İçerik
Bunun için partiye geç kaldığımı biliyorum ama bu oyunu gözden geçirmek zorunda kaldım. Bennett Foddy ile Başlarken 'dan en yeni oyun - kim? - Bennett Foddy, en meşhur adam olarak bilinen ve tekrar tekrar oyun tasarımcısı QWOP. Klasik geçiş başlığına benzer şekilde, Aşmak Kolayca kasıtlı olarak karmaşık ve sinir bozucu bir kontrol programı etrafında inşa edilmiş bir öfke oyunu olarak tanımlanabilir.
Son zamanlarda YouTube ve Twitch'teki oyun sahnesinde takılıyorsanız, bu oyunu en azından biraz gördünüz. İnsanların denetleyicilerini atmalarını ve çığlık atmalarını izlemekten hoşlandıkları bir oyun olarak popülaritesini arttırdı ve kendilerinin oynadığı zaman zorluğuna ve saçmalıklarına gülmek. Ama sormak istediğim soru şudur: Bir oyun ne kadar iyi gerçekten?
Bu tür bir şey çevrimiçi patlayan ve izlenmesi için yaşayan öfke oyunlarında ortaya çıkma eğilimindedir - insanlar bunları diğer oyunlar kadar sık gözden geçirmezler - belki de çoğu yorumcu bu oyunların kendileri için konuştuğunu ve topluluğun zaten konuştuğunu düşünür. kararını vermiş. Ben de birileri için kararımı verdim ve bu öfke ve alaycı felsefenin kazanını analiz etmeye çok üzüldüm. Meydan okumanı kabul ediyorum, Bennett Foddy ve onunla dalga geçilmekten kibar davranmam.
Hadi birlikte üstesinden gelelim.
Bu Oyunun Temyizi
Başlatılmamış olanlar için temelleri gözden geçirelim. İçinde Aşmak Diogenes olarak oynuyorsunuz - Yunan mitolojisine bir referans - balyozdan başka bir şey kullanarak çok uzun ve kıvrımlı bir dağa tırmanmaya çalışan bir kazanda oturan bir adam. Siz oyun oynarken, oyunun geliştiricisi Bennett Foddy oyun hakkında yorumlarda bulunurken, bu oyunu neden böyle yapmaya karar verdiğini, neye ilham verdiğini ve hem oyundaki ilerlemeyle ilgili hem de hem eğlence hem de yaşamdaki zorluklarla ilgili genel duygularını açıklar. .
Gördüğün şey, bu davada ne elde ettiğin. Oyunu bir dakika kadar oynadıktan ve kontrolleri anlamaya başladıktan ve başka bir oyunda basit olacak tek bir engeli geçmek için mücadele ettikten sonra, hepsini basitçe gördünüz. Efekti bir düzine saat veya daha fazla bir süre ile çarpın ve her şeyin net bir şekilde gülünç bir dereceye kadar sert ve zorlaştığını, genellikle kasten kaba ve haksız olduğunu, belli belirsiz felsefi alıntılarla karıştırıldığını ve tüm deneyimin tam orada olduğunu hayal edin .
Deneyimin bazı pozitifleri var, beni yanlış anlama. Çoğu yerde görseller biraz sıkıcı ve basit olsa da, bu önceden yapılmış varlıkların bir kısmının parçalandığı rastgele karmakarışık doğa, ilginç bir çekiciliğe sahiptir. Verilen alıntılardan bazıları anlayışlı, Bennett Foddy'nin hoş bir şiir dili ve merak uyandırıcı zorluklarla ilgili bir kaç küçük ipucu var ve ilk birkaç saat boyunca biraz eğlendiğimi itiraf edeceğim çok sinirli.
Ancak, oyunun olumlu tarafı, son derece basit ve çılgınca sert ve çoğunlukla adaletsiz bir oyun yüzünden aşırı derecede sinirli olduğum gerçeğini geçersiz kılmak için neredeyse yeterli değildi. Neredeyse altı saat süren oyun süresinden sonra zar zor geldikten sonra artık oynamak istemediğime karar verdim ve vazgeçtim.
