Pikablu Efsanesi; video oyunu söylenti değirmeni ölümü

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Pikablu Efsanesi; video oyunu söylenti değirmeni ölümü - Oyunlar
Pikablu Efsanesi; video oyunu söylenti değirmeni ölümü - Oyunlar

İçerik

Video oyunu söylentileri. Bunları hatırladın mı? 80'li yılların başında ve 00'ların başında oynayan oyuncular, neden bahsettiğimi anlayacaklar: Bu yaygın video oyun efsaneleri okulun etrafında ya da internette "Nintendo'da çalışan amcaları" ya da "Sega'da çalışan birini tanıyan" biri tarafından geçti.


Böyle bir zamanı hatırlayamayanlar için, belki de tanınmış mitlerin bazıları hafızanızı etkileyecektir:

  • Oyunda orman bölümlerinde dolaşarak San Andreas'taki ayakları bulun! - Grand Theft Auto San Andreas
  • % 100 tamamlanmasıyla Ganon'u öldürerek Triforce'u kazan; Bu, altın kafatasları ve yan görevler! - Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina
  • Mew'i almak için kamyonu S.S. - Pokemon Kırmızı ve Mavi
  • Aeris hayata döndürülebilir! - Final Fantasy VII
  • Cruel Melee'de 100 öldürme yaparak Sonic'in kilidini aç! - Süper Smash Bros Melee
  • 99 hayatı olan iki oyuncuyu kullanarak Luigi olarak oynayın! - Süper Mario 64
  • 100 Pikachu seviyesindeki bir su taşını kullanarak Pikablu'yu edinin! - Pokemon Sarı

Bazıları için bunlar oyun tarihinin en önemli noktalarıydı. Bu söylentiler, oyuncuların ne kadar imkansız gözüktüğü önemli değil, bu görevleri tamamlamak istemelerine neden oldu. Ama şimdi neredeler? Elbette, "Herobrine" gibi ara sıra söylentiler alıyoruz, ancak hiçbir şey bu efsaneler kadar yaygın değildi. Bu kesinlikle şu soruyu gündeme getiriyor: Mitler neden eskisi gibi yayılmıyor?


İnterneti suçla!

Söylenti değirmenlerinin ölümü için ilk ve en bariz suçlu internet. Bu söylentileri içeride ve dışarıda test eden çok sayıda oyuncu kaynağı sayesinde, bir aldatmaca çağrılmadan önce arkasına saklanabilecek çok az şey var. Photoshop temel bir düzenleme programı haline geldiğinden beri, görüntü tabanlı söylentilerin raf ömrü düştü ve After Effects gibi video düzenleme yazılımları nedeniyle videolar bile zaman içinde incelendi.

En yeni söylenti jeneratörleri Super Smash Bros. WiiU / 3DS idi ve çoğu insan Nintendo tarafından onaylanmamış herhangi bir şeye inanmakta tereddüt ediyordu.

Tabii ki bu, insanların aldatmacalarını ispat etmeye çalışmalarını engellemedi. Örneğin yukarıdaki resim Rayman’ın en yeni avcı olacağını iddia eden bir videodan çekildi. Süper Smash Bros Wii U / 3DS. Rayman'ın kupasının oyun dosyalarında olduğu gibi kanıtlar ve karaktere olan genel talep, aldatmacayı desteklemeye yardımcı oldu. Bu sonuçta yaratıcının kendisi tarafından yanlış olduğu ortaya çıktı, ancak söylenti değirmeni tamamen durmadığını gösteriyor.


Tamamen durmadıysa, neden efsaneler daha erken basıldı?

Aldatmacalar hakkındaki artan kamu bilgisinin yanı sıra, internet kullanıcılarının bir şeyin aldatmaca olup olmadığını öğrenmeleri için başka yöntemler de vardır. Bu bilgiyi edinmenin en bilinen yöntemi, insanların bilgi için bir oyuna "veri madenciliği" uyguladığı kurullar veya forumlardır. Bu forumlar aynı zamanda aldatmacaları desteklemek için kullanılmış olsa da, herhangi bir oyunda birden fazla kişinin veri madenciliği olduğu gerçeği, bir söylentinin kullanım ömrünün çok daha kısa olduğu anlamına gelir.

