Clewcat ve kolon; Bir Indie Game Studio Yolculuğu

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Clewcat ve kolon; Bir Indie Game Studio Yolculuğu - Oyunlar
Clewcat ve kolon; Bir Indie Game Studio Yolculuğu - Oyunlar

Kendi başına dışarı atmak taş gibi gelebilir.


Ancak, yaşamın hangi aşamasında olursa olsun, bu eğitim ya da meslek, yeni bir şeye başlamak, aynı anda hem kısıtlama hem de özgürleştirme kapasitesine sahiptir.

Clewcat oyunlarından Nicolas Tian daha önce böyle hissetmişti.

EA’nın Playfish Beijing Studios’u kapılarını Mayıs 2013’te kapattığında, Clewcat’in web sitesine göre Tian yanına gitti. Ancak bisiklet gezisinde Tian, ​​hayatını devam ettirmek için her zaman istediğini yapmak zorunda kaldığını fark etti: bir bağımsız oyun geliştiricisi olun. Kendi kendine ayrılmak zorunda kaldı ve karısı Vivian ile 1 Temmuz 2013'te Clewcat Oyunları'na başladılar.

Tian, ​​stüdyonun internet sitesinde şunları yazdı:

“Eve döndüm, tüm iş tekliflerini ve röportajları kapattım ve kendimi hiç bu kadar sıkı ve güçlü hissetmedim; çünkü yine yoldayım.”

Tian şu anda Clewcat için tek geliştiricidir, ancak karısı oyunların estetiğini bozma yollarına odaklanmaktadır.


Karı koca ikilisinin stüdyosundan ilk sürüm DungeonUp Kasım 2014’te

Oyun her seviyede çözmek için yapbozlarla dolu bir zindandır. Tian, ​​oyunun doğrusal olmayan oyundan büyük ölçüde esinlendiğini söyledi Büyücünün Kulesi 1998 yılında yayınlandı.

Tian daha küçükken, oynamak için çok zaman harcadığını söyledi. Tots. Program okurken bile oyunu yeniledi. Diğer oyunlar DungeonUp esinlenerek rougelike gibi oyunlar vardı Isaac'in Bağlanması ve Dungeonlot.

“2013'te roguelikes için delirmiştim ve kendim yapmak istedim. Düşündüm ki, hey, TotS'i çok sevdiğimden beri, neden oyunu roguelike'in harika mekaniği ile birleştirmeyi denemiyorsunuz? ”

Kasım 2013’ten Aralık 2014’e kadar DungeonUp - kod yazma ve hikaye çizgisini ve onunla birlikte gelen bulmacaları tasarlama.


Eşi de oyunun temel varlıklarına yardım ederken, ikili piksel sanatını ve dev patronları birlikte tasarladı.

2014 yılında piyasaya çıktığından beri DungeonUp, Tian ve karısının olacağını umdukları ilgiyi görmedi. Tian, ​​oyunun modelinin anlaşılmasının kolay olduğu ve aksiyona dayalı oyunların kendiliğinden olmayışı nedeniyle oyuncunun sıkılmasına neden olduğunu söyledi.

“Aslında, ne ile pek memnun değilim DungeonUp başarıldı. Kendime yaptığım sonsuz eğlence hedefi ile karşılanmadı. ”

Bununla birlikte, Tian'un mutlu olduğu şey, oyunda çok sayıda gizli sırrı bulmak için zaman harcayan ve daha sonra diğer oyuncularla tartışmak için çevrimiçi olarak yayınlayan oyuncular.

Geliştirilmekte olan stüdyo artık yeni oyun Balta, Yay ve Personel. Clewcat’in web sitesine göre, bu oyun bir rüyadan geldi.

Oyun, runner-sidescroller mekaniğini, RPG öğelerini ve çok oyunculu oynanışı birleştiriyor. Oyun Mayıs 2016'da Steam Early Access'de yayınlandı, ancak Tian hala onu geliştirmek için çalışıyor.

Clewcat Games yeni bir indie stüdyosu olabilir, fakat aynı zamanda sevdiklerini yapmaya kararlı bir çiftten oluşuyor - görsel olarak zorlayıcı, zorlu ve eğlenceli oyunlar yaratmak istiyorlar.

“Video oyunları tutkusu var ve bir gün içinde harika bir oyun oynayacağımızdan asla şüphemiz yok. Ondan önce, elimizden gelenin en iyisini yapacağız. ”

Tüm GameSkinny'nin sorularını yanıtladığı için Clewcat Games'den Nicolas Tian'a özel bir teşekkür ederiz. Clewcat’ın web sitesine göz attığınızdan ve DungeonUp Steam'de, App Store veya Google Play Store'da.