Uygulama ve kolon; Onlar İçin Neyin İyi Olduğu & arayışı;

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 23 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Uygulama ve kolon; Onlar İçin Neyin İyi Olduğu & arayışı; - Oyunlar
Uygulama ve kolon; Onlar İçin Neyin İyi Olduğu & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Neredeyse her arayışta maceracı, görevi bitirmek için ihtiyaç duyacağı tüm becerilerle başlamamıştı. Aslında, birçok arayışta maceracı, görevin başlangıcında kesinlikle hiçbir şey bilmiyordu.


En alttan başlayarak, maceracı yeteneklerini tecrübe, başarısızlık ve belki de en önemlisi, bir mentorun bilge rehberliği yoluyla edinir. Bilbo ve Frodo’nun Gandalf’ı, Kral Arthur’un Merlin’i ve Harry Potter’ın Dumbledore’u vardı. Çoğu zaman, bilge bir bilgelik parçası veya mentor tarafından verilen belirli bir yetenek, daha sonra maceracının hayatını kurtarır veya maceracının görevi tamamlamasına izin verir.

Bir oyuncu olma arayışımda, hiçbir şekilde gerçek bir oyun becerisi olmadan başladım. Son yazımda, üniversiteden beri sahip olmadığım tüm birinci şahıs atıcılar için hayati bir beceri hakkında yazdım.

Eminim ki, uzun bir oyun kariyeri boyunca yeni bir oyun seçip öğrendiklerini kullanarak, oyunu hemen anlayan ve etkileşime giren oyuncular var. Ben onlardan biri değilim. Olmayı umuyorum ve bu tür becerilere sahip olmak birçok yönden bu yolculuğun amacı. Şimdilik, kendimi her yeni macerada neye ihtiyacım olduğunu öğrenmek için çoğu oyunun belirli bir yönüne çok güveniyorum: eğitim.


Oyun Geliştiricileri İspanyol Öğretmenler Gibi

İspanyolca konuşmayı öğrenmeye karar verdiğinizde, temelde yapmanın iki yolu vardır. Bunlardan biri ders almak, bitmeyen pratiklere katlanmak ve zaman içinde yavaş yavaş konuşmayı öğrenmek. Diğeri İspanya'ya taşınmak.

İspanyol toplumunun başarılı bir parçası olmak için dili öğrenmelisiniz. Kuşkusuz sınırlı deneyimlerime göre, öğreticiler söz konusu olduğunda, oynadığım oyunların geliştiricilerinin İspanyolca öğretmenleri gibi olduğunu gördüm. Yeni oyuncuyu oyunla tanıştırmanın üç temel yolundan birini kullanıyorlar: daldırma, sınıf eğitimi veya ikisinin melezi.

Öğren ya da Öl

Oyun geliştiricileri tarafından oyunculara oyun hakkında bilgi vermek için kullanılan ilk (ve oynadığım oyunlar arasında en yaygın olanı) öğretici türü sürükleyicidir. Buna "öğrenmek ya da ölmek" demeyi sevdiğim şey bu.


Bir oyuncu olmaya karar verdiğimde, akla gelen ilk oyunlardan biri Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. Ne zaman ortaya çıktığını, başkalarının oynamasını ve aydınlık ile karanlık taraflar arasında seçim yapmanın ne kadar soğuk olduğunu düşünmeyi hala hatırlayabilirim. Yani KOTOR İlk ateşlendiğim oyun oldu. Ve ilk anlarımdan itibaren “öğrenmek ya da ölmek” ile tanıştırıldım.

“Öğren ya da öl” eğitiminin özelliği, gerçek oyun sırasında gerçekleşmesidir.. Hikaye, oyuncunun etrafında ortaya çıkıyor ve çaresizce onun karakterini nasıl kontrol edeceğini ve dünyayla nasıl etkileşime girdiğini bulmaya çalışıyor.

