İçerik
- Ben bir sanatçı
- Neden Grafik fahişe olduğumu
- Kabul Ediyorum, Grafikler "Oyun Yapmaz"
- "Grafikler Önemli değil"
- Etkileyici Bağımsız Yapımcı Oyunlar
- Grafik Seçenekleri
- Daldırma
- Grafikler Önemli Olmadıysa ...
Ben bir sanatçı
Ben "grafik fahişe" yim. Bunun kısmen bir sanatçı olarak geçirdiğim yıllar yüzünden olabileceğini düşünüyorum. Çizmeyi çok severdim, nadiren hâlâ yapmaktayım ama yıllardır video oyunları oynamaktan daha çok zaman geçiriyorum. Ve çizdiğimde, şeyleri kopyalarım, izleri değil, kopyalarını. Bu yüzden kendi eşyalarımı çizmek için yeterli motivasyonum yok çünkü kendi şeylerim oldukça korkunç. İnce ayrıntıları fark ediyorum, onları seviyorum, onları takdir ediyorum ve daha ince detaylar istiyorum. Çizimlerime nasıl gölge ekleyeceğimi ilk kez öğrendiğimde, küçük ekstra detaylar çok büyük bir gelişme gösterdi.
Daha ince detaylara duyduğum aşktan dolayı karşılaştığım bir problem, en iyi sonucu alabilmek için bir bilgisayarı karşılayamam, Dangit! Ancak daha düşük kare hızında çalışmam gerekse de benim için oldukça normal olan PC'mi zorlayabileceğim her şeyi almaya zorlayacağım.
Neden bilgisayardan bahsettiğimi ve konsollardan bahsetmediğimi merak ediyorsanız, bu son zamanlarda bilgisayarımda konsollarımdan daha sık çaldığım için, hepsi bu. Bunun için büyük bir sebep oyunların fiyatı. İsterseniz, oyunların fiyatı ve satın alma alışkanlıklarım hakkında ne düşündüğüm hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Grafikler hala konsollarda bile benim için önemli. p =
Neden Grafik fahişe olduğumu
Grafik fahişe olmanın temel nedeni, sadece video oyunlarının evrimi yüzünden. Atari ile başladım, Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD'sine taşındım, annemin yetişemeyeceği birkaç konsola atladım. Her sistemi çaldım; eğer bende olmasaydı, arkadaşlarım yaptı ve ben de o kadar açgözlü bir oyuncuyum, elime geçebileceğim her şeyi oynadım. Turbo GFX16'yı oynamıştım - sanırım adı buydu. Tüm arkadaşlarımdan ve duyduğum bütün insanlardan bir tanesinde Neo Geo vardı. Dostum o şey pahalıydı. CD-I'i kim hatırlar? Bunu sadece Zelda oyunu için istedim! Hiç çalmadım tho. Sanırım bu muhtemelen hiç dokunmadığım tek sistemdi.
Kabul Ediyorum, Grafikler "Oyun Yapmaz"
Yani, tüm "grafik fahişe" şey geri. Tüm bu eski oyunları oynadığımdan ve yıllar boyunca video oyunlarındaki tüm gelişmelerden geçtiğim için grafikleri önemsiyorum. Grafiklerin "oyun yaptığını" mı düşünüyorum? Tabii ki değil, ama önemli ya da değil aynı şeyden çok uzak. Fark ederler. Yeni oyun oynamaya başlayan ve farkını görmeyen birileri için önemli olmayabilir, çünkü zamanını video oyunlarının evriminin tüm aşamalarından geçirerek geçirmediler. Ama benim gibi biri için onlar çok önemli.
Gibi oyunlardan hoşlanırım Miami telefon hattı ve Pikselleri Taşarlar ve bu grafikler bana eski görünüyor; Elbette bugünün standartlarına göre onları "kötü" olarak görüyorum, bunun aptalca olmadığını düşünüyorum. Nintendo'ya geri dönmek gibi. Bazı insanlar bu işte, ben değilim, ben zaten oradaydım. Eğer "retro" gitme ve en sevdiğim klasik oyunlardan bazılarını oynama havasındaysam, o zaman en sevdiğim klasik oyunları oynarım. 2000'lerde yirmi yıl önce oynadığım bir şeye benzeyen ve "oh vay!" Gibi görünen bir oyuna bakmayacağım. Bu onlardan hoşlanmadığım anlamına gelmez. Ancak, kesinlikle oyun listemin başında olmayacaklar. Bu kötü bir oyun olduğunu düşünüyorum, bu kadar tekrar edemem anlamına gelmez.
Kullanacağım Renegade Ops Örnek olarak. Bu, bir araba sürdüğünüz ve bir şeyi havaya uçuracağınız bir üstten görünümdür. Gerçekten basit, bu klasik bir oyundur, bizim Nintendo ve Yaratılış'ımızda çaldığımız şeyler. Grafikler bugünün olsa da, kesinlikle muhteşem. Bugünün güzel bir oyunu ile yirmi yıl önce oynadığım bir şeye benzeyen bir oyun arasında bir tercih yapacaksam, rekabet olmaz. Büyük ihtimalle böyle grafiklerle oyunu görmezden geleceğim. Kötü olduğu için değil, ama basitçe yüzlerce daha iyi görünen oyunum olduğu için zevk alacağım ve çok daha fazla zevk alacağım.
"Grafikler Önemli değil"
Oyuncular "grafikler önemli değil" derken, sadece kendime yardım edemem ve kendime düşünemiyorum "gerçek bir oyuncu bunu söylemez" (bazılarının tersini düşündüğünü bilmeme rağmen), aynı zamanda oyun tasarımcılarına hakaret ve sanatçılar. Bu insanlar sanatçılar, inanılmaz muhteşem görünümlü oyunları çırpıyorlar ve sonra "grafiklerin önemi yok mu?" Demek istiyorsunuz. Burada dürüst olacağım, bir keresinde bunun bir fikrini olan birini gördüğümde, onların fikri benim için anlamsız ve sadece başka ne söyleyeceklerini umursamıyorum.
Kaba olmak istemem. Birisi gerçekten zevk aldığım bir oyundan hoşlanmazsa aynı çizgidedir, o zaman görüşleri benim için hiçbir şey ifade etmez. Sevdiğim bir oyunu tamamen düştükten ve bana onu sevdiğim için bir salak olarak adlandırdıktan hemen sonra birinin oyun önerisini dinleyecek miyim? Hayır. Ama o kadar çok oyuncudan farklı olduğum yer. Sadece oynadığım hemen hemen her oyunu seviyorum. Bu yüzden oyun topluluğu ile uğraşırken bir sorun gibi görünüyor. İlgileniyorsanız, video oyunlarıyla ilgili genel tutkum hakkında daha fazla ayrıntı:
Etkileyici Bağımsız Yapımcı Oyunlar
İşte bana bu tasarımcıları ve geliştiricileri gerçekten gönlünü ve ruhunu oyunlara koyan Indie oyunlarının bir listesi ve tabii ki Atari'ye ait gibi görünen bir oyun koyan birinden çok daha fazla zaman ve çaba harcıyorlar. Ya da sadece daha fazla deneyime sahipler ve gösteriyor. Lütfen beni yanlış anlama, "kötü" grafikleri olan oyunların umurunda olmayan insanlar tarafından yapıldığını söylemek istemiyorum. Bana göre, bunlar kendilerini test eden ve işin içine giren insanlar. Devam edin millet, sizi korkutun! Bu benim görüşüm, bunu gerçeğe dayandırmıyorum.
Alfabetik sırayla, hepsi bana dikkat çekiyor:
- Afterfall
- Alan Wake
- Anomali 1 ve 2
- burç
- deadlight
- Sevgili Esther
- Dreadout
- Dreamkiller
- oluşturmak
- Giana Sisters: Bükülmüş Düşler
- Kung Fu Grevi: Savaşçının Yükselişi
- Ninja sembolü
- Orklar 1 & 2 Ölmeli
- Sanctum 1 ve 2
- Shad'O
- 1. ve 2. Shank
- Sinüs Mora
- Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları
- Showdown Etkisi
- Swapper
- Fısıldayan Dünya (benim tür oyunum değil, güzel grafikler ve sanat)
- Zeno Clash
Bu, muhtemelen unuttuğumun (bunlar kafamın üstündeki) ya da keşfedilmediği ve Free2Play oyunlarını göz ardı ettiği sayılmaz.
