İçerik
- 1. Yeni savaş sistemi çok daha hızlı
- 2. Grafik her zamankinden daha iyi
- 3. Oyun mekaniğindeki değişiklikler
- 4. PlayStation 4 münhasırlığı geçicidir
- 5. Orijinal hikaye genişletilecek
- 6. Çok oyunculu: olmak ya da olmamak?
- 7. Oyunun epizodik doğası
Çok beklenen bir remake geliştirilmesi Final Fantasy 7 yıllar önce başladı. O zamandan beri, taraftarlar büyük miktarda beklentiler oluşturdular ve Square Enix bu yaz E3'teki remake sürümünün resmen açıklandığını resmen açıkladıktan sonra, beklentiler hızla doruğa ulaştı.
Geliştiriciler, en son PlayStation Experience etkinliğinde remake oyununu gösterdiğinde, yeni Final Fantasy 7 herkesin göreceğini düşündüğü oyun değil.
Oyunun çıkmasıyla gelecek olan en büyük değişikliklere bakmanın zamanı geldi. Eski taraftarlar, yeni savaş sistemini kabul etmekte zorlanacak ve oyun mekaniklerini değiştirirken, yeni oyuncular aksiyona dayalı mücadeleyi 90'larda popüler olan sıra tabanlı yaklaşımdan daha ilgi çekici bulabilirler. Ancak en büyük yakınma, oyunun birçok kişi tarafından tamamen gereksiz olduğu düşünülen ve basitçe yayıncının daha fazