İçerik
4X Games, Strateji türünün oldukça popüler bir alt türü.
Hem gerçek zamanlı hem de sıra tabanlı 4X vardır, fakat hepsinde ortak olan bir şey vardır, yukarıda bahsedilen 4 örnek, özellikle:
keşif
Genişleme
istismar
imha
Birincisi, Keşif, tamamen yabancı ve bilinmeyen bir haritadan başlamak ve onu yavaş yavaş keşfetmeye atıfta bulunmaktır.
Soru:
4X hala bu olmadan türün bir parçası olabilir mi?
Şaşırtıcı bir şekilde, cevap evet ve daha önce yapıldı.
Böyle bir iddiayı desteklemek için örnekler sunacağım.
Her şeyden önce oldukça yaşlı - ama inanılmaz eğlenceli ve sırayla 4X'e dönüşmek kolay - veya 3X - emperyalizm.
emperyalizm Hem rastgele bir dünyada ya da bizim kendi Dünyamızda oynayabilme yeteneğini sundu, ancak her durumda, haritanın coğrafyasını ve her büyük gücün konumunu önceden biliyordun, bu yüzden oyun argüman uğruna 3 kat sayılabilir.
Küçük keşif örnekleri olmasına rağmen, yeni fethedilen bölgelere demir altın ya da petrol gibi değerli kaynakları aramak için jeologlar göndermek.
Oyun şu an için oldukça eski, 19 yaşında gerçekler, ancak keşif ve sömürüye daha az dayanıyor ve bir dereceye kadar diplomasi, bir 3X'in ne olabileceğine dair kesin bir örnek oldu.
Her ne kadar böyle bir formül derhal düşürülmüş olsa da (kısmen) Emperyalizm 2 Yeni dünyayı keşfettiğinizde, keşfedilen sabit kaynakları olan Avrupa’nın aksine, tamamen rastgele bir şekle ve kaynak tahsisine sahiptir. İçinde Emperyalizm 2 Yeni dünya önemli bir rol oynadı, ancak önemli bir rol oynayamadı, çünkü bir kontrol zaferinde Avrupa'nın yarısından fazlasına ihtiyaç duyuldu ve sadece bir Avrupa oyunu kesinlikle kolonilerden desteklenenden daha zor olurdu.
Sonuç, Keşif birçok 4X oyunun temel bir özelliği olmasına rağmen, oyunun hissine ve uzun ömürlülüğüne katkıda bulunmasına rağmen, en azından sınırlı bir keşif olmadan veya en azından sınırlı bir keşif ile iyi bir 4x oyunu yaratmanın imkansız olmadığıdır.