Kaynak Maddesi Neden Oldu Haziran Ayının Son Günü

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Kaynak Maddesi Neden Oldu Haziran Ayının Son Günü - Oyunlar
Kaynak Maddesi Neden Oldu Haziran Ayının Son Günü - Oyunlar

İçerik

Steven Wilson'ın "Drive Home" adlı bir şarkı ve müzik videosundan uyarlanmıştır. Haziran ayının son günü karınızın ölümüyle sonuçlanan bir trafik kazasını önlemek için geçmişi değiştirmek etrafında dönen ilginç bir macera oyunu.


Müzik videosu ve video oyunu arasındaki hikayenin özellikleri farklı olsa da, benzer bir tema ve paylaşılan komplo cihazları hem kendisinin hem de benzer hissetmesini sağlıyor. GameSpot'un yorumcusu Alex Newhouse'un dediği gibi:

“Trajedi saldırdığında, geri dönüp bir şeyleri değiştirebilme kabiliyetini özlüyoruz. Bize bir geri dönüş sağlayan gerçek hayat geri sarma düğmesi için üzülüyor ve özlüyoruz. Tabii ki, gerçekte, olaylar böyle çalışmaz - gelecekte bir şeyin olmasını engelleyebilecek bir parlama noktası yoktur, Haziran ayının son günü hayal kırıklığı, öfke, keder ve Bu küçük bir şeyi değiştirmenin bir trajediyi tersine çevirebileceği inancından kaynaklandığını umuyorum - belki bir insanı ölümden kurtarabilir. "

Bu ikisi için de geçerlidir Haziran ayının son günü (LDoJ) ve "Eve Git" (DH); Onlar sadece bu şekilde farklı şekillerde gitmek olur.


Uyarı: için bazı spoiler var Haziran ayının son günü Bu makalenin geri kalanında. Bitiş bozulmamış olsa da, bazı bireysel arsa noktaları.

Devam etmeden önce videoyu izlemek veya şarkı sözlerini okumak isteyebilirsiniz.

Son Zamanında ...

"Drive Home" da, Charles - kahramanı-- aniden kaybolduğu zaman karısıyla eve gidiyor ve hiçbir yerde garip bir yaralanmaya yakalandı. Dehşete kapılmış ve tekerlekli sandalyeye bağlı olan Charles, karısı Lucy'ye mektup yazmaya başladı. Kısa süre sonra, kendisine gönderme yolu olmayan bu mektuplar evinin çoğunu tüketiyor. Sonunda, iskeleye iner ve sudaki eski fırçalarından birini görür, bu yüzden onu alır. Daha sonra hayaleti onu ziyaret eder ve bir dizi olayla ölümüne yol açtığını hatırlar. Kendisiyle yaşayamadı, bu yüzden zihni, olan her şeyi unutmayı seçti.


İçinde LDoJ, biraz benzer bir yay izlersiniz, özellikle de oyuna Alex ile aynı mercekten bakarsanız. Oyun açıkça kayıp bir hazirana odaklanmasa da, onu kurtarmaya çalışıyorsun. Onun "eksik" olduğu fikrine uyan görünen detaylar var. Oyun, ilk başta ölümü belirsiz olacak şekilde çerçevelenmiştir. Bir segmenti her tamamladığınızda, Carl'ın karısının hala gittiğini ve hala sakat olduğunu fark etmek için görünüşte şaşırdığını görüyoruz. En önemlisi, oyun, gerçekte ne olacağını değiştiremeyeceğiniz fikrine odaklanıyor.

analiz

Bu konuda ben katılmıyorum Alex ile ilgili hiçbir parlama noktası bulunmadığına dair detaylar. Gözlerimin içinde, LDoJ değiştirilebilecek birkaç farklı parlama noktası sunar, bu parlama noktalarının hepsinin sonuçta aynı acımasız kadere geri dönmesidir. Tüm bunlar sonunda, Haziran’ın kaderinin önceden belirlenmiş olduğu sonucuna varıyor; ölmesi gerekiyordu. Alex’in önerdiği gibi, o gün o yolda devam etmek zorunda kalması, işlerin fark ettiğinizden daha karmaşık değildi. Bu, nihayetinde bir yıldırım cıvatasının - önleyemeyeceğiniz bir şey - kazalarına neden olduğu gerçeğiyle iletilir.

Ancak kadere karşı bu mücadelede, şeyleri değiştirememe, güçsüz olma kavramı bulunur. Bu da Charles’ın DH’de reddetmesine bağlı. İnkar ettiğimizde, bazı şeyleri değiştirme gücümüz olduğuna inanıyoruz. Herhangi bir durumda ne kadar etkiye sahip olabileceğimizi abartıyoruz. Gerçek olduğumuzda güçlü olan, hatta etkili olduğumuzu düşünüyoruz.

Uzun süren savaş, sonunda Haziran ayının kaçınılmaz ölümü ile, Carl'ın yüz yüze kaldığını; sevgilisinin ölümü karşısında güçsüzlüğünü inkar. Aynı şekilde, Charles, eylemlerinin onun için önemli olan kişiyi dünyadaki herkesten daha fazla kaybetmesine neden olduğu gerçeğini inkar ediyor. Çok farklı, ancak her ikisi de kendi başlarına bir inkâr şekli.

Daha Çok Şey Aynı Kalıyor ...

Her ikisinin de hikayesi benzer ritimleri takip ederken, açıklık, tekerlekli sandalye / sakatlık sunan hayalet eş, belirli bir McGuffin'e odaklanın (DH'deki kolye LDoJ) rıhtım, büyük önem taşıyan, trafik kazası vb. bir yer olmak ve benzer temaları ele almak, LDoJ dört komşunun eklenmesiyle hikâyesini DH'den çok farklı anlatıyor.

DH'de sadece iki karakter var: Charles ve Lucy, karı koca. Ama içinde LDoJ, 6 karakter var: Carl ve June-- karı koca-- çocuk, en iyi arkadaş, avcı ve yaşlı adam (yemin ederim kredi başına düşen isimleri bu. Bunu yapamam.) .

Bununla birlikte, bununla ilgili sorun, hikayenin bunu barındıracak şekilde değişmemesidir. Halen karı koca arasındaki ilişkiyle ilgilidir, ancak oyunun ekran zamanının çoğunu alan dört yan karakter var.

İncelememde bunun hakkında konuştum:

Kendime soracağım: Bu dört komşuyu kaldırırsanız oyun temelde nasıl değişecekti? Cevap: Olmaz. Olayları beslemelerine rağmen, duygusal ve tematik olarak hikayeye dayalı bir oyunda hiçbir şeye hiç katkıda bulunmadılar. June'u kurtarmak bu nedenle soyutlanmış hissediyor.

Carl bunların hepsine itici olabilir, ancak süreçten iki adım kaldı. Ve dört komşunun aksine, onun ilişkisinin dışında Carl'ı ve sonradan inişini pek öğrenemezsin. Bu, üzerine yansıtılması kolay olan boş bir sayfa bırakarak onunla yaşadığınızı hissetmenizi sağlamak için kasıtlı bir yol olabilir, ancak bana boş geldi. Haziran ayına çok fazla bağlanmadığım ve ondan iki derece ayrılıkla soyutlanan karakterler olarak oynadığım bir hikayede her şey biraz boş gibi geldi.

Bu, tezimi gerçekten yuvarlıyor ve iki problemin ana hatlarıyla ortaya koyduğu bir noktaya getiriyor: Oyun kaynak materyaline çok sadık kaldı ve oyunun temalarını daha büyük bir alçıya uyacak şekilde değiştirdi, veya kaynak materyalinden çok farklıydı ve bu fazladan gereksiz karakterleri eklemeden hikayesini anlatmanın bir yolunu bulmalıydı.

Şahsen, bu genişletilmiş oyuncu kadrosuyla gidebilecekleri birkaç ilginç yön olduğunu düşünüyorum.

Çok Farklı

Yazar, kazanın Haziran’daki ölümüne araç (bu amaçlanan) için araç olması konusundaki takıntısı, kaynak malzemeye yapışmanın daha göze çarpan sorunlarından biriydi. Bu DH'de ve hatta ilk defa iyi çalıştı LDoJAncak, incelemede de belirtildiği gibi, aynı yol boyunca tekrar tekrar çarptıklarını görmek, sizi trajediye duyarsızlaştırdı. Çocuğun sokakta topla oynamasını durdurmak, sadece 3 hafta sonra 3 saniye sonra kazanın meydana gelmesine neden oldu. Bir noktada, kahramanlıklarınızın hangi yeni, saçma ölüm dizisinin yaratacağını görmek ilginçleşti.

Oyun, anime Re: Zero benzeri bir yapı izlerse o zaman şaşırtıcı olurdu. Re: Zero'da, kahramanı işini normal bir insanın yaptığı gibi yapar…… kendini öldürmekle bitinceye kadar. Bu noktada, keyfi, ancak önceden belirlenmiş bir zamanda uyanır ve ölümünün sık sık çılgınca ihtimallere karşı korunmasının bir yolunu bulması gerekir. Bu hikaye anlatımı hilesi izleyiciler için bazı harika kancalar sunar.

İlk önce, ne olacağını asla bilemezsiniz. Acı çekebilecek tüm korkunç potansiyel ölümlerde yüzünü buruşturmaya bırakacağınız uzun zaman süreleri olacak. Her şeye paranoyak bir dehşet duygusuyla bakmalarını sağlıyor. Nihai hedef film imtiyazı. Engeller daha sonra gerçek bir tehdit oluşturuyor, çünkü ana karakterin ölmek için çok önemli olduğunu bildiğiniz hikayelerin aksine, her an ölebileceğinizi biliyorsunuz. Kalıcı olmamasına rağmen, bu riskleri ortadan kaldırmaz. Bu beni ikinci noktama getiriyor.

Kahraman her şeyi hatırlar. Re: Zero'da, sadece göz açıp kapayıncaya kadar onu unutmak için sevgili arkadaşlar haline gelen karakterler var. Onlarla ilgili bir ton bilgi bilerek tekrar ilk kez buluşmak, işleri garip hale getirebilir. Zaten onlara yakın hissediyor, ancak doğum günlerini bilmediği gibi bu ilişkide gezinmek zorunda. Aslında, bu şovdaki birincil sevgi ilgisi ile olur. Öyleyse, kahramanı, hayatının önceki yinelemelerinde onunla geçirdiği zamandan hoşlanıyor olsa da, neden ona bu kadar bağlı olduğunu bilmiyor.

Bu birkaç büyük şeyi başarabilirdi. İlk olarak, oyunun çoğunu diğer insanlar gibi oynamanız gerekmez. Hala var olabilirlerdi, ancak oyunu yaşadığınız insanlar olmadıkları için oyunda daha fazla derileri varmış gibi hissetmeleri gerekmiyordu. İkincisi, daha sık bulunmaya başladığından beri June ile bir bağ kurabileceksiniz. Tabii ki, yaşadığınız tüm olası yolları hatırlamayabilir, ama bu iyi olurdu. Sizin etkileşimlerinizden onu sevdiğiniz sürece, en sonunda ölümüyle başa çıkmak, duygusal olarak, olumlu bir şekilde akıyor olacaktır.

Tabii ki, bu önemli miktarda fazladan içerik yapılmasını gerektirir. Ve, bu hikaye anlatımı hilesi Re: Zero'da harikalar yaratırken, kaçınılmaz ölümlerin sıkıntıya girebileceği ve çözüm bulmaların deneme yanılmalarına neden olabileceği etkileşimli bir ortamda çekmek zor olabilir. Ancak, oyunun zaten çektiği bir problem olduğu belirtilmelidir.

Çok benzer

Diğer bir seçenek de, Haziran’ın ölümünden nasıl suçlu hissettiklerini görmek için evlerinde bulunan çeşitli karakterler olarak uyanmak olacaktır. Yandaki çocuk, ilk senaryoda Haziran’ın ölümüne yol açan topu için üzülüyordu. En iyi arkadaş, çözülmüş kutularının ikinci senaryoda ölüme neden olduğu için kendini suçlu hissedecekti. Avcı, kovalamacının uçurumun üçüncü senaryoda yolda nasıl çökmesine neden olduğu konusunda kendini suçlu hissederdi.

Olduğu gibi, Carl uyandığında, Haziran’ın hala ölü olduğunu fark eder, kendi portresine gider, bu yeni zaman çizelgesinde nasıl öldüğünü görür ve evin kapılarından birini açar. O kapıdan çıkmak sizi bir yoldan geçirir. Yol boyunca, birlikte yaşadıkları hakkında gerçekleri ortaya çıkaran genç çiftin anıları var. Bu oyunda yaklaşık dört ya da beş kez tekrarlanır. Ancak bu kurulum diğer komşular için de kolaylıkla kullanılabilir.

Küçük çocuğun, ağaç evinden soğuk bir terle uyandığını hayal edin. Hala Carl ve June’un araba yolunda oturan ve pişmanlıkla dolu toplam arabayı görüyor ve görüyor. Sadece haftalar önce kendisinin aptalca peşinde koşarak öfkeyle ağaç evinden topunu salladı, Carl'ın ön kapısı açıldığında hafif bir parıltı görüyor. Olduğu gibi erken küçük çocuk olmak, o sadece bu kadar büyük bir günaha karşı koyamaz. İpi alçaltıyor ve aşağı kayıyor. Kapısında, ailesinin hala sabitlemediği ya da farkına varmadığı delikten gizlice sızmak, tıpkı haftalar önce yaptığı gibi, ağacının tabanına bakar ve Haziran portresini çizdiğinde hatırlar. Caddenin karşısında ve Carl’ın evinde çalışıyor.

Açıkça tahriş olmuş bir uyku Carl görünce üzüldü, daha sonra evin arkasındaki sanat stüdyosunda çağıran. Kendisine hatırlatıldığı burada ve ilk kez, sorumsuz eylemlerinin Haziran’da ölümüne neden olduğu nasıl ortaya çıktı. Kendi portresini gördü. Yanağında, arkadaşıyla oynadığı aldığı yara izini bile boyadı; Daha sonra öğreneceğiniz aylar öncesine taşındı. Ayrıca, etkileyici bir şekilde, aynı arkadaşının, izlenimci boyama sonrası ticari markasıyla kendisine verdiği şapkayı özenle yeniden yarattı. Sonra resme dokunur ve o güne taşınır. Buradan hareketleri, şu anki çalışma şekliyle aynı şekilde değiştikçe normale benzer şekilde oynanır.

Sonunda, web daha karmaşık hale geldikçe, tüm karakterleri birbirine bağlayan bir çeşit arsa cihazı yaratma ihtiyacı ortaya çıkacaktır. Ancak, hikayeyi ileriye götüren el büyülü olduğu ve asla tam olarak açıklanmadığı için bunun kolayca çözülebileceğine inanmak mantıklıdır. Tek yapması gereken aynı akşamı herkesi aynı yere getirmek.

Bu, temelde hikayeyi romantizm yerine toplulukla ilgili olmaya yöneltir. Ancak bu dürüst olmak gerekirse, hikayenin ne şekilde gerçekleştiğini hissettiriyordu. Ve zaman zaman tek boyutlu olarak ortaya çıkan bir hikayeye daha fazla derinlik katacaktır. Çoğu karakter çok basit motivasyonlara sahip olsa da, ilişkileri daha karmaşık görünüyor.

Küçük oğlanın yaşlı adamla gergin bir ilişkisi vardır, çünkü yıllar boyunca mülkünün çoğunu tahrip etmiştir, ancak genç oğlanın da hiç arkadaşı yoktur ve bu da yaşlı erkeğe ve genç oğlanın birbirine bağlanmasıyla sonuçlanır. paylaşılan hobi: uçurtmalar. En iyi arkadaşı, Haziran’ın arkadaşı olurken Carl’ı çok seviyor olması. Ancak bu dinamikleri görmek, Carl'ın teknik olarak bekar olduğu için onunla etkileşime girdiğini görünce biraz daha fazla ortaya çıkıyor, ancak% 100 yaslanma duygusal bir karmaşaya bir ton oda ekliyor.

Estetik olarak tutarlı kalmak için bunun da bir konuşmaya ihtiyacı olmaz. Carl'la olan ilk sahne ve aynı zamanda içinde iki olan tek sahne olan en iyi arkadaş, hemen onu utangaç tavrından ve bir öğeyi teslim ederken dokunuşunun durma şeklinden onu hemen sevdiğini aktarıyor. Bu aynı ince hikaye anlatımı, en iyi arkadaşının dulunun yanında bulunma konusundaki kendi kişisel arzularını nasıl savaştığını göstermek için kullanılabilir. Üstelik, hikayenin daha büyük tonunun ailesel hale gelmesi ve toplum temelli olması, romantik öğelerin gittiği anlamına gelmez, çünkü Carl hala var olacaktı.

Belki de en önemlisi, Re: Zero fikrinden farklı olarak, oyunun büyük çoğunluğunu temelde değiştirmeniz gerekmez. İçeriğin çoğu aynı şekilde çalışır ve çeşitli komşuların arka planlarını çıkarmak için nispeten az miktarda ekstra içerik gerekir (Belki de onlara isimler verilir).

Belki de Alex, incelemesinin kapanış sözlerinde en iyisini söyledi:

Haziran ayının son günü, özellikle Carl ve June'un aşk hikayesine değil, tüm topluluğuna ve ölüm ve kaderle yüzleşmelerine odaklandığında başarılı olur.