İle KOTOR, Özellikle zor zamanlar geçirdim çünkü klavye ve farenin benzersiz kontrollerini hiç kullanmadım. Oyun oynamaya olan sınırlı baskım her zaman bir konsol denetleyicisi tarafından yapılmıştı. Sadece oynadığım oyunun mekaniğini değil, aynı zamanda ileri geri hareket etme gibi şeyler için temel kontrolleri çok az anlamakla, hikayenin içine düştüm. Ancak oyuncu durmadığından hikaye durmuyor. Sadece kontrol edebilmek için hem kontrol hem de mekaniği hızlıca öğrenmek zorunda kaldım. Bu, "öğren ya da öl" ün özüdür. Eğer oyuncu hızlı bir şekilde öğrenmezse, kendini hiçbir şekilde engellemeden ya da daha kötüsü yeniden doğuştan sıkışmış bulacak.

Bir "öğren ya da öl" yöntemi kullanan geliştirici, genellikle oyuncunun oyunun her yönünü kendi başına almasını beklemez. Geliştirici, "öğren ya da öl" ün bir başka önemli özelliğini içeriyor: rehber. Rehber, oyuncu için özel öğretmen görevi görür ve gerektiğinde hayati bilgiler sağlar.

İçinde KOTOR, kılavuz, saldırı altında bir uzay gemisinde uyandığınızda beliren Trask Ulgo adında bir karakter. Gemide ilerlerken, Trask size eşyalar bulmaktan kapı açmaya, savaşan düşmanlara kadar oyunun çeşitli yönleri hakkında talimatlar verir. Bu şekilde, geliştirici oynatıcıyı hikayenin içine sokabilir, ancak yine de gerekli bilgiyi sağlayabilir. Rehber, oyuncuyu parkurda tutan ve ona oyunun önemli ancak açık olmayan yönlerini hatırlatan bir tür güvenlik ağı haline gelir.

Savaş Eğitimi

“Öğrenmek ya da ölmek”, oyuncuyu oyun yoluyla öğrenmeye zorladığı zaman, sınıf dersi tipi öğretici, oyun mekaniklerini öğretecek şekilde yapılandırılmıştır. Bu tür muhtemelen en iyi "eğitim" olarak tanımlanır.

Oynarken bu tür bir öğretici ile tanıştım Dota 2. Dota 2 Steam üzerinden mevcut çok oyunculu oyun oynamak için ücretsiz. Kurucu ortaklarımdan biri, bir gün GameWisp üzerinde çalışırken kontrol etmemi tavsiye etti. Bana göre fiyat etiketinden daha ilginç (bedavaya yenemezsin), oyunun daha geleneksel bir fantastik evrende sihir, canavar ve kahramanlarla oynanmasıydı. Sinemaya, özellikle de kitaplara olan ilgim her zaman fantaziye yöneldi, bu yüzden benim favorim tarzımda oyun oynamak için mükemmel bir şanstı.

Oyunu başlattığımda, derhal antrenmana girdim. "Eğitim" istihdam ediyor Oyunda daha kapsamlı bir anlayış ve yetenek gerektiren bir dizi kontrollü senaryo.

İçinde Dota 2ilk senaryoda, oyuncuya bir kahraman ve başka bir kahraman ile son bir savaşa yol açan düşman askerlerine karşı savaşma görevi verilir. Yol boyunca, kahraman zorlukları tamamlamak için çeşitli beceri ve eşyalar kullanmalıdır. Her senaryo öncekinden daha karmaşık hale gelir ve gerçek oyuna yaklaşır. Adım adım, öğretici, oyuncu gereksinimlerini genişletir ve oyuncuya yetenek ve eşyaların nasıl kullanılacağına dair seçimler yapma konusunda daha fazla özgürlük tanır. Bu şekilde oyuncu, gerçek bir oyun stresi olmadan, oyunun nasıl oynanacağını öğrenir, tıpkı bir İspanyol öğretmenin tıpkı gerçek bir dönüşümün stresi olmadan öğrencilere kelime bilgisini öğretmesi gibi.

Melez

Oynadığım oyunların çoğu ilk iki yöntemden birini kullanırken, son zamanlarda üçüncü bir seçeneği keşfettim: melez. Bu yazı için hazırlanırken Steam kitaplığımda henüz oynanmamış bir oyun daha başlattım. Görevime başlamak için oyun aramaya başladığımda, kapı sürekli önerilen oyunlardan biriydi. Ancak tüm desteğiyle hala oynamak için zamanım olmadı. Sonunda, bağımlılık yarattığı kadar zor olan bir oyun buldum.

Ama aynı zamanda bulduğum şey, oynadığım en ilginç derslerden biriydi. Bunun başlıca nedeni, her iki yaklaşımın en iyi unsurlarını birleştirmesidir.

Hikaye hemen başlar ve oyuncunun neden bir dizi bulmaca üzerinde çalışması gerektiğine dair ipuçları verir. Başlangıçta, her yeni bulmaca oyunun belirli bir yönüne odaklanmıştır. Böylece, hikaye devam ederken ve bulmacayı yanlış yaparsam karakter ölümü gerçek bir ihtimal olsa da, her bir bulmaca beni daha karmaşık hale geldikçe ihtiyaç duyacağım farklı bir beceri ile eğitti. Böylece, kapı melezin en önemli örneği: hikaye geliştirilirken giderek zorlaşan senaryolar yoluyla eğitim.

Peki Öğreticiler Ne İçin İyi?

Çok, çıkıyor.

Masaüstü oyunlarına yeni katılan biri olarak, öğrenilecek pek çok şey vardır, bunların çoğu fare ve klavyeyle uğraşmanın temelleri değildir. Öğreticiler, oyuncuya gerekli becerileri erken öğrenme fırsatı verir, böylece daha sonra oyundan zevk alabilirler.

Açıkçası, muhtemelen hala zevk alırdım Dota 2 veya KOTOR veya kapı Oyunla nasıl etkileşime gireceğine dair rehberlik olmadan, ancak deneyimim o kadar zengin olmaz. İçsel yetenek eksikliğim oyun deneyimine tam olarak katılmamı engellediği için daha fazla sinirleniyorum. Maceracının birisinin hedefine ulaşmak için neye ihtiyacı olacağını öğretmesini gerektirdiği gibi, yeni oyuncunun nasıl oynayacağını göstermek için dostça bir ele ihtiyacı var.

Ancak daha ilginç olan soru şudur: Hangi eğitim türü daha iyidir?

"Öğren ya da öl" yaklaşımını tercih ettiğimi biliyorum. "Eğitim" ile bulduğum en temel sorun zaman alması. Bir oyunu oynamayı öğrenmek için harcanan daha fazla zaman aslında oyunu oynamak için daha az zamandır. Portal'ın hibrid yaklaşımını seviyorum ve bence bulmacalara dayanan bir oyun için işe yaradığını düşünüyorum. Sonuçta, ancak, benim için oyuncuyu daha hızlı bir şekilde hikayeye sokan şeyden kaynaklanıyor.

“Öğren ya da öl” hikayenin hemen başlamasını ve daha da önemlisi oyuncunun hikayeyle hemen etkileşime girmesini sağlar. Ancak, rehberin eklenmesiyle, oyuncu dünyayı kendi başına çözmek için bırakılmaz. Bunun yerine, geliştirici daha sonra ihtiyaç duyacağı becerileri geliştirecek senaryolara işaret eden ilk deneyimi ustaca şekillendirebilir. İyi hikaye anlatıcılığını takdir eden biri olarak, odak noktası olarak hikaye anlatıcılığını içeren bir eğitim her zaman bana çekici gelecektir. Ya sen?

Bir oyuncu olma arayışımın bir diğer baskısını okuduğunuz ve GameWisp'i kontrol ettiğinizden emin olun! Gelecek haftaki oyunlarda daha fazla macera!