Trine 3 geliştiricileri & virgül; “tutkumuz bizden daha iyisini almış olabilir”

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Trine 3 geliştiricileri & virgül; “tutkumuz bizden daha iyisini almış olabilir” - Oyunlar
Trine 3 geliştiricileri & virgül; “tutkumuz bizden daha iyisini almış olabilir” - Oyunlar

Daha sık sık olmamakla birlikte, oyunlar çok genel olduğu ya da selefine anlamlı bir evrim geçirmediği kadar fazla olduğu için yırtılır ve genellikle bu eleştiriler hak edilir. İnovasyon ve değişim, herkesin istediği şeydir ve bir sosyal medya ve halkla ilişkiler açısından kulağa çok hoş geliyor, ama ortalama bir taraftarın gerçekte ne yapması gerektiğine dair sağlam bir anlayış yok.


Hırs bir geliştiriciyi daha iyi hale getirdiğinde ne olur ve her şey onların üstüne çökmesine neden olur? Peki şu anda olan şey bu. Trine 3 geliştirici, Frozenbyte.

Trine 3: İktidarın Eserleri önceki başlıkların ortalamalarının 80'den düşük olmamasından sonra ortalama 67 Metacritic skoruna ayarlanmış şaşırtıcı incelemelere son zamanlarda piyasaya sürüldü. Oyun önizleme videoları, çeşitli 2 boyutlu ve 3 boyutlu keşif türlerini birleştirerek açıkça üstün bir oyun deneyimi gösterdi güzel bir şekilde oluşturulmuş 3 boyutlu ortamlara ve işbirliğine dayalı savaşa sahip mekanikler.

Maalesef, oyun çoğu oyuncu için sadece 4-5 saat sürdü, bulmaca mekaniğinin bir kısmı sadeleştirildi (ancak bunun nedeni 3-D'deki değişiklik olabilir) ve hikaye bir uçurumun sonuyla bitti. Sonuç olarak, çok sayıda öfkeli oyuncu, geliştiricileri bitmemiş bir oyunu serbest bırakmakla geri kalanını DLC olarak bırakmak amacıyla suçladı. Peki tam olarak ne oldu?


Frozenbyte Başkan Yardımcısı Joel Kinnunen’e göre, Trine 3 şirkete düşündüğünden daha pahalıya mal oldu. Resmi bir yayında Trine 3 Steam forumu, bir çok fan boşluğuna hitap etti.

"2012 sonunda geri döndük. Trine 3 tam 3D: daha büyük, daha kötü, daha iyi. 3D oyun uygulaması ile büyük bir risk aldık - önceki oyunlarda birkaç alanda büyük bir gelişme oldu. Biz her zaman hırslı olduk ve bu sefer tutkumuz bizi daha iyi hale getirmiş olabilir.

Trine 3: İktidarın Eserleri neredeyse üç katına mal oldu Trine 2 - 5,4 milyon doların üzerinde. Oyuna girebileceğimiz her şeyi sıktık, masaya hiçbir şey kalmadı. Başlangıçta çok daha uzun bir hikaye yazdık ve daha fazla seviye planladık, ancak öngördüğümüzü yaratmak için, en azından parayı üç katına, muhtemelen 15 milyon USD'ye kadar alabilecekti; yoktu. "


Küçük geliştiriciler için, finans yönetimi çok büyük bir meseledir. Evet, Frozenbyte tarafından daha iyi bir planlama yapılmalıydı, ancak bu, oyuncuların cüzdanlarından daha fazla para almaya çalışmak için bazı acımasız bir şemadan ziyade bir deneyimsizlik durumuna benziyor.

Kinnunen, şirketin şu anda herhangi bir DLC yayınlama planının olmadığını ve serinin geleceğinin şu anda tüm olumsuz dikkatlerden dolayı şüpheli olduğunu söylemeye devam ediyor. Frozenbyte, diğer ikisinde olduğu gibi oyunu desteklemeye ve yamaya devam edecek üçlü oyunlar, ama talihsiz (ve biraz ironik), gelişmeye olan hırs, kaliteli bir indie serisinin geri alınmasıyla sonuçlanabilir.