Üstesinden gelemedim
Burada açık olacağım: Bu oyunu yenmedim. Belki onu yenebilirim, ancak saatler ve saatler boyunca oynamaya ve zorlukla bir yere gitmeye karar verdikten sonra, bunun istemem için çok can sıkıcı ve sık sık tekrarlayıcı ve sıkıcı olduğuna karar verdim. Ben sadece bakmayı bıraktım.
Bunun yol açtığı genel mesajı anlıyorum - yaşamda bizi yıpranacak ve yıkacak büyük zorluklar olduğu ve sadece denemeyi bırakıp umutsuzluğa katlandığımızda gerçekten başarısız olduğumuz ve kaybettiğimiz düşüncesi, ama dürüstçe, bunu buldum zaman zaman iddialı yaklaşmak. Her hatanın mekaniği sürekli ve otomatik olarak korunuyor ve güvenlik ağı gibi davranmak için kontrol noktaları bulunmuyor, oyunun adanmışlık ve sıkıntı içinde mücadele etme temalarını aktarmada kesinlikle etkili, ancak oyun açısından bakıldığında, hepsi çok can sıkıcı.
Görüntü İlişkisiz. Yoksa öyle mi? - Greyson Ditzler
Oyunun mesajındaki gerçek veya değer ne olursa olsun ve ona yaklaşma şeklini seçerken, pratikte Dünyadaki Cehennem gibi oynuyor. Kontroller o kadar hassastır ve sık sık daha hızlı noktalarda yavaş ve dikkatli planlama ve stres anlarında çılgınca yüksek hızlı panikleme arasında bir dalgalanma meydana gelir; bu noktada kesinlikle bu oyuna üzülmeniz garanti edilir. Ayrıca fiziğin en azından oldukça tutarlı olmasına rağmen, size karşı tartıldıklarından oldukça eminim.
Küçük bir hata nedeniyle sürekli olarak bir çıkıntının dışına atılacaksınız ve 20 dakikalık bir ilerleme kaybedeceksiniz ya da siz ve çekiçiniz rahatsız edici bir noktada sıkışırsa, hiç güvenilir bir şekilde hareket edemezsiniz.
Her şeyden öte, konuşacak bir müzik yok ve eğer çok kötü bir durumda olduğunuz bölüm için teklifler ve yorumlarınız bittiğinde, o zaman yapmaktan başka hiçbir şey yapmadan sessiz kalırsınız. sinirli ve genellikle çok temel görsellere bakıyorum. Çok uzun bir zaman geçtikten sonra şaka ince olur ve geriye kalan tek şey, içinde yapacak hiçbir şeyi olmayan, çok temel ve kasıtlı olarak sinir bozucu bir oyundur, ancak çok temel görevleri yerine getirmeye çalışın.
Hemen altındaki bu nokta, oyunun ilk ana bölümünden hemen sonra. Buraya gelmek için dört saatten fazla benim. Dört saat boyunca aynı üç dakika oynamaya dört saat. Bu oyunu oynamadan önce öfkenin ne olduğunu biliyordum, ama gerçekten ne anlama geldiğini hatırlattı.
Alttan başladı şimdi buradayız. - Drake
Bu Oyun Kim İçin?
Bu gerçekten korkunç bir oyun değil, ama o kadar sinir bozucu ve mekanik olarak basit ki, bir saat sonra sıkılmaya ya da sinirlenmeye ve başka bir şey çalmaya koymaya hakkınız içinde olduğunuzu hissediyorum. Bennett açıkça, bu oyunun korkunç, acı bir şekilde zor ve tasarım açısından sinir bozucu olduğunu ve bazı insanların zevklerinin bu tür bir mücadeleye uygun olduğunu düşündüğünü itiraf ediyor. Kendisinin haklı olduğunu hissetmeme rağmen, oyunu benim için ve bir çok insan için de, oyunu bir deneyim olarak daha iyi veya daha eğlenceli hale getirmiyor.
Hakkında yazmak çok zor oldu Aşmak Çünkü bunun karşılaştığım en öznel oyun deneyimi olabileceğini düşünüyorum. Sadece tamamen açık bir fikir birliği var gibi görünmüyor.
Oysa, çoğu oyunun objektif olarak izlenebilecek belirli yönleri olduğu ve oyunun kalitesine hem teknik hem de sanatsal açıdan mantıklı bir nitelik kazandırabilecek katkılar olduğuna inanan bir firma olduğuma inanıyorum. Herkes istediği oyunun tadını çıkarmaya izinli. Zaten bu oyunda kendime ait sorunlarım olmasına rağmen, işaret edebileceğim çok sayıda teknik hata var, aynı zamanda birçok insanın bu tür oyunlardan hoşlandığını da biliyorum.
Her zaman, en çok nefret ettiğim oyunları bile seven birisinin olma zorunluluğunu göz önünde bulundurmaya çalışırım; Aşmak, bölünmüş fikirlerini görmezden gelmek çok zordu. Hem çevrimiçi hem de gerçek hayatta eşit miktarda insanın oyundan nefret ettiğini, çünkü bu durumun küçümseyici ve iğrenç ve kasten adaletsiz olduğunu ya da bu aynı nedenlerden dolayı komik olduğunu ve saçma bir şekilde gülmek için harika bir zaman geçirdiğini düşündüm.
Bu yüzden oyunu benim gibi atıyorum. Hataları ne olursa olsun - kasıtlı veya başka türlü - sizi çok mutlu eden veya öfkeli bırakan bir oyundur. Çok zor, fakat aslında oldukça iyi tasarlanmış ve aynı zamanda büyük bir kişisel çatışmanın üstesinden gelmeye benzer bir dağın ölçeklendirilmesine dayanan farklı bir 2B indie oyun oynamak istiyorsanız - o zaman Celeste. Aşmak Sert ama adil bir şey istiyorsan aradığın şey değil. Sinirlenmek ya da gülmek için oynadığınız, bazen aynı 20 dakika içinde oynayacağınız oyun.
Ayrıca, Bennett Foddy'in kendisine kısaca değinmek için biraz zaman ayırmak isterim. Bennett, seni tanımıyorum ve muhtemelen seninle asla gerçek hayatta buluşmayacağım. Şahsen sana karşı hiçbir şeyim yok ve iyi bir adam olduğuna eminim, ama senin ve oyunun benimle ve diğer oyuncularıyla dalga geçmeyi tercih ettiğinden, senin için fazla üzülmeyeceğinden eminim bir dakika boyunca ticaret darbeleri.
Oyununuz devam etmek için beni çok üzdü ve hem bugün hem de beni bugün için yendiniz ve her zaman benim üzerimde olacaksınız. Bununla birlikte, bu doğru olsa da, oyununu zaten pek sevmediğim ve zamanımı çok daha iyi bulduğum oyunlara harcayacağım ve her zaman buna sahip olacağıma dair bilgimden memnunum sen. Üstesinden gelemeyebilirim ama öyleyim bütünüyle bitir.
Bu oyunu ancak, fikrin kendisini taşıyabilecek kadar komik olduğunu düşünüyorsanız veya gerçekten anıtsal, genellikle haksız bir mücadele fikrinden hoşlanıyorsanız önerebilirim. Aksi takdirde, bundan uzak dururdum.
Bennett Foddy ile Başlarken şu anda Steam'de mevcut. Altında fragmanını izleyebilirsin (ve açıkçası bütün oyunu benden daha iyi açıkladığını düşünüyorum):
Bizim Puanımız 5 Başa Çıkmak Tasarım açısından haksız ve sinir bozucu olabilir, ancak bunu kabul etmek bile onu daha az sinir bozucu veya daha tatmin edici hale getirmez. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı