İçerik
- Bir kötülük geliyor ve daha sıkıcı olamazdı.
- Türün yeni oyuncuları için basit bir ARPG.
- Yavaş ve tekrarlayan mücadele.
- Genellikle güzel grafikler ve sallanan soundtracking.
- Hatalar, Hatalar, Denge Sorunları ve Çok Oyunculu Yok
- Atık Potansiyeli
Yeroh Kralı İesabel adında bir prenses tarafından büyülendi. Tüm aklın mantığını kaybeder ve karısını yapar. O zamandan beri, İesabel efendisinin çılgın kültünü çılgın tanrı Baal'ı getirdi. Karanlıklar toprakları süpürür, dokunduğu her şeyi bozar.Dünyayı bozan kötülüğü sadece siz durdurabilirsiniz.
Yolculuğunuz Slava olarak adlandırılan küçük bir köyde toprağın uzak kuzey bölgelerinde başlar. Sezar'ın şeytani planlarına bir son verebilecek misin, yoksa sonsuza dek kötülük ve karanlıkla tükenecek mi?
Iesabel bir Diablo stil, indie ARPG, Madman Theory Games tarafından geliştirilen ve Forever Entertainment SA tarafından yayımlandı. İlk olarak mobil bir oyun olarak piyasaya sürüldü ve daha sonra PC'ye aktarıldı ve Temmuz 2013'ten itibaren Steam'de piyasaya sürüldü. türe başlamak. Ne yazık ki, aksi takdirde eğlenceli unvanı bozan sorunların ve hataların büyük bir listesi ile boğuşuyor.
Bir kötülük geliyor ve daha sıkıcı olamazdı.
Hikayesi Iesabel Bu oyun stili için oldukça standart. Sen kahramansın, dünyayı ele geçirmeye çalışan büyük kötülüğü durdurabilecek tek kişisin. Bu durumda "kötülük" prenses, İesabel'dir. Oyuncu, cadı veya barbar olmak üzere iki farklı karakterden birinin rolünü üstlenir. Kahramanı yarı kan - yarı insan ve yarı demo; Onlara aşırı güç veren ve onları dünyayı tüketen kötülüğü yenebilecek yetenekli kılan bir soy.
Oyun tamamlama görevinde ilerledikçe, hikaye çeşitli karakterlerle etkileşimlerinizle yavaşça size ortaya çıkar. Maalesef, hikayenin anlatılmasıyla ilgili birkaç sorun var. İlk olarak, oyunun tanıtımı sayesinde en başından beri neler olduğunu zaten biliyorsunuz. İkincisi, İngilizceye çeviri en iyi ihtimalle kabadır, bazen hikayeyi anlamayı zorlaştırır.
Üçüncüsü, arsa, sadece gelen kötülük ile ilgili, çok bir nottur. Bir çeşit ton kayması almasının tek noktası, oyunun hemen sonunda. Bu hikaye asla doruk olmamasına neden olur. Asla böyle bir oyuncuya verilen aciliyet duygusu yoktur. Titan Quest veya Diablo.
Çizgilerdeki tüm hikayeyi özetleyeceksem, Yeroh şehrine ulaşmalı, asilere yardım etmeli ve Prenses Sezar'ı öldürmelisin. Özetle hikaye budur ve aradaki herhangi bir şey anlamsızdır.
Hikayenin çok basit olması bir utanç. Asker ve canavar ordusunu yöneten bir prensese karşı isyancılarla çalışma fikri ilginç olabilir. Hikayenin sorunu, oyunun son yarım saatinde orduya karşı sadece birkaç dakika savaşman. İşlerin nihayet ilgi çekici hale geldiğini düşündükten sonra aşırı derecede iklimseldir. Genel olarak, hikaye sıkıcı, öngörülebilir, anti-iklimsel ve hatalarla dolu.
NPC karakterlerinin hiçbiri için ses tonu yoktur ve hepsi aynı şekilde yazılmıştır. Bunların hiçbiri, onları herhangi bir biçimde yapmak veya benzersiz kılmak için kişilik açısından bir fark yaratmaz.Türün yeni oyuncuları için basit bir ARPG.
Iesabel gibi türün diğer başlıklarına kıyasla basit bir ARPG'dir. Din'in Laneti ya da meşale ışığı dizi. Karakter istatistikleri, yetenek ağaçları ve silah istatistiklerinin hepsi çok basit. Karakter istatistikleri Güç, Beceri, Zeka, Bilgelik, Savunma ve Şans etrafında döner. Her statın etkileyeceği kendine has nitelikleri vardır ve her karakter sınıfının kendine has birincil istatistikleri vardır. Örneğin, Barbar'ın birincil istatistikleri bir yakın dövüş sınıfı olmaları nedeniyle Güç ve Savunma olacaktır.
Cadı, İstihbarat ve Bilgelik'i manevi hasara gereksinim duydukları için birincil istatistiklerini yapan sihir sınıfıdır. Her statü tıklatarak, karakterinizin hangi özelliklerinden etkilendiğini ve karakterinizin genel özelliklerinin tam listesini gösterir. Seviye yükseldiğinde, oyuncu uygun gördüklerini dağıtmak için stat puanları kazanır.
Konteynırlardan çeşitli ganimetlerin toplanması ve canavarların öldürülmesiyle, eşya başına toplam 3 adede kadar stat bonusu arttırılabilir. Her silah ve zırhın, takip etmesi kolay ve açık olan kendisine verilen zararı veya zırh değeri vardır.
Her karakter için yetenek ağaçları, karakter gelişiminin geri kalan kısmı kadar temeldir. Her iki sınıfın da 9 benzersiz beceriden oluşan kendi yetenek ağacı vardır. Her iki sınıf için de aynı olan iki beceri ağacı daha vardır. Silah ve zırh ustalığı gibi işçiliği ve genel pasif becerileri içerirler. Her seviye atladığında ilave bir beceri puanı kazanırsın. Oyuncu, istenen düzeyde olduklarını ve önkoşullara sahip olduklarını varsayarak seçim becerisine başvurabilir.
Yavaş ve tekrarlayan mücadele.
Oyunda ki mücadele bir ARPG için olması gerekenden biraz daha yavaştır. Karakterin ve düşmanların hareket hızı ve saldırı hızı arttırılabilirdi. Daha tecrübeli ARPG oyuncuları için, oyunun daha hızlı bir oyun oynadıktan sonra salyangoz hızında ilerlemesi gibi görünüyor. Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları.
Oyun, canavarların görsel olarak bayatlanmalarını engelleyen hoş bir çeşitlilikte farklı düşmanlara sahip. Ancak, çok çeşitli düşmanlarda bile, onu ilginç kılacak kadar çok çeşitli savaş varyasyonu bulunmuyor.
Üçüncü perdeyle savaşın tekrarlı hissetmesine neden oluyor ve sadece bitmesini istiyorsun. Oyundaki patronlar aşırı derecede iklim karşıtı. Uzaktan korkutucu görünüyorlar, ancak normal düşmanlardan daha zorlayıcı değiller. Bu, mücadele ile ilgili bir sorun olmaktan ziyade sorunları daha kısa sürede ayrıntılandıracağım dengelemek için daha uygun.
Bu yavaş ve tekrarlayan mücadele, taşınabilir bir cihazda kabul edilebilir, hatta belki de kabul edilebilir olabilir. Türün doğduğu ve büyüdüğü platformda, hiçbir yararı yok oyunu yapar.Genellikle güzel grafikler ve sallanan soundtracking.
Grafikleri Iesabel Bu mobil oyunun limanı olduğunu düşünüyor oldukça iyi. Seyahat ettiğiniz çeşitli yerler iyi tasarlanmış. Bazıları düpedüz muhteşem görünüyor, özellikle de ikinci golde Glacier gibi seviyelerde.
Canavarların hepsi iyi tasarlanmış ve terbiyeli bir şekilde canlandırılmıştır. Ne yazık ki, insan NPC'ler için aynı şeyi söyleyemem. Tavuk dansına daha çok benzeyen koşu animasyonlarıyla gerçekten korkunç görünüyorlar, şaka yapılmadı.
Film müziği, bu oyun türünde daha önce kullanılmamış olmasına şaşırdığım bir şey. Kaya ve atmosferik ortamın bir karışımından oluşur. Film müziğinin, mücadele için biraz daha yoğun bir his vermesi için hızlanırken oynadığınız alanla karıştığını buldum. Herhangi bir şey müziği tamamlamadan önce bu oyunda ellerimi temizlememi engelleyen şeydi. Beni bitiş çizgisine itmeme yardım etti.
Hatalar, Hatalar, Denge Sorunları ve Çok Oyunculu Yok
Oyunun hatalar ve sorunlar için önemli bir yer olduğunu söylemek üzücü. Oyunu tamamlamak mümkündür ancak yol boyunca pek çok sorun olmasını beklersiniz. Sorunlar arasında grafik hataları, animasyon hataları, çeşitli yan görevlerin tamamlanamaması, kilitlenmeler, kırık buhar kazanımları, liste devam ediyor.
Dengeleme sorunlarından ve artık aktif çok oyunculu bir sunucunun bulunmadığı gerçeğinden bile bahsetmedim. Oyunun içindeki dengeleme, ilk oyun boyunca yarı yolda bir top haline geldiğiniz noktaya kadar korkunç. Bu juggernaut durumu, düşmanlar oldukça güçlendiğinde, çok az fark yarattığı daha zor zorluklarla devam ediyor.
NPC mağazalarında, şehri her ziyaret ettiğinizde eşyaları satabileceğiniz yalnızca bir miktar altın var. Oyunun ilk aşamalarında bu çok fazla bir sorun değil, daha sonra daha yüksek zorluklarda. Bunun nedeni, NPC altının miktarlarının buna göre ayarlanmadığı halde, eşyaların çok fazla paraya sahip olmasından kaynaklanmaktadır. Üç eşya satması ve altın dükkanını boşaltması gibi bir davaya yol açar.
21 Kasım’da. 2014'te mağaza sayfasında, çevrimiçi sunucunun çözülmesi yaklaşık iki ay sürecek sorunları olduğu resmen açıklandı. Bir yıl sonra, geliştiriciden daha fazla yayın veya topluluğa herhangi bir yanıt olmadı. Çok oyunculu şeyleri canlandırmaya yardımcı olacağı için utanç verici.
Atık Potansiyeli
Iesabel beni oynamayı üzen oyunlardan biri. Kalp tellerimle oynayan bir şaheser olması nedeniyle değil, büyük potansiyeli olan bir başlık olduğu için. Bu incelemenin başında belirttiğim gibi, ARPG türünde yeni olan oyuncular için harika bir oyun. Onları, oldukça büyük bir istatistik, nitelik ve beceri türü haline getirebilirdi. Ancak şu anki durumunda, korkunç bir ilk izlenim bırakacaktı.
Standart ARPG formatından sadece kurtulabilseydi ilginç bir hikayesi olabilirdi - kahraman büyük kötü adamı öldürüyor. Keşke isyanı daha ilginç bir şey yaratmak için kullansalardı. Bu mallar ve birkaç tweaks, düzeltmeler ile bir oyundur ve bir çevrimiçi sunucu oldukça iyi bir ARPG olabilirdi.
Maalesef oynanabilir ve bitirilmesi mümkün olmasına rağmen, kesinlikle fiyatı 14.99 ABD doları olan fiyat etiketine değecek bir oyun değil. Belki de oynamadığınız bir ARPG için çaresizseniz ve satışta ise, olabilir. Bunun dışında uzakta kalmak için iyi bir başlık. Daha iyi ve daha fazla oynanabilir ARPG oyunu aramaya gidin.
Bizim Puanımız 3 İesabel, böcekler, dengeleme sorunları ve çok oyunculu eksikliklerle tahrip olma potansiyeline sahip bir bağımsız ARPG'dir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı