MUD2MMO & kolon; Guilded Cages & lpar; Oyun ve rpar;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
MUD2MMO & kolon; Guilded Cages & lpar; Oyun ve rpar; - Oyunlar
MUD2MMO & kolon; Guilded Cages & lpar; Oyun ve rpar; - Oyunlar

İçerik

Aşağıdaki bölüme senaryoyu ekleyerek bu sefer farklı bir şey deneyeceğim. Eğer bu tür şeyleri daha fazla görmek istiyorsanız, yorumlarda bilmiyorum ve ben de yapmaya devam edeceğim (veya durduralım, hangisi çalışıyorsa ...) Videoda söylediklerimin her zaman ne olmadığını unutmayın yazılı. Temelde beynim İsviçre'nin yüzüne tıkanması nedeniyle peynirli ve uzun yıllar boyunca "eğlence" için kör nesnelerle başa vurduğu için. Hafıza ve ben her zaman anlaşamıyoruz ...


Geribildirim, her zaman olduğu gibi memnuniyetle karşılanır ve teşvik edilir.

Bölümden Metin Metni: Guilded Cages

Bu ... adil değildi. Özür dilerim. Bunu bir uçurum düşürücü olarak bırakmak için değil, çünkü bu kendi şovunu hak ediyor. Hayır, öfke kartı. Bunu yapan çok sayıda internet konuşan kafa olduğunu biliyorum "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" ama bir karakterin arkasına saklanırlar ve bunu yaparlar çünkü öfke vurur demek. Karakter yapmıyorum ve öfke kartını derecelendirmeler için oynamıyorum. Bu yüzden öfkelenip gitmem adil değildi. Ancak dürüst olmak gerekirse, MMO'lardaki loncalar beni gerçekten sinirlendiren şeylerden biri, World of Warcraft'ı neden terk ettiğimin faktörlerinden biriydi.

Biz dalmadan önce hızlı bir astar. Guilds kullanacağım en büyük terimdir, ancak her oyun fikir üzerine kendi pullarını koymaktan hoşlanır. Ligler, takımlar, takımlar, klanlar, her neyse. Aynı fikir. Esas olarak, lonca bir arkadaş listesi olarak düşünün. Oyun içinde takım oluşturan bir grup oyuncu. Sebepler, bir PvP savaş alanından ezilmekten başlayarak son içerik yayınlanmasından sosyal kulüp olarak var olana kadar değişmektedir.


Teoride, bir arkadaş listesinden başka bir şey değil. Daha önce oynadığınız kişilerle tekrar iletişim kurmanın kolay bir yolu. Bir MMO'da, sadece birkaç kez birine rastlamanın kayda değer olduğunu unutmayın. Farkında olmayabilirsin ama gerçek dünyada, bir mağazada ya da bir okul ya da restoran gibi belirli bir buluşma yerinde olmadığı sürece, aynı insanları düşündüğün kadar sık ​​görmüyorsun. Bu yüzden, içine girdiklerinizi de beğenen, aynı fikirde bir oyuncu havuzuna sahip olmak teorik olarak iyidir. Bir grubu hızlıca bulup oynatmak istediğiniz içeriğe girmenize izin vermelidir.

Meli. Burada koroya vaaz vermek üzereyim çünkü MMO'ları herhangi bir süre oynadıysanız ne söyleyeceğimi zaten biliyorsunuzdur. Gerçek şu ki, suçluluklar ... bütün sosyal şeyde başarısız oluyor.

İlk olarak, birkaç çeşit guild var. Warcraft Dünyası lonca spam ticaret sohbeti yaygındı ve birkaç standart elde edersiniz. Yeterince konuşmadığın ve maceracı olduğun için sana kızan sosyal guildler, sana yeteri kadar maceracı olmadığından ve bazen de konuşamadıklarından dolayı sana kızan tesviye guildleri, 10 "çekirdekli" akıncıları olan guild'leri basmak, böylece yeni olarak giremeyecekleri bir yer yok arenaya önem veren PvP üyesi, sponsorluk veya başka bir şey yapmanın bir yolu gibiydi, “olgun” loncalar ki küfürlerin havalı olduğunu düşünüyorlar ve alaycı favorim "loncaya sahip olmanın avantajlarını elde etmek için varız ama bunun dışında hiçbir şey yapmayız "loncaları.


Ben buna sonuncusu "dürtme-guild" efekti diyorum. Bu guildler en zorları toplayacak, en çok insanı almaya çalışacaklar ve oyuncular dünyadaki şeyleri yaptıkça, gerçekten oynasak ya da oynamıyorlarsa guild'deki oyuncular ödüllendirilecek. Daha hızlı ocak yenileme süresinden daha hızlı montaj hızına, meraklılara erişime kadar her şey başka bir yolla elde edilemez. Tamirci ekip çalışmasını ödüllendirmez, sadece loncada sıcak bir beden olmasını sağlar. Böylece sistem, insanları en çok para topladığı için ödüllendiriyor. Bu yüzden onlara "dürtme suçu" diyorum.

