İçerik
- Günümüzde, bir oyun tüm zamanların omega cool silahına sahip olduğunda, oyunu yenmek için bir ödül gibi muamele görür.
- Gerçekten de nihai kupa olduğunda nihai bir silaha gitmenin amacı nedir?
- Nihai silahların bir amaca hizmet ettiği eski günleri özlemiyor musun?
Nihai silahlar görkemli bir şey değil mi? Sadece birkaç vuruşla neredeyse her şeyi öldürebilecek bu harika, epik silahları elde etmek için çok çalışıyorsunuz. Bunlar genellikle serin etkilerle doludur - bazıları dünyaya zarar veren lazerleri vurabilir veya bazıları sağlık kaybettikçe güçlenebilir. Diğer nihai silahlar çok güçlüdür (gelen bok böceği silahı gibi). Halo 2) Kendini öldürmek zorundasın çünkü güç çok fazla. (Ya da kazayla aşağıya baktınız ve tetiği çektiniz.) Bu konuda müttefiklerimi 'yanlışlıkla' öldürdüm.
Ancak, son zamanlarda nihai bir silaha gideceğimi hatırlayamıyorum. Bu fikir oyun dünyasının gölgesinde solmuş gibi görünüyor. Demek istediğim, evet, bir çok oyunun hala nihai hali var. silahs, ama sahip değiller Nihai silah.
Nihai silahlar hakkında sevdiğim şey (onlara sahip olan oyunlarda) oyun boyunca ilerlemenize yardımcı olmalarıydı. Sadece bu değil, elde edilmesi en zor şeylerden biriydi. Nihai bir silah elde etmek, bir oyunda yapılacak en değerli şeylerden biriydi. Tabii, çoğu zaman oyunun% 75'ini yapana kadar silahı alamazdın. Ama en azından hala oynamak için oyunun% 25'ini kaldı!
Nihai silahların genellikle oyuna kendi benzersiz unsurlarını getireceğini söylemeye gerek yok. Örneğin, içinde Zelda Majora'nın Maskesi Şiddetli İlahiyat'ın Maskesi var.
Maske, sizi kılıcın bir salınmasıyla dev enerji dalgaları çekmenize izin veren tanrı benzeri bir Link formuna dönüştürür. Bunu diğerlerinde ne sıklıkta görüyorsunuz? Zelda oyunlar? Bu maskeyi sadece son boss dövüşü için alabilirsin, ama en azından onunla eğlenceli bir destansı savaşa girebilirsin.
Günümüzde, bir oyun tüm zamanların omega cool silahına sahip olduğunda, oyunu yenmek için bir ödül gibi muamele görür.
Oyunu yenmek dediğimde demek istiyorum ki her şey oyun sunmalı. En büyük örneğim Kingdom Hearts 3D: Düşen Düşüş Mesafesi.
KHDDD drop tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. Elde tutulan bir sistem olmasına rağmen, oyunun inanılmaz bir dövüş sistemi ve eğlenceli bir hikayesi vardı. Ancak, bu konuda tek bir şikayetim, nihai silahın zamanlamasıydı.
Yani, şuna bak!
Nihai silah KHDDD şimdiye kadarki en havalı görünümlü anahtarlıklardan biri. Bu epik keyblade'i aldığım anda denediğim için çok heyecanlıydım. Bununla birlikte, sonunda gözyaşı ve kan döktüğüm keyblade'i donattığımda, denemek için bir şeyler aradım.
Hiçbir şey yoktu.
Oyunda yapacak hiçbir şeyim kalmadı. Tüm gizli seviyeler maksimum puanla yenildi. Her sır toplandı veya tamamlandı. Tüm nihai beceriler elde edildi. Oyunda bulabildiğim en güçlü müttefikler partimdeydi ve maksimuma çıktılar. En önemlisi, tüm patronlar ölmüştü.
Nihai keyblade'i elde etmek için gizli patronu yenmelisin. Ama gizli patronun kilidini açmak için, her şeyi yenmelisin. Böylece, sizi harika bir anahtarlık elde ettiğinizde, sizi tanrısal hale getiren istatistikler ile katledecek hiçbir şeyiniz yok, ama zaten tüm oyun için öldürdüğünüz bir sürü top yem.
Merak ettim: Bu şeyin amacı neydi? Kendimi özel hissettirmem mi gerekiyordu? Tek amacı, onu kullanmaya değecek bir şey kalmadığı gerçeğiyle ilgili beni parlatmak ve alay etmek mi? Oyunda ciddi bir şey için bile kullanamazsam, nihai silahın amacı ne?
Gerçekten de nihai kupa olduğunda nihai bir silaha gitmenin amacı nedir?
En kötüsü, keyblade'i yeni oyuna bile getiremedim +. Son zamanlarda oynadığım birçok oyunda böyle oldu. Nihai silahı en sonunda elde edersin, ancak yeni oyuna getiremezsin +.
Yani tam anlamıyla bir amaca hizmet etmiyorsa neden bu kadar acı çektiğinizi merak ederek epik bir silah bıraktınız. 5 dakika içinde unutacağım bu başarı için miydi? Yapacak hiçbir şeyim kalmayacağının farkına vardığımda 30 saniye içinde kaybolan bu üstün his için mi?
Silahı soruyorsun: Tek bir patrona karşı 5.000'den fazla kez ölürken halt neredeydin? Sonra silah sana bakar ve "Son oyunda gülmek seni 5.000'den fazla kez öldürürken" der.
Süper yararlı, keyblade. Teşekkürler.
Nihai silahların nihai bir başarı olarak görülebildiğini anlıyorum, ancak bu ödüllendirici duyguyu bugünlerde her oyunda gelen küçük başarılara bırakıyorum. Nihai silah, oyuncunun kazandığı ve oyunda onlara yardımcı olacak bir araç olmalıdır. Onu yenmek için bir ödül olarak görülmemelidir.
En sevdiğim oyunlardan bazılarının bu uzun ilginç nihai silah arayışlarına sahip olduğunu hatırlıyorum. Şimdi, gördüğüm nihai silahlar sanki oyuna atılmış gibi hissediyorum. Sadece oyuncu onu tutarak özel hissedebilsin diye.
Nihai silahların bir amaca hizmet ettiği eski günleri özlemiyor musun?
İnanılmaz bir gücün kilidini açmak için büyük bir arayışa girdiğinde? Ben yaparım. Elde etmeye değer bir silah yaratan oyunları özlüyorum.
Nihai silahların kullanılmadığı bu yeni eğilim olmasına rağmen, her oyun oynamışken umut ediyorum. Kendime soruyorum: Dev lazer ışınlarını çekmeme izin verecek Excalibur'um nerede? Bu lazer ışınlarını gerçek bir amaç için kullanabilecek miyim?
Çoğu zaman, cevabı hayır. Ve bu sadece hayal kırıklığı yaratıyor