Video Oyun Tarihi - RPG Türünün 40 Yılı

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 23 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Video Oyun Tarihi - RPG Türünün 40 Yılı - Oyunlar
Video Oyun Tarihi - RPG Türünün 40 Yılı - Oyunlar

İçerik

Masanızda bir bilgisayar olması veya her zaman kalçanıza bağlı olmasına rağmen, şimdi verilen sadece bir şey olmasına rağmen, dijital devrim hala insanlık tarihinde nispeten yeni bir olgudur.


Olduğu söyleniyor, şu ana kadar on yıllardır süren bir bilgisayar oyunu vardı, bütün bir nesil çocuklar büyüdü ve hayatın bütün PC ve konsol seçeneklerinden önce nasıl bir şey olduğu hakkında hiçbir ipucu yoktu.

Doğru -- RPG türü, 1976'da 40 yıl geriye başladı metin tabanlı Colossal Mağara Macerası (eski düz olarak da bilinir) Macera).

Orijinal oyun ilkel bir metin deneyiminin tanımı olsa da, bir kullanıcı kısa komutlar girip ne olduğunu görerek, bu klasik başlık araya girerek yıllar içinde birçok kez uyarlandı ve genişletildi (bazıları erken dönemdeki satırları boyunca sınırlı görüntüler ekleyerek) Sihirbazlık oyunlar).

Her şey böyle başladı!

Yeni Bir Türün İlk Adımları

Herşeyden Bard's Tale -e Kralın Görevi gibi çok daha yeni yinelemeler için seri mezarlık veya Ejderha çağı varlıklarını (bir dereceye kadar) programlamayı alarak William Crowther'e borçludur.


Asla bizim gibi Batı RPG'lerimizin olmayacağı söylenebilir. Cadı veya ARPG'ler gibi Diablo eğer oynayan bir baba D & D ve mağaraları keşfetmekten zevk almak, çocuklarının oynayacakları bir şeyleri olması için programlama ile uğraşmaya karar vermemişti.

D & D Dijital RPG masa üstü oyunların yükselişini yansıttığı için bilgisayar oyunları tarihinde kritik bir isim. Chainmail - bir gün olacak savaş oyunu Zindanlar ve Ejderhalar - '71’de geri döndüler ve yaratmaya devam edecek olan programcıyı çok etkiledi Macera. Gygax'ın adı daha yaygın olarak bilinmesine rağmen, Crowther's günümüz oyuncularının saygılı bir şekilde söylenmeyi hak ediyor.

Bunun için teşekkürler Bill!

Evrim her zaman orijinal türlerin kalmasına yer olmadığı anlamına gelmez ve oyun oynamak için "kuzey" veya "güney" yazmanın ötesine geçerken, metin maceraları, çevrimiçi olarak hala şaşırtıcı sayıda MUD, MUSH ve MUCK ile büyümeye devam ediyor.


Metne dayalı MUD’ye erişme Shadowlands Telnet aracılığıyla kişisel olarak PC oyunlarında yaşadığım en eski deneyimlerden biriydi. Ne yazık ki ölü gibi görünüp gitmiş gibi gözükse de, cücelerdeki cücelerden toplanan çift koruyucu yapışkan emziklerin anılarını asla unutmayacağım ve sonra düzinelerce hızlı bir şekilde yeni bir karakter seviyesine geçmek için kristal örümcekleri katlettim.

İleri Atlama ... Sırala

Oyuna benzer bir tarzda oyun dağıtırken, düzenbaz Kolayca demet en iyi bilinen ve gerçekten RPG evriminde bir sonraki aşamada. Hareket etmek için bir haritası olmasına rağmen tartışılabilir. düzenbaz Her şey normal eski klavye karakterleriyle “çizildi” olduğundan hala çok “metin tabanlı” bir oyundu.

Parladığı yer tamamen affedilmeyen bir doğadaydı - kuşatmanın ilk örneklerinden birini kurarak - ve zamanının ilerisinde etkili bir mekanik yol: oyun dünyasının usule dair nesli.

Modern 3D RPG'ye bebek adımları

Bir sonraki büyük atlama Richard Garriot ile başladı ve son hece serisi, Roguelike oyunlarından fikirleri alıyor ve temel ASCII karakterlerinden ... çini desenlerinde saklanan bir sürü noktaya mancınık ediyor!

Şimdi basit ve aptal görünüyor, ama bu o zamanlar çok önemliydi ve ilk zindan tarayıcılarına öncülük etti. Kudret ve büyü dizi, Sihirbazlık, Zindan ustası, ve bunun gibi.

Teknik olarak bir gelişme ...

Diverging Konsol ve PC Şubeleri

Kesinlikle daha önceki RPG'ler vardı, ama Konsol tarihinin en dikkat çekici olayları arasında orijinal Final Fantasy NES'e geliyor.

Yayınlar, Kuzey Amerika’da her zaman gecikmiş olsa da, Japonya’yı devirmek için uzun bir süre geçmesine rağmen, bu dizinin dünya genelinde RPG’lerin konsol cephesinde popülerliği üzerinde büyük bir etkisi olduğu şüphesiz.

Düşünceler elbette fandan hayrana farklılık gösterse de (ve eğer Sega Genesis'in bazı çok katı girişlere sahip olduğunu söylemezsem hatırlatırdım), 3D-RPG öncesi tarihin bu dönemi genel olarak crescendo'yu vurduğunu kabul ediyor. SNES ile Chrono Tetikleyici ve Final Fantasy 6.

Sadece basitçe tarihini kronikleştiriyor Final Fantasy kendi başına bir makale olduğundan, daha derinlemesine bir göz atmak için, buradaki son fantezi serisinin tam akışını inceleyin.

Evet, bir zamanlar bu hem oyun hem de grafik için çığır açmıştı.

90'lı yılların başlarında 80'li yılların başındaki bilgisayar meraklıları için, Altın Kutu D & D oyunların doldurduğu rol Final Fantasy konsolda, ile Parlaklık Havuzu ve takipleri bir kuşak oyun geliştiricisine kesinlikle hükmetti ve ilham verdi.

Açıkçası gelen farklı stilleri kapsayan yeterince farklı oyunlar var. D & D Yıllar boyunca bu dizinin tarihine adanmış çok sayıda makale ayrılabileceğine ilişkin kurallar (aslında, bir kere bile hepsini sıralamak için mamut görevini üstlenmeye çalıştık).

Bu tarihte anlatılması gereken en önemli dönüm noktası, iki tıp doktorunun kariyer değiştirmeye ve kesinleştirmeye karar vermesi oldu. D & D bilgisayar oyunu deneyimi, Baldur Kapısı. Aynı dönemde ve kıyamet sonrası bir ortamda büyük bir sıçrama yapmak elbette çığır açmıştı. Araları açılmakNeredeyse 20 yıl sonra hala oyuncuların hepsi devam filmi için çalkalanıyor.

Şimdi bir yerlere gitmeye başlıyoruz.

Tüm bunlar devam ederken, MMORPG spin-off türü, denli adımlarla ilerliyordu. Meridyen 59 için Ultima Çevrimiçi. 2004’te, MMORPG’lerin hâlâ hâkim durumdaki fenomenlerle mücadele etmeleri çok daha sonra olmazdı. Warcraft Dünyası.

Kitlesel çok oyunculu oyunlar şaşırtıcı düzenlilik ile dışarı atılmaya devam ederken, eski oyunlarda oyuncu bazları tamamen kapanmaya başladı. Ne yazık ki, bu tür biraz telaş içinde ve titremeye ihtiyacı var.

Piksellerden Çokgenlere

Tıpkı konsolların kartuşlardan CD'lere geçişi gibi (aslında Sega'nın öncülüğünü yaptığı ve göreceli geç kalan Playstation tarafından değil) zamanın kumları tarafından ne yazık ki saklanan unutulmuş mücevherler var.

Gibi başlıklar Vay Sega CD’si için Albert Odyssey: Eldean Efsanesi Sega Saturn, piksel tabanlı oyunlar için gerçek kuğu şarkılarından bazılarıydı, artık baskısı kalmadı ve bir daha da serbest bırakılmadı.

Bütün bir oyuncu nesli çocukken bunu kaçırdı

Gelişen teknoloji, grafik yeteneklerinde büyük sıçramalara ve türe odaklanan değişime odaklandı; Elder Scrolls III: Morrowind büyük oyun dünyaları.

Elbette grafiklerdeki artış her zaman aynı seviyedeki hikayelerle veya karakterlerle eşleşmedi., güzel ama boş gibi Asla kış geceleri doğrulayabilir.

Yenilikçi oyun ve grafikler ... berbat tek oyunculu kampanya

Bu noktadan çıkan tür, bilim kurgu oyunlarından, radikal biçimde farklı yönlere saptı. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri krallığa çalışan masal serisi ve ağır RPG unsurlarına sahip gerçek zamanlı veya sıra tabanlı strateji oyunlarından birkaçı.

Oradan sadece bir atlama, atlama ve gibi modern klasiklere atlamak oldu. Skyrim veya Cadı 3: Vahşi Avlanma.

Neler Eski Yeni

Belki de muhteşem grafikleri olan oyunlara, ama kişilik ve unutulmaz karakterlerin eksikliğine veya belki de yaşlanan bir hayran kitlesinden bir nostalji duygusundan mahrum kalmış bir oyunda, bu on yılda RPG'lerde retro bir rönesans yaşandı.

Geçmişte geri dönen oyunlara - hala bazı modern unsurları kullanırken - özellikle kalabalık finansman devrimi nedeniyle egemenlik sağladı. Sonsuzluğun Temelleri, Çorak 2, ve Grimrock Efsanesi RPG tarihinde daha erken bir zaman uyandıran eleştirel beğeni toplayan girişlerden sadece birkaçı.

Baldur Kapısı'nın başını sallamak, daha modern unsurlar gibi ... açıktır.

Geleceğe İleriye Bakış

Hatırla nasıl D & D RPG tarihinde böyle büyük bir isim miydi? Bu ikonik isim şimdi tarafından tutuluyor PathfinderVe kalem ve kağıdın cephesinde hakimdir.

Maalesef, açık oyun lisansı ve yerden hiç çıkmayan mahkum MMORPG ile yapılan kısıtlamalar nedeniyle, yol gösterici Dijital oyun cephesinde bir çentik oluşturmadı, selefinin yaptığı gibi tek başına hâkim oldu. Paizo'nun bilgisayar oyunu üzerindeki etkilerini TSR / The Wizards Of the Coast'ın yapmayı başardığı görülüyor.

PC ve konsolda, tür, klasik JRPG'den temel strateji oyunlarını hızlı aksiyon RPG'lerine dönüştürmek için son 40 yılda sayısız yöne gitti. Retro şimdi baskın olsa da, sonsuza dek sürmeyecek, VR olacak bir sonraki büyük yenilik ilepotansiyel olarak, her zamankinden daha da fazla sürükleyici rol oynama deneyimlerine olanak tanıyor.

Türün bir sonraki aşamaya geçeceğini ve rol oynamadaki bir sonraki büyük şeyin ne olacağı konusundaki öngörünüz nedir?