Diğer bir neden ise, birçok aldatmaca yayıncının ve oyun dergisinin gitmesi. Sağdaki resim, Nisan 1999 sayısından geliyor. Nintendo Gücü. İnternet video oyun bilgisi için ana kaynak haline gelmeden çok önce, Nintendo Gücü oyunculara en sevdikleri oyunlarda sırları nasıl açacaklarını anlatmaktan sorumluydu. Bir April Fool'un şakası olarak, Nintendo Gücü Yoshi almak için bir rehber yayınlamaya karar verdi Pokemon Kırmızı ve Mavi. Bu gelen bir Dratini ticareti yapan oyuncular dahil Kırmızı için Mavi, onu bir Dragonite için eğitmek, sonra geri vermek Kırmızı. Bir zamanlar, oyuncuların bu Dragonite'yi Mewtwo'nun saklandığı yere götürmesi gerekiyordu ve bir kez bir ateş taşı dragoniti Yoshi'ye çevirecekti.

Bunun gibi bir şey, oyun toplumunda çok uzun bir ömre sahipti, çünkü söylentiyi büyük çapta onaylama ya da küçümseme imkânı yoktu. Ayrıca, April Fool'un büyük şirketler tarafından yapılan şakalarının o zamanlar sıradan olmadığı bir video oyunu oldu. Herkes kendileri için denemekle ya da deneyen birini tanımakla sınırlı olduğundan, söylenti bir sonraki sayıya kadar bir şaka olduğunu açıklayana kadar sürecektir.

Geliştiricileri Suçla!

Video oyun söylentilerinin olmamasının bir başka nedeni de video oyunlarının nadiren beklenmedik bir şekilde açılabilir ödüllere sahip olmasıdır. 90'lı yılların başında ve 00'ların başında, video oyunlarının sadece herhangi bir yerde ima edilmeyen bazı karanlık görevleri tamamlayarak bulunabilecek gizli alanları ya da karakterleri olacaktı.Bu, henüz kimsenin yapmadığı bir şey teknik olarak "mümkün" olduğundan, video oyun söylentilerinin en büyük destekçilerinden biriydi.

En rezil olmayan açılabilir karakterlerden biri Tony Hawk Pro Skater 2'de (solda) Spider-Man idi. Bu kilidi açılabilir muhtemelen tek elle Super Smash Bros Melee (sağda) gibi Sonic gibi diğer video oyunlarında açılabilir karakterler için bir söylenti suyuna neden oldu.

Açılabilir karakterlerin söylentilerinin neden ortadan kaybolduğu sorusuna gelince, DLC'yi suçluyorum. İnternet, video oyun medyasının vazgeçilmez bir parçası haline geldiğinden beri, DLC, büyük oyun şirketleri için en hızlı ve en kirli para kazanma şirketlerinden biri haline geldi. Bütünlüklerini kontrol altında tutan bazı şirketler varken, oyunun yayınlanmasından aylar veya yıllar sonra yeni içerik eklemek için DLC'yi kullanmakla birlikte, lansman gününde orada olması gereken oyunlar için birçok içerik yayınladı.

Bu sorun aynı zamanda çoğu oyunun nasıl ödül kazandığını da gösteriyor. Günümüzdeki video oyunlarının çoğu, bir oyunun sunduğu her şeyin kilidini açmak için oyuncuların bir oyunda çeşitli zorluklarla karşı karşıya kalmasını sağlar. DLC yetenekleri sayesinde, neredeyse her şey mikro işlemlerle açılma eğilimindedir - en kötü failler Capcom ve EA Games'dir. 10 yıl önce durum böyle değildi ve birçok söylenti çalkalandı. Esasen, internet oyun endüstrisinin bir parçası haline geldiğinde, oyun kültürünün en büyük iki parçasını kaybettik ...

Uzun vadeli söylentiler geri gelecek mi?

Asla asla deme, her zaman söylerler. Bu durumda, ancak, asla sonsuza dek sürmeyeceğini söylemek zorunda kalabilirim.

Bağımsız yayıncılar ve küçük şirketler bize eski okul yeteneklerinden bazılarını verebilirken, büyük rakiplerden elde ettiğimiz ile karşılaştırıldığında soluk görünüyorlar. Şu anda eski okul standartlarına göre iyi yapan tek iyi bilinen şirket Nintendo. İle Splatoon ve Mario Kart 8Nintendo, bir oyun piyasaya sürüldükten aylar sonra hem ücretsiz hem de ücretli DLC paketleri sunarken, oyunlarında kilitlenebilir içeriği korumayı başardı.

Ne düşünüyorsunuz okuyucular? Söylenti değirmenlerinin ölümünün iyi ya da kötü şeyler olduğunu düşünüyor musunuz? İnternetin aslında oyunlarda olmayan arayışımızdan daha fazlasını mahvettiğini düşünüyor musunuz? Belki sadece biraz daha DLC hakkında bağırmak istiyorsun? Her ne olabilirse, görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın!