Video Oyunları ve kolon; Mermilerin Ötesindeki Güzellik

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Video Oyunları ve kolon; Mermilerin Ötesindeki Güzellik - Oyunlar
Video Oyunları ve kolon; Mermilerin Ötesindeki Güzellik - Oyunlar

Hareketli bir cadde boyunca dolaşıyorum. Güneş parlıyor, coşkulu tüccarlar mallarını çalıyorlar, bir şehir kurucusu küçük, hafif ilginç bir grubu çekiyor. Manzarayı sürekli tararım; ara sıra uçan kuşu yakalamak için değil, bir zaman geçmişinin harika mimarisine hayran kalmak için.


Roma ve yıl 1503. Gerçek değil ama ben oynuyordum Assassin Creed kardeşliği, Güzelliğe ve titizlikle tasarlanan ortama odaklanmayı seçiyorum. Ayakta durup seyretmeye can atıyorum. Devriye muhafızlarının yasaklayıcı hareketlerini, yaşlı bir adamın aksamını, nezaketçilerin sallanmasını izliyorum; Göreceli huşu ile izliyorum.

“Gerçek değil” diyor beynim.

Hayır değil. Ancak, genellikle bir mermi ve kanın altından kaybolan etkileşimli eğlencenin güzelliğine bir örnek.

Oyun değiştiririm.

İşte ben küçük bir çocuğum. Bir gece, dünyasının değiştiğini bulmak için uyanır. Sessiz fakat atmosferik bir yağmur sürekli boyunca boyunca sıçradığım Paris kaldırımlarını hafifletiyor. Yağmur vücuduma çarptığında, en azından kısmen görünürüm. Kesintisiz düşmelere sığındığım zaman, suda görünmez izler bıraksam da tamamen görünmezim.


Geceyi dolaşan gizemli canavarlar başka bir av avlarlar. Her zaman kavrayışımın ötesinde gibi görünen küçük bir kız var. Takip ediliyor ve ona zamanında ulaşmalıyım. Silahım yok; Süper becerilerim yok; Ben sadece küçük bir çocuğum, yetenekli bir sanatçının geniş pastel darbelerinden doğan çekici bir kabus yaşıyorum.

Doldurduğumda, sanatsal olarak aşılanmış dünyayı terk ediyorum yağmur arkasında.

Şimdi çorak görünüşte bir manzara ortasında duruyorum. Bir kılıç tutuyorum ve yiğit bir at sürüyorum. Kılıcı çekik güneş ışığına tuttum; bıçak onu yakalar ve sihirli bir şekilde ufuktaki bir noktaya odaklanır. Taş ocağıma ulaşmak niyetinde ölü bir süvariye gidiyorum. Durumumun incelik ve gizemi, bulduğum her şeyin beni birkaç saniye içinde ince bir toz haline getirebileceği bilgisi gibi, biraz rahatsız edici.


Hedefime yaklaştıkça nabzım hızlanıyor ve aklımı karıştırmaya başlıyor: Mamut canavarı fethetmek için ne yapmam gerekecek? Öncelikle çevrenin dikkatli bir stratejik incelemesini gerektirecek mi? Yoksa güvenli bir yer bulup, bir süre devasa düşmanımı gözlemlemeli miyim? Ya da başlangıçta onu göremezsem ne olur? Kırılgan hayatımı kaybetmeden nasıl yeterince yaklaştırabilirim? Ve benim cesur atımın yardımı olabilir mi?

En yeni mamut düşmanı ortaya çıktığında, heyecanlı, korkutucu bir duygu içimden geçiyor. Çalıştıktan ve çok düşündükten sonra, sonunda büyük canavarı eşit derecede büyük bir memnuniyetle yıktım. Ben çıkarım Heykelin gölgesi disk ve başka bir şey deneyin.

Ben küçük bir rakamdan başka bir şey değilim. Daha doğrusu, bu rakamı ne zaman (ve ne kadar çabuk) yürüyeceğini söyleyebilen tanrıya benzeyen bir varlığım. Tek bir hedefi var: Çıkışa - basit bir siyah daire ile işaretlenmiş - düşmeden erişin. İlk başta nispeten basit görünüyor ve gerçekten de, ilk bulmaca basit. Ancak, oyunun gelecekteki karmaşıklığını hemen anlıyorum.

"Algı doğrudur" diyorlar. Burada, varlığın daha zorlayıcı etkileşimli deneyimlerinden birinde örneklendiğini görüyoruz. Bulmacayı bir şekilde çeviriyorum, başka bir şekilde çeviriyorum. Kesin olarak doğru konumu bulmaya çalışıyorum ki bu daha önce orada olmayan bir yolu açmaya izin verecek. Düşündüğüm gibi, bir keman konçerinin rahatlatıcı suşları benden önce sanat formuna konsantre olmamı ve daha fazla takdir etmemi sağlıyor.

Bu biraz sinir bozucu ama yarattığı şey için bir takdir tahrişi geçersiz kılar. Bu yüzden, ben geçiş echochrome (tam bilgiyle geri döneceğim), ve başka bir örnek.

Ben biraz kağıttanım. Neredeyse uygun gördüğüm gibi kendimi toplayabilirim; ne kadar fazla kağıt işi açsam, o kadar fazla kişiselleştirme seçeneğim var. Cılız kağıt ayakları üzerinde koşuyorum ve tamamen kağıttan yapılmış bir dünyayla etkileşime geçiyorum. Düşmanlar, ağaçlar ve gerçekten de, çevrenin her bir parçası kağıttan oluşuyor. Yenilik ve tekil tarz anlayışı ile beni sürekli şaşırtan son derece yaratıcı, harika, etkileyici bir dünya.

Bana, yaratmalarına izin verdiğim sonsuz yaratıcı ortamlarla etkileşime giren sevimli bir küçük çuval kuklası gibi oynadığım başka bir oyun grubunu hatırlatıyor. beceri). Arasında tearaway ve Minik Kocaman gezegen, eşsiz olasılıkların dağları var. Sadece aklımı açıp onları keşfetmeye ihtiyacım var.

Tamamen farklı bir şey için zaman? Tamam.

İçinde zekice sunulan çöl olmalı mı Seyahat? Ya da zekice sunulan çöl Uncharted 3: Drake’in Aldatmacası? İki çöl ortamı; iki dünya tamamen farklı ve tamamen farklı amaçlarla yaratıldı. Oynamalı mıyım Alan Wake tekrar? İşkence görmüş yazarın korkutucu seyahatlerini ve yaşadığı diğer dünyaca deneyimleri hatırlıyorum; Aynı anda sinirli ve meraklı hissettiğimi hatırlıyorum. Belki de arkadaşlarım Mario, Metroid ve Zelda, bu güzelliği Nintendo’nun sonsuza kadar bir parçasıysa, yıllarca kanıtladı. çevredir.

Çiçek yaprakları gibi bir esintiyle yüzmekten, inanılmaz bir şekilde döşenmiş fantastik manzarada pitoresk bir gün batımını yakalamaya kadar seçeneklerim sınırsız görünüyor. Mermilerin ve kanın ötesine mi geçiyorlar?

Ah, kesinlikle.