İçerik
- İkinci el oyun pazarı paranın biraz daha ilerlemesine izin veriyor.
- Perry'nin insanların anlamasını istediği asıl nokta, geliştiricilerin yeni oyun satışlarından para aldıkları, ancak kullanılmış oyun satışlarından hiçbir şey görmedikleri.
Video oyunları eğlenceli, ancak çoğumuz için, fiyatların oldukça yüksek olması nedeniyle hangi oyunları almak istediğimize dikkatlice karar vermeliyiz. Elbette, bazıları 60 $ ya da öylesine bir oyuna harcamak için fena değil diyebilir, ancak bazıları için, 60 $ 'lık bir oyun ya da diğer oyun arasındaki fark anlamına gelebilir.
İkinci el oyun pazarı paranın biraz daha ilerlemesine izin veriyor.
Yepyeni bir oyun alabileceğimiz aynı 60 dolara, aynı miktarda kullanılan iki veya daha fazla oyunu alabiliriz.
Edge bir geliştiriciyle konuştu ve geliştiricilerin kullanılmış oyun pazarını nasıl gördüklerine dair sıska bilgi aldı. Bitmonster Games'in (ve Epic Games'teki eski baş tasarımcı) kurucu ortağı Lee Perry, şu an geliştiricinin bakış açısından olduğu gibi oyun pazarından da bahsetti. İlk dikkat etmesi gereken noktaydı. “Kullanılmış bir oyun satın alma seçeneğine sahip olmalısın, fakat almamayı da seçmelisin.”
Lee Perry, oyuncuların her gün belirttiğimiz birçok puanla aynı fikirde. En büyük sorunlarımızdan biri doğal olarak oyun fiyatlandırmasının yüksek olması. Bu gerçeği hiç tartışmıyor. Ayrıca Microsoft'un yakın zamanda Xbox One'dan vazgeçtiği gibi "her zaman açık" senaryosuna katılmıyor.
Perry'nin insanların anlamasını istediği asıl nokta, geliştiricilerin yeni oyun satışlarından para aldıkları, ancak kullanılmış oyun satışlarından hiçbir şey görmedikleri.
Bu başlı başına en büyük sorundur. Diyelim ki 10 kişi yeni bir oyun satın alır ve sonra bitince geri satar, sadece 100 kişi kullanılmış kopyaları satın alsa bile, bu 10 kişiden kâr elde eder. Oyun şirketleri piyasaya sürülmeden önce sektöre bir oyun geliştirmek ve pazarlamak için binlerce dolar harcıyor. Bu fonlar oyundan büyük satışlar umuduyla ödenir. Herkes satın alırken az sayıda insan yeni alım yaparsa, o zaman oyun şirketlerinde ağır kayıplar alır, hatta kapılarını kapatır.
Perry'nin, insanların oyunların çok kısa olduğu ve oyunlarla takas ettiği ya da oyunlarını daha uzun sürdürebilmeleri için DLC'leri satın alma zorunluluğu hakkında şikayet etmek için başka noktaları vardı. Bunlar anlaşılabilir endişelerdir, ancak hatırlanması gereken şey, bilgisayarların bu oyunları geliştirmemeleridir. Bunlar, tıpkı senin ve benim gibi olan bu oyunların yapımındaki gerçek insanlar. Sevdikleri birşeyin meyveye geldiğini görmek için çok çalışırlar, böylece hepimiz eğlenebiliriz.