Kojima, Knack'i denedi & virgül; Memnun Kalıyor

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Kojima, Knack'i denedi & virgül; Memnun Kalıyor - Oyunlar
Kojima, Knack'i denedi & virgül; Memnun Kalıyor - Oyunlar

İçerik

ustalık En iyi değerlendirme puanlarını alamadım. PlayStation 4 lansman başlığı Metacritic'te oyunun nostaljik hissini seven birçok taraftar olmasına rağmen sadece ortalama yüzde 54'tür.


Peki, usta bir oyuncu ve Hideo Kojima gibi usta bir tasarımcı ne düşünüyor? Twitter sayfasında gösterdiği gibi, oynamak için biraz zaman var ustalık ve çoğunlukla, kendisinden zevk aldı.

Aşağıdaki Tweet (DualShockers tarafından toplanan) üç saatlik deneme süresini açıklıyor:

Mark tarafından davet edildim ve Knack'in Japonca versiyonunu çabucak çaldım. Bu bir aksiyon oyunu ve sorunsuz ilerliyor.

İşlem basit ve kolaydır, ancak zorlukları değiştirdiğimde çok zor bir oyun olur. Knack büyüyünce heyecan verici. Crash'teki tuzakları sevdim.

Knack: Sony Computer Entertainment'da üç saatten biraz az oynadım. Mark çok özenle yaratılmış gibi görünüyor. Gelecek nesil hissi biraz zayıf, ama sanat ilginç bir girişim.

Ayrıca, FPS oyunlarını seven bir baba, eğer çatışmalardan bıkmışsa, çocuklarıyla işbirliği yapmayı deneyebilir mi?


Geçerli tüm noktalar. Onun bakış açısını paylaşacak birçok kişi var, özellikle de "yeni nesil" den bir şey beklemeyenleri. ustalık. Şahsen, son incelememde belirttiğim gibi, eleştirmenlerin çoğu oyunun amacını anladı. Sadece bu gözden geçirenlerin gözünde, prodüksiyon bu hedefleri özlüyor, bunun yerine kaçırılmış bir fırsat olarak karşımıza çıkıyor. Ancak Kojima bolca eğlendi.

Elbette, Knack birkaç saat boyunca eğlenceli olabilir, ama ...

Sorun şu ki, ne kadar uzun süre oynarsan, kaçırılmış bir fırsatın o kadar fazla olması ustalık olur. Her yeni seviyenin neredeyse tamamen aynı olduğunu fark etmeye başlıyorsunuz, sadece yeni bir boya katıyla. Başından beri aynı dizi saldırı saldırılarını ve özel becerileri kullandığınızı fark ediyorsunuz. Aslında, bu oyunun gerçekten düşündüğünüz çekiciliğe ve stile sahip olmadığını biliyorsunuz. Yine de, Kojima konuşurken, insanların dinlediği kesin.


Ve iyi yapmalılar.