Grafik Seçenekleri
Teknik bir şey bilmiyorum. Video oyunları için grafikler hakkında konuştuğumda SA, AA, PhysX ya da her neyse onun hakkında konuşmuyorum ... Bunun ne anlama geldiğini bile bilmiyorum. Umarım bilgisayarım çeker. Teknik şeyler öğrenmekle ilgileniyorum ama sonra denediğimde çok sıkıcı!
Bana göre temelde iyi grafikler bu, "parlaklık!" Ama bu yanılsamaların ve hayallerin güzelliğini gösteren bu karmaşık detayların, bu yarattıkların kesinlikle farkına vardım. Güneş ışığının ağacın içinden ışınlanması, sıçrayan derin renkleri parlatması ... Hepsini görüyorum. Sık sık bu ekstra ayrıntılara ihtiyaç duymadıkları konusunda ısrar etmeye devam eden diğer oyuncularla sık sık konuşuyorum ve bu yüzden “grafikler önemli değil”. Benim için değil. Fark ederler ve tasarımcıların ve sanatçıların bu oyunlara koydukları çalışmaları gerçekten takdir ediyorum.
Daldırma
Dediğim gibi, teknik şeyleri bilmiyorum. Oyun bilimi çalışmıyorum, sadece oyun oynamayı seviyorum. "Grafik meselesi" için bir başka argüman, diğer oyuncuların karşılaştığı bir durumdur. Sesin azınlığında görünüyorlar, beni güldürüyorlar. Argüman daldırmadır. Sen haklısın dostum. Tabii ki, bir oyuna daldırılmak için yüksek grafiklere ihtiyacınız yok. Kesinlikle sadece grafikler üzerinde bir oyuna girmeyeceksiniz. Hikaye büyük bir meseledir, ama sadece bu değil, müzik ve ses efektleri.
Savaş alanı 3: Atıcılık oyunlarının büyük bir hayranı değilim, tıpkı diğerlerini sevdiğim gibi onları seviyorum ama türler kadarıyla favori listemin başında değiller. Bazıları göze çarpıyor ve bu onlardan biri. Battlefield 3'ün grafikleri ve müziği beni tamamen etkiledi ve o müzikal notada çok fazla kredi veriyorum. Çok güzel, yumuşak ama zordu ve beni garip bir havaya soktun! Ve grafikler muhteşem! Hikaye çok iyi değildi, ama yeterince sevdim.
Bu oyunu en az dört ay önce tamamladıysam, daha uzun olmazsa ve oyundaki ilk uçak gemisini ilk kez hayal edebiliyorum. Birinde olduğumu fark etmedim, çünkü oyundaki gerçek hayatta başka bir şeyden rahatsız olduğumu düşünüyorum. Üstüme ya da kimseye konuşurken, siparişlerimi almak, kapıya girmek ve taşıyıcının en üst kısmına açılan boyunca yürümek. Güneş ışığı, çevresindeki savaş gemileri, jetler havalanıp uçuyor. Rüzgar, bu rüzgârla birlikte epik müzik. Jetime tırmanmak, kanatlarımı kontrol etmek, kalkış. Acayip gergin bir adamdım. Cidden gergindim. Bilmiyorum, bu deneyimi unutacak mıyım, inanılmazdı.
Daha eski veya daha kötü görünen bir oyuna dalmış mıydım? Belki de, müzik ve ses efektleri kadar iyi olduğu ve oyunun tüm bu eylemler boyunca bana yol gösterdiği gibi, ancak grafikler onu daha da inanılmaz bir deneyim haline getirmeye yardımcı oluyor.
Daha önce de söylediğim gibi, daha kötü grafikleri olan veya daha iyi grafikleri olan bir oyun arasında bir seçeneğim varsa ancak aynı deneyimi sunuyorsam, rekabet yok, grafikler kazanıyor. Hala ikisini de çalacağım.
Grafikler Önemli Olmadıysa ...
Geliştiriciler bile onları iyileştirmekle uğraşmazdı. Yani şimdi hadi. Grafik oyunları önemli olmasaydı, tüm bu yıllar boyunca video oyunları oynayarak zaman içinde bu şaşırtıcı evrimi geçemezlerdi. Bu sanat ve güzel. Keşke daha fazlasını takdir edersen.
Oyun başlasın!