Uncharted 4's Multiplayer, Bittersweet olduğunu

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Uncharted 4's Multiplayer, Bittersweet olduğunu - Oyunlar
Uncharted 4's Multiplayer, Bittersweet olduğunu - Oyunlar

İçerik

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonugeliştirici Naughty Dog’ın son başarısı, bir aydan uzun süredir devam ediyor - sunduğu şeyleri tecrübe etmek için bana bolca zaman veriyor. Serinin uzun zamandır hayranı olduğum için ilk gün aldım. Doğal olarak, paket hayal kırıklığına uğratmadı. Oyun her zamankinden daha iyi oynuyor ve çığır açan grafikleri hala beni şaşırtıyor. Sonunda dişlerimi oyunun çok oyunculu bileşenine batırmadan önce, franchise’ın PlayStation 3 oyunlarında olduğu gibi, platin kupasını kazanmaya devam ettim. Mart ayı başlarında Multiplayer Stres Testini oynamak için oldukça zaman harcadım ve tekrar atlamak için heyecanlandım.


Oyunun çok oyunculu oyuncusuyla geçirdiğim zaman boyunca, bir dizi kavrama ve deneyime olan sevgiyi geliştirdim. İşte bu da şu: zevk aldığım bir şey üzerine düşünceler topluluğu. Sevmediğim ve gelişmesini umduğum yazılmayacaktı (yaz tatilinin ilk gününde, daha az değil).

Oyunu ilk başlattığımızda bize sunulan modlarla başlayalım.

Standart Team Deathmatch (ve ayrıca sıralanan TDM), Command (haritanın farklı alanlarını fethettiğin) ve Plunder (esasen "bayrağa yakalanan oyun modu") getirin. Diğer yeni oyunculara karşı yarışacağınız “Warm-Up” çalma listesindeki birkaç eşleşmeyi bitirinceye kadar bunların kilidi açılmayacak. Bir geri dönüş yapıyorsanız keşfedilmemiş kooperatif, Herkese Ücretsiz ve Eliminasyon gibi oyun modları, seviyelendirme sistemi ve daha fazlası dahil olmak üzere eksik olan şeyleri fark edeceksiniz. Neyse ki, Naughty Dog, bu grafikte yaklaşmakta olan ilavelerin bir dizisini ayrıntılı olarak anlattı.


Kalıntı noktalarının farklı para birimleri ve keşfedilmemiş puanlar, beni olduğu gibi kafanızı karıştırır.

Kalıntı puanları oyunda kazanılabilir, ancak keşfedilmemiş puanlar sadece gerçek parayla satın almak isteyenler için geçerlidir, bu da mikro dönüşümler anlamına gelir. Her şey ya da emanet ile satın almak için kullanılabilir keşfedilmemiş puan tamamen kozmetiktir. Eşyaların hiçbiri oyun içi performansınızı etkilemeyecek. Neyse ki, mikro dönüşümler Naughty Dog’lar kadar saçma değil. Sonuncumuz.

Ancak, hafif bir avlanma var. Yalnızca kalıntı puanlar harcamak istediğinizde, satın almak için bir ürün seçemezsiniz, ancak istediğiniz ürünü verebilecek veya vermeyecek bir yağma kutusu açabilirsiniz. Yağma kutuları, rasgele öğe gruplarını içerir: keşfedilmemiş miras, kostümler ve aksesuarlar, silah derileri ve alay hareketi.


Blizzard’ın en son unvanına benzer İleri Takip (Jimquisition'un son bölümlerinde güzelce tartışıldı), mevcut çeşitli ürünler göz önüne alındığında, bu özlem duyduğunuz katil kıyafeti puanlandırmanız pek mümkün değil. Naughty Dog, daha fazla öğe eklemeyi planlıyor, bu harika, ancak bu olasılığı daha da düşürüyor. Victor-Goddamn-Sullivan için havalı bir kıyafet almayı umuyorsun, ancak bunun yerine iki "A Dab" ve "Dabbing" alayını al. Her yağma kutusundaki eşyaların miktarından bahsetmiyorum bile değişebilir. Bazen bir ödülle sınırlı kalırsın, diğer üçü.

Peki, bu kalıntıları nasıl kazanıyorsun? Sizi sağlıklı bir şekilde ödüllendiren üç "günlük" oyun içi mücadele var - her zaman bir ya da iki tane ganimet kutusu açmak için yeterli. Gibi bir oyun hale Onları tamamlamış olsanız da olmasanız da, yirmi dört saat içinde kaybolan günlük zorluklar vardır. İçinde Uncharted 4Zorluklar tamamlandıktan bir gün sonra sıfırlanır, bu da sizi başarmanın uzun sürmesi durumunda birkaç gün boyunca aynı zorlukla karşılaşabileceğiniz anlamına gelir.

Başlangıçta bu fikri sevdim; oyuncuların bu zorluklara kendi hızlarında ulaşmalarını sağlar. Ancak son zamanlarda öğrendim ki, zorlukların düşündüğünüz gibi sıfırlanmadığını. Bir cuma öğleden sonra üç yarışmayı tamamladıktan sonra, Cumartesi gününe (24 saatlik bekleme süresinden sonra) yalnızca bir meydan okuma bulmak için giriş yaptım. önceki gün. İlk başta bunun küçük bir hata olduğunu düşündüm, ama hayır - geliştiricinin niyeti.

Bu, kalıntı puanlar için birincil kaynağımız olmasaydı, bu çok büyük bir sorun olmazdı.

Sizi bu kadar çok istenen puanlarla ödüllendirecek çeşitli zorluklarda tamamlanabilecek Denemeler ve eğitimler var, ancak bu bir kerelik bir ödül. Bu dersleri tekrar okuyarak yeteneklerinizi geliştirebileceksiniz, ancak sadece bir tamamlama için size ödeme yapılacak. Ek olarak, çevrimiçi bir oyun kazanmak size on kalıntı puanı kazandıracaktır, ancak tek bir ganimet kutusu (gerçek donanımdan kazanılan parayı kullanmadan yeni ekipmanın kilidini açmanın tek yolu) göz önüne alındığında, yüz elli kalıntı değerine ihtiyacınız olacaktır. sadece oynamak değil, onbeş maç kazanmak.

Bu da bizi günlük olmayan zorluklara geri getiriyor. “Mayınlı on düşmandan aşağı” ile “On kez yan yana yumurtlamak” arasında değişiyor ve tamamlanması biraz zaman alabilir. Madenler belirli bir süre sonra yeniden stoklanacak ve yan şirketlere harcayacağınız en düşük oyun içi nakit miktarı 500 $ 'dır. Çok az bir çaba ile elde edilebilecek bir miktar değil, ancak bir kez bir sidekick satın aldıktan sonra, fiyat artmaya başlayacak ve bu da oyun başına üç veya dört taraftan fazla yumurtlamayı imkansız hale getirecek.

Benim ana yakınma Uncharted 4Çok oyunculu bir amaç eksikliği, oynamaya devam etmenin altında yatan bir sebep.

bahsettim İleri Takip benzer bir örnek olarak daha önce, ancak aynı zamanda bu deneyimden büyük ölçüde farklıdır. Yeni başlayanlar için, kozmetik kilidini bir tesviye sistemi ek kilidini ise Uncharted 4 öncelikle bu kozmetiklere odaklanır. Çabalarınız tecrübe puanlarıyla oldukça ödüllendirilmiyor, bunun yerine - en iyi ihtimalle - oyunu kazanmak için on kalıntı noktası. Diğer seçenek için para ödemeniz gereken on puanlık ödül, keşfedilmemiş puan. Ödeyeceğiniz en düşük beş yüz puan için beş dolar - ama ne için? Yeni bir şapka mı? Belki de "Yardım Hattı Bling" dans alay hareketi?

Basitçe söylemek gerekirse, Uncharted 4çok oyunculu acı tatlı: oynamak çok eğlenceli, ama çok az ödeme ile.