Şeffaflık ve kolon; Her bir MMO'nun ihtiyaç duyduğu 3 solo oyun deneyimi

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; Her bir MMO'nun ihtiyaç duyduğu 3 solo oyun deneyimi - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; Her bir MMO'nun ihtiyaç duyduğu 3 solo oyun deneyimi - Oyunlar

İçerik

Ne zaman Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Serbest bırakıldığında, birçok insan - özellikle de uzun süredir MMORPGers - oyunun tek oyunculu bir oyun gibi olmadığından şikayet ediyordu. Bu aynı insanların çoğu, oynayanlardı. Warcraft Dünyası yaklaşık on yıl boyunca. Aynı zamanda, diğer birçok MMO, seviyeleme sürecinin tek oyunculu özelliğini benimsemiştir. Ancak vanilyadaki şaşırtıcı tek oyunculu seviye tesviye süreci tarafından gölgede kalmasına rağmen SWTOROyunun çok oyunculu yönleri, bazen bulmak zor olsaydı, bol miktarda kaldı.


Lansmanından bu yana SWTORdiğer MMORPG'ler de türün tek oyunculu içeriğini benimsemişlerdir. Gizli Dünya muhtemelen en başarılı şekilde benimsemiştir. Hikayeleri TSW MMO endüstrisinde en iyilerinden bazıları olarak seçildi. Karmaşık bulmacalar ve şaşırtıcı ses oyunculuk bu oyunun birçok insanın şikayet ettiği bir savaş sistemini yenmesine izin verdi.

Neredeyse sadece bir MMO oyuncusuyum. Beni iyi bir hikaye odaklı tek oyunculu oyun gibi seviyorum Batman: Arkham Şövalyesiama ben çevrimiçi bir dünyada yaşıyorum. Ayrıca, MMORPG'lerin çok oyunculu yönlerinin de büyük bir savunucusuyum, ancak oyuncuların bir MMO'da yalnız yaptıkları birçok şey aslında bir oyunun daha dinamik ve canlı hissetmesine yardımcı oluyor. Bu yüzden bugün MMORPG'lerin tek oyunculu yönleri için dava açıyorum. İşte son zamanlarda MMO'ların da solo olarak yapılabilecek üç önemli yönü.




1. Kahramanca hikaye

Lansmanından bu yana SWTORMMO'lar destansı bir hikayeleri olduğunu duyurmaya başladılar. Dürüst olmak gerekirse, çoğu insanın epik bir hikayesi bulunmadığını bildiren ve SWTOR karakterinizi hikayenin kahramanı yapan ve eylemlerinizi gerçekten önemli hissettiren ilk MMO'dur. Orijinali atlayan arkadaşları hatırlıyorum Lonca savaşları Bunun, MMO'ların hissetmesi gerektiği şekilde olduğunu açıklamak. Her ne kadar biraz daha belirsiz olsa da SWTOR, karakterinin hikayesinde önemli bir rol oynadığı açıktı GW ve sonraki genişlemeler.

GW tek değildi. Eski okul MMO oyuncuları hatırlıyor Conan yaşı ve başlangıç ​​bölgesi, Tortage. Siz Hyboria'nın bir kahramanıydınız ve bu yüzden oyunu oynayan binlerce insan daha vardı.


Binlerce oyuncuyu aynı anda barındıracak bir oyunda, oyuncuyu tek bir kahraman haline getirmek mantıklı görünmüyor. O zamanlar MMO topluluğu tarafından eleştirildi, fakat sonuçta tek oyuncu, kahramanca bir hikaye, oyuncuya bir sahiplik duygusu verir. Elbette, kahramanlık öyküsü dışındaki oyunculara sahiplik kazandırmanın başka yolları da var, ancak oyunun efendisini aynı anda sunmak için uygun bir yol.

2. işçiliği

Savaş simülatörlerinde MMORPG diye adlandırdığımız herkesin el işi olduğunu biliyorum, ama iyi bir işçiliği sistemi ve ekonomisinin herhangi bir MMORPG'nin temel taşı olduğuna inanıyorum. Tüm işçiliği "oyun" kendiniz yapılabilir ve diğer insanlar da dahil olmakla birlikte, birçok işçiye gerçekten sadece yüceltilmiş NPC'ler gibi davranırsınız.

Tabii ki insanlar, MMO'larda işçiliğin genellikle çok işlevli bir yapı olduğunu, sistemin çalışmasını sağlamak için birçok insanın birlikte çalışmasını gerektiren, tek başlarına etkili olmasını savunacaklar. Ve katılıyorum. Ancak, işçiliği olabilir ve genellikle yalnız bir çabadır. Şu anda loncağımın bir parçası olan bir okuyucuyu, müzayede evini oynayan biri olarak tanıtıyor. Oyunu, sahip olduğu söyleyebilmesi için büyük miktarda kredi ve eşya biriktirmekten ibarettir. Aslında, oyunun başka hiçbir özelliğini bile oynamıyor. Onun için işçiliği ve ekonomi oyundur, ve uzun zamandır başka hiçbir oyuncu ile konuşmadı. Bana göre, bu solo oyun.

3. Yalnız zindanlar

İki MMO kısa bir süre önce yeni buhar kazanıyor gibi görünen bir yönünü başlattı. Bu iki oyunun ikisi hariç değil, orijinal Lonca savaşları Yalnız zindanların bir sürümü vardı - ama bu ilgili oyunlar üzerinde olumlu bir etki yaratıyor gibi görünüyor. Elder Scrolls Online Orsinium DLC'de Maelstrom Arena olarak adlandırılan bir örnek içerir ve SWTOR şimdi genişlemesinde yalnız Flashpoints var Düşmüş İmparatorluğun Şövalyeleri.

İçin yalnız parlama noktaları SWTOR sadece oyuncunun hikaye için geçirebileceği parlama noktaları. Bunları yapmak için iyi ödüller var. Tekrarlanabilirler, ancak asıl amaç basitçe içeriği görmektir. Çalışmaması gerektiği gibi görünüyor. Ancak topluluk onu yiyor ve daha fazla insan daha önce hiç yaşamadıkları bir içerik görüyor.

Maelstrom Arena solo oyuncu için bir meydan okuma arenadır. Düşman dalgasından sonra oyuncuyu dalgalara karşı vurur, her seviye daha büyük bir zorluktur. Ancak, oyuncuların içeriği tecrübe etmesi sadece bir zindandan daha fazlasıdır. Diğer oyunculara karşı kendilerini çukurlamak isteyenler için lider panoları vardır. Çok fazla MMO, bir tür doğrudan PvP sistemi olmayan Bartle’ın Katil türüne hitap eden bir şey yapmaz. Şerefine Elder Scrolls Online.

Ben genellikle MMO'larda yalnız bir oyuncu değilim, ancak bu eklemelerin eklendiğini gördüğümde, genel MMO deneyimi için daha önemli olduklarını düşünüyorum. Kabul etmiyorsanız, aşağıdaki düşünce dolu yorumlarınızı okumak isterim. Kabul ederseniz, konuyla ilgili düşüncelerinizi de okumak isterim. Kaçırdığım MMO'ların başka büyük solo yönleri varsa, bana ne olduklarını söyleyin ve belki de gelecekteki bir makale hazırlarlar.