Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Nihai Karar ve Ötesinde & rpar;

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Nihai Karar ve Ötesinde & rpar; - Oyunlar
Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Nihai Karar ve Ötesinde & rpar; - Oyunlar

İçerik

Bu özelliğin başında, şu soruya bir cevap arıyordum: hangi oyunun bana öğretici ötesinde oynamak istemesini sağladığı en iyi iş?


Kağıtta, Rift 3-2'lik bir skorla kazandı, ancak bu tam hikayeyi tam olarak anlatmıyor. Her iki yeni oyuncu tecrübesiyle ilgili deneyimim karışıktı - her birinin bazı yönleri eğlenceliydi, diğerleri sinir bozucuydu - ama çoğu zaman, oynamak istediğim için ayrıldım.

Sıradaki ne?

Tabii ki, her iki oyunda da çok az şey gördüm ve şimdiye kadar yalnız deneyimlerdi. İlk deneyimim cevaplardan daha fazla soru ortaya çıkardı.

Çok oyunculu yönden faydalanmak için oyunun nasıl genişlediğini görmek ilgimi çekti. Ben hala dinamik içeriğini görmedim Rift Bu merkezi conceit ve nasıl emin değilim Asla kış'nin mücadelesi bir grup dövüşünde ayağa kalkacak - sadece çılgınca tıklama şenlikleri mi olacak yoksa oyuncular iyi etki için koordine mi olacak?


Her iki oyunun da daha fazla araştırma yapmamı sağlayan başka unsurları var. RIFT, oyuncuların konut kaşıntılarını bir tarzla çizen bir görünüşe sahip olan "Boyutları" sistemine sahiptir. ulaşmak?"

Neverwinter, bu oyuncu içeriği fikrini daha da ileriye götürerek, tüm zindan örneklerinin The Foundry sistemini kullanan oyuncular için oyuncular tarafından oluşturulmasına izin verdi. Neverwinter oyuncuları aşağıdakilere davet edilir:

“... [c] oyuncuları cüce hazine arayışı içinde yeryüzüne sokan ya da onları Neverwinter şehrini kurtarmak için neredeyse imkansız ihtimallere karşı çukur veren epik bir macera için zemin hazırladım.

Hangi Fiyat Özgürlüğü?

Mikro-transaksiyon kültürünün akıllıca her iki derste de yüzünü göstermemiş olması dikkat çekicidir. Eminim ki elimi cebime sokmak için baskı yapıyor olsaydım, hemen çıkış düğmesine basacaktım. Bununla birlikte, işlevsel bir MMO'nun oluşturulması ve sürdürülmesi için gereken işçilik ve emek miktarını takdir ediyorum ve hizmetleri erteleme yetkisi için er ya da geç ödemem gerektiği doğru.


Peki hangisine döneceğim? Telara'nın yarısı yaralı uçakları mı, kuşatılmış Neverwinter şehri mi?

Bu aşamada, muhtemelen ikisi de beni ilgilendirmediği noktaya rahatsız etti ve ikisinin de sunacağı çok fazla eğlencesi var.

Ayrıca, ben aksini seçene kadar özgürler.

  • RIFT web sitesi
  • Neverwinter web sitesi

RIFT veya Neverwinter oynar mısın? Bu değerlendirmeye katılıyor musunuz? Düşüncelerinizi ve öğretici anlatımların ötesindeki deneyimlerinizi bize bildiriniz.

ÖNCEKİ: C0mbat Deneyimi

Başlangıca dönüş: Versus Modu: RIFT vs. Neverwinter