Pokeguild'lerin yoksayması ve tanımlanması kolaydır. Sizi bir müzayede evinde durmanın en iyisi için davet eden herhangi bir lonca? Pokeguild. Hayır, asıl sorun genel lonca kültürüdür. Ne istediğinle ilgili değil, onların ne istediği ile ilgili. Ya da daha gerçekçi bir düzeyde, lonca ustasının istediği şey.

Bir örnek ve baskınlar listesine baktım. Warcraft Dünyası Bu şov için. "Grup arama" özelliğine sahip olmadan önce, bu örnekleri yapacak insanları bulmak size kalmış. Sonuç olarak, ilk bir buçuk yıl boyunca WoW oynayarak neredeyse hiç zindan çalmadım. Bir oyuncu eksikliği için değildi, "eski içeriği" veya "orada en yeni şey" den başka bir şey yapmaya istekli oyuncuların eksikliği içindi.

LFG ortaya çıktığında kapıları açtı ve oyunun sunduğu daha fazla içeriği görmeme izin verdi.Fakat o zaman bile, bu listeye bakarken, oyunun sağladığı içerikten sadece bir kısmını ve sadece LFR özelliğinin erişmeme izin vereceği şeyi yaptım. Yıllar öncesine kadar hiçbir zaman Lich King baskın içerik yayınlamamıştım ve Burning Crusade ya da Cataclysm içeriğinin çoğunu çalıştırmadım.

Nedeni açıkçası, loncalardı. Çoğunlukla, loncalar eski içeriği çalıştırmak istemiyorlar. İlerleme ve yağmalama loncaları, düşebilecek eski parçalardan daha önemli bir donanıma sahip oldukları için onlarla zaman kaybetmek istemiyorlar. Böylece lonca çalışan adam ya da adam daha iyi numaralar vermeyecek bir şey organize etmek için nosyonunu eğlendirmek bile rahatsız olmaz. İlginçtir ki, bazı loncalar lonca başarıları için eski içeriğin peşinden giderler ve eğer şanslıysanız lonca başarıları için "eski bir baskın" a davet edilirsiniz.

Dans ettiğim nokta, daha iyi sayılar için sosyal baskıya dayanarak ödediğim içerikten dışlandığım. Beceri eksikliği için veya iyi teçhizat eksikliği için değil, ancak bunları yürütmek için gruplar oluşturmak için var olan tek şey basitçe "eski içerik" yapmaz. Zaman kaybı olarak görülüyor. Bir filmi izlemek için ödeme yapmak gibi, ancak tekrar tekrar izlemek için son 10 dakikaya hızlı ileri sarmak.

Her zamanki gibi istisnalar var. Bir keresinde mavi ay içinde eski içeriği yayınlayan bir loncadaydım. Aslında Lich King'in hikayesinin sonunu görmeyi başardım. Ancak bu uzun sürmedi. Bir gecede onlarla bir vakanın yarısını koştuğum bir noktaya geldi ve ertesi gece rahatça beni havalandırma sohbetinde duymadılar ve diğerlerini sözde "çekirdek" oyuncularla göreve davet etti.

Bu aslında beni lonca kültürünün talihsiz bir yan etkisine götürüyor. Çoğunlukla lisedir. Bunu, eski güzel günlerde sevindirici bir gül renkli olarak kastetmiyorum. Yani, lise sosyal sahnesinin en çirkin kısmı. Kiminle takıldığın, hangi partilere gideceğin, hangi kıyafetlerini giyeceksin, hangi kliği kullanacaksın, istediğini elde etmek için kimler kullanacaksın. Tek fark, n00b'leri dolandırıcılıkta şaka baskınlığı gösterisi olarak kullanmamanızdır.

Kanıt? Bunların çoğu, gördüğüm hikayeler ya da şeylerdir; Arkadaşlarımdan biri, oyundaki gerçekliği seçtiği için bir loncanın "A-ekibinden" seçildi. Başka bir arkadaş, sunucusundaki en yüksek puan alan lonca tarafından "tutuklandı" ve toon'a tamamen aşağıya saygı duyması gerektiğini söyledi ve bunun için kişisel oyun kaynaklarını temizledi. İki hafta sonra gerçekten istedikleri adam müsait olduğunda onu düşürdüler.

Bu, çınlayabileceğim lonca korku hikayelerine bile girmiyor. O kadar çok kötü lonca tecrübesi yaşadım ki bu aslında oynadığım her oyunda beni loncalara katılmamdan mahrum bıraktı. Sahte vaatler arasında lonca liderlerinin bencilce tutumları, lonca gururu ve lonca için "daha fazla insan" alması için baskı yapıldı.

Kahretsin, bir kült gibi ses çıkarıyorum. Aslında birçoğu böyle olsun. Diğerlerinden daha kötüsü, MMO'ları gerçekten oynamayan ama onları takip eden binlerce aboneye sahip olan internet oyun eleştirmenleri tarafından yönetilen loncalar gibi. Bu adamlar arkadaşlarını loncaya yöneltiyorlar ve subaylara en çok kimin emebileceğini gösterebiliyor, böylece neredeyse hayran oldukları bir erkeğin yanında olabiliyorlar. Öfkeli olduğumdan değil.

Başa dönmeme izin ver. Loncaların neden ayrıldığımı belirleyen faktörlerden biri olduğunu söyledim. Warcraft Dünyası ve bu bir abartı değil. Zorlu tutumdan sadece guildlerden değil Blizzard'dan da bıktım. Lonca ödül sistemi sayesinde oyunun oyuncuları loncaya girmesi için baskı yaptığı açıktı. Bir loncada değilseniz, bunun için cezalandırılırsınız. Oh, elbette, biraz döndürürler ve onlara "lonca ödülleri" derler ama haydi ne diyelim. Oyunda yolunu kurtaracak olan yalnız kurt istiyorsan, kararın için acı çekeceksin. Bir lonca ile atlama, oyun tasarımcıları oyunu sizin için kolaylaştıracak.

Burada rahatsız olacak bir soru sormak önemlidir. Loncalar neden ödüllendirilmeli, hatta mevcut olmalıdır? Bir takım oluşturabilir veya örnekleri çalıştırabilir ya da bir arkadaş listesi aracılığıyla insanlarla sosyalleşebilirsiniz, peki neden guild'leri bir parçası haline getirsin? Açıkçası, oyun geliştiricileri bizi loncaya sokmaya İHTİYACINIZ VAR.

Bunu daha önce konuşmuştum, ancak MMO'lar oyun endüstrisinde nasıl para kazandıkları konusunda benzersiz. Sunucuları çalıştırmak için sürdürülebilir bir gelire ihtiyaçları var. İçeriği düzenli olarak güncelleyemediklerini görünce, insanların oynamasını sağlamak için çeşitli püf noktalarına güvenmeleri gerekir. Skinner box teknikleri, oyuncunun ilerlemesini yavaşlatan ve hatta arkadaş baskısı.

Sosyal baskı, yaşamınız üzerinde çok güçlü bir etkidir. Diğerleri tarafından gözlemlendiği gibi, neden bazı insanlar oynuyor Warcraft Dünyası nefret etseler bile mi? Bireysel oyuncu genellikle "bütün arkadaşlarım oynar, onlarla takılmak istiyorum" der. Sosyal etki. Bu oyuncuların çoğunun, aynı zamanda "en iyi kurguların" bir web sitesinden aldıkları sınıfları için çerez kesici yapılarını kullanan, uygun olmayan bireyciler olduklarına yemin edecekleri ve ironileri.

Birazdan o lavaboya izin vereceğim. ... Tamam, geri dön.

Buna karşılık, lonca, katılımcılar arasında arkadaşlık yanılsaması yaratmak için kendi içinde sahte bir sosyal bağ oluşturacak. Gerçekte, bu insanların çoğunu gerçekten tanımıyorsunuz. Onları tek kullanımlık kılan şey bu, sadece kendi bencil uçlarına aracı olan sıcak bir vücutsun. Bazı loncaların farklı olduğunu ve her birinizin istisnalar olduğunun farkındayım, ancak bir nedenden ötürü bu konuda çok olumsuz bir görüşe sahibim.

Asıl mesele, arkadaşlık yanılsamasının bile bazı insanları sevmedikleri bir oyunda tutması için yeterli. İnsan psikolojisinin bir parçası da kendimizden daha büyük bir şeyin parçası olduğumuzu hissetmek. Bir topluluğun parçası gibi hissetmeliyiz ki, bunu almaktan zevk almadığımız bir sürü şeyle hazırız. Ve açıkçası, WoW gibi oyunlar, ceplerine ayda 15 dolar atmanızı sağlamak için meslektaş baskısına güveniyor.

Ne zaman böyle yaparsam, yorumlar kuralın istisnaları ile doldurulur. İnsanlar bana, şahsen tanıdıkları ve birlikte yaşayabilecekleri ve birbirleri için her şeyi yapabilecekleri oyuncularla dolu harika bir loncada olduklarını söyleyecekler, bu harika. Diğer insanlar bana mükemmel uyumu bulana kadar aramaya devam etmem gerektiğini söyleyecekler. Bak, bir oyun oynamak istiyorum, oyunu kız arkadaşım yapmıyorum. Ne de erkek arkadaşı bu konuda. Benim görüşüme göre, sanal bir guildie gerçek bir arkadaşın yerine geçmez. Bilirsin, bir arkadaş taşınmana yardım eder, iyi bir arkadaş vücudunu oynatmana yardım eder mi? Gerçek bir arkadaş, "beden" durumuna geçişi planlamanıza yardımcı olacaktır. … Bazılarınız bu şakayı daha sonra alacaksınız.