Usta Castlevania Yapımcı Koji Igarashi Konami'den Ayrıldı

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Nisan 2024
Anonim
Usta Castlevania Yapımcı Koji Igarashi Konami'den Ayrıldı - Oyunlar
Usta Castlevania Yapımcı Koji Igarashi Konami'den Ayrıldı - Oyunlar

20 yıldan fazla üretici olarak Castlevania serisi, Koji Igarashi'nin Konami'den ayrıldığı görünüyor. Son günü 15 Mart oldu. Kendi bağımsız stüdyosuna başlama planlarıyla ayrılıyor.


Polygon ile röportajında:

“Gerçekten yapmak istediğim oyunları yapma özgürlüğüne sahip olmak için kendi başıma ayrılmaya karar verdim - sanırım geçmiş oyunlarımın hayranları da istediği gibi.”

Igarashi Konami’ye ilk kez 1990’da programcı olarak katıldı. Castlevania yardımcı yönetmen ve programcı olarak oyun klasik Castlevania: Gecenin Senfonisi. Diziyi hepimizin tanıdığı ve sevdiği klasik "Metroidvania" tarzına yönlendirmesine yardımcı oldu.

Igarashi devam etti:

"Konami'den ayrılmak büyük bir karardı ve hafifçe aldığım bir karar değildi - Bütün kariyerimi orada geçirdim, birçok arkadaş edindim ve çok büyük fırsatlarım oldu - ama umarım beni destekleyen tüm oyuncular ve hayranlar Geçmişte ne gelecek hakkında heyecanlı olmak bana katılacak. Bana şans dile! "


Serinin karakteristiği 2B stili boyunca iterek Castlevania 1997-2010’dan itibaren 3D oyunların bazılarını Castlevania: Yargı ve Castlevania: Masumiyetin Tabağı.

Igarashi'nin Konami'den kendi stüdyosunu başlatmak için bırakma kararı, Keiji Inafune'un Capcom'dan ayrıldığında, önceki günlerini hatırlatan oyunlar yapmak için kendi stüdyosunu oluştururken aldığı karar gibi görünüyor.

Bazı eski okul Metroidvania oyunlarının ortaya çıkması ihtimaline biraz heyecanlıyım. Gölge 2 Lordları ılık bir resepsiyona çıktı, yani biraz klasik Castlevania serbest bırakılmakta olan oyunlar bana iyi geliyor. Koji Igarashi ve yeni stüdyosuna başarılar diliyorum.

Bu haftanın GDC'sinde, Igarashi "Orada ve Tekrar: Koji Igarashi'nin Metroidvania Masalı" isimli bir panel sunacak. Panel, "son 15 yılda türdeki en popüler ve etkili oyunların yaratılmasındaki deneyimlerinin ve metodolojisinin araştırılması" olacak.