Video Oyunları İyi Olmak İçin Eğlenceli Olmalı

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Video Oyunları İyi Olmak İçin Eğlenceli Olmalı - Oyunlar
Video Oyunları İyi Olmak İçin Eğlenceli Olmalı - Oyunlar

İçerik

Tamam, burada video oyunları hakkında çok temel ve tartışmalı olmayan bir açıklama yapacağım: Her video oyununda ortak olan (başarılı ya da başka şekilde) iki grafik ve oyun. (Sanırım az önce "Duh!"


Yaa! Video oyunları kazanmak için!

Tamam, bu tamamen doğru değil ve dışarıdaki birinin “Zork veya MUD gibi metin tabanlı oyunlar hakkında ne söyleyeceğini” söyleyecek bir şey söyleyeceğini biliyorum. Ama bunu düşünürseniz, grafikler sizi tanımlayan kelimelerdir. konum ve oyun, oyuna yazdığınız komutların yanı sıra, eylemleri tanımlayan kelimelerden kaynaklanıyor. Peki şimdi neden bu kadar cesur bir ifade veriyorum? Her şey yeni nesil oyun konsollarının piyasaya sürülmesi ve temellere geri dönülmesi ile ilgili.

Geçmiş konsollara bakarsanız, grafik yeteneklerine her zaman büyük bir vurgu yapılmıştır. Bir şekilde, bu şekilde konsol bilgisayar gücünü gösterir. Esnek kaslara eşdeğer inek. Bir LAN partisine gidin ve odadaki en havalı inekler, sizi birkaç milisaniyeden daha hızlı bir şekilde parçalamak için saniyede bu ekstra kareleri elde etmek için sistemlerini overclock edenlerdir.


İnekler diyarında, Bill hepsinin en meraklısı!

Bu senin platformun değil, nasıl kullandığın

Şu anki konsolları piyasaya sürdüklerinde, hem Sony hem de Microsoft'un geek kaslarını E3'te büktüğünü, sistemlerinde kaç tane çokgenle başa çıkabileceğini gösteren hatırlıyorum ve tonlarca lastik ördek gösteren bu çılgın demo vardı. Suda bağımsız olarak sıçrayan bir küvette yüzerken ekranda hiçbir gecikme görünmüyor.

Demoyu görmek için buraya tıklayın.

Diğer yandan Nintendo hiçbir şey göstermedi ve kaslarını göstermek için yağlanmaktan rahatsız olmadı. Bunun yerine, grafik tarafında yenilgiye yol açtı, ancak Wii'yi tanıttığında 2006 GDC'deki herkesi şaşırtmıştı. Bunun yerine, Nintendo video oyunlarına tamamen yeni bir boyut getirdi: “uzaktan kumanda” kullanarak oyunu kontrol etmek. Video oyunları oynamak için bu yeni yolu ekleyerek, Nintendo daha çok insanın video oyunları oynamasını sağladı ve bu Wii'nin ilk bir buçuk yıl kadar güçlü satışlarıyla ortaya çıktı.


Wii, hiçbir şekilde başarısız olmadıysa da, hızını aniden kaybetti. Wii'nin satışlarının mutlaka daha fazla video oyununun satışını sağlamadığı ortaya çıktı. Bugün bile, dışarı çıkıp Wiis'i satın alan “oyuncu olmayan” arkadaşlarıma baktığımda, çoğunlukla, Wii'ye ve bir oyunun inanılmaz bir kütüphanesine sahipler: Wii Sports, önceden paketlenmiş oyun sistemi. Tamam, dürüst olmak gerekirse, bazılarında Wii Fit ya da belki başka bir oyun var, ancak çoğunlukla, evlerinde bir parti varken Wii'yi patlattılar, ve ya A) yapacak işleri bitti partide ya da B'de çocuklar var (yaklaşık 20 dakika sonra Wii Sports'tan oldukça sıkılmaya başladılar).

Sonunda, Microsoft ve Sony sırasıyla Kinect ve PS Move'u yakaladı ve şimdi Nintendo’nun en büyük avantajı, daha büyük bir hareket tabanlı oyun kütüphanesine sahip olmasıdır. Microsoft ve Sony’nin stratejilerine baktığımızda, konsollarının grafikleri üzerinde çok duruldu ve bu durum sert oyuncular tarafından daha çok benimsendi. (tercüme et: oyunlar için çok para ödeyen insanlar) Grafiklerin yanı sıra, her iki konsol da, oyuncuların karışma ve rekabet etmeleri ve daha fazlası için geri gelmelerini sağlamak için sağlam bir platform sunarak çevrimiçi oyun oynamayı bir üst seviyeye çıkardı.

Ah Nintendo ... Sony ve Microsoft şimdi yakaladı!

Her durumda, bu makaledeki amacım, video oyunlarına gelince, en önemlisi, ne kadar eğlendiğinizdir. Sanırım hem Microsoft hem de Sony bunu alıyor, ancak Nintendo'nun bunu yapıp yapmadığından emin değilim. Wii, oyun oynamak için yeni bir yol sunduğu anlamında devrimciydi, ancak tek başına oyunları eğlenceli hale getirmek için yeterli değil, grafikleri güzel ve kusursuz bir şekilde gösterebilen bir güç makinasına sahip olmaktan başka bir şey değil. Kinect ve PS Move'a bakarsanız, bazı oyunlar eğlenceli olsa da, oyun geliştiricilerin çoğu hala bu tür kontrolleri deniyorlar ve “katil uygulaması” (veya “katil oyunu” olmadı. Her iki platformda da. Wii için, “Wii Sports” idi, ancak bu çoğunlukla o zamanki yenilikçi kontrolünden kaynaklanıyordu.

Şimdi, Nintendo Wii U piyasaya sürüldü, Wii U GamePad ile tekrar oyun kontrolüne odaklanıyor. Wii U konsolunu ve video oyununun ana kontrol cihazını kontrol etmek için kullanılan tablet benzeri bir cihazdır. Bu “ikinci ekran” çeşitli nedenlerle kullanılabilir, ancak eğlenceli ve ilginç oyunlar yapılmadıkça, Nintendo gerçek bir oyun sisteminden çok bir oyuncak olmaya devam edecektir.

Bir sonraki numaramız için ... Tabletlerde oyun!

Hem Xbox 360 hem de PS3 için benzer özellikler kısa bir süre sonra kullanılabilir veya olacak. Microsoft’tan başlayarak, Microsoft’un Silikon Vadisi kampüsünde geliştirilen bir “Xbox Surface” tablet cihazı olduğu onaylandı. Sesleri ile Wii U GamePad'e çok benziyor. Buna ek olarak, 2012 E3'te Microsoft, iPad, Windows Surface'da bulunan ve Android telefonlar ve tabletleri seçen “Smart Glass” uygulamasını da duyurdu. Öte yandan Sony, işlerinde mutlaka bir oyun tabletine sahip değil, ancak PS3 konsoluna ikinci bir ekran görevi görebilen ve Sony'nin önceki taşınabilir oyun ünitelerinin aksine, Vita'nın sahip olduğu PS Vita'ya sahip. çok küçük de olsa bir tablet olarak kullanılabilecek bir dokunmatik ekrana sahip.

Evet, kollarımızda da birkaç numara var ...

Oyunlar> Platform

Sonuçta, en çok hit oyununa sahip olan konsolun devam etmenin yolu olacağına hala inanıyorum. Kendinizi hardcore bir oyuncu mu yoksa sıradan bir oyuncu olarak mı düşünürseniz düşünün, sonuçta en önemli şey ne kadar eğleneceğinizdir. İyi grafiklere ve yenilikçi oyun kontrolüne sahip olmak güzeldir, ancak iyi zaman geçirmiyorsanız bunların hiçbiri önemli değildir.

Ne düşünüyorsun? Grafiklerin ve oyun kontrolünün o kadar önemli olmadığına inanmakta delice miyim? Yorumlarda bana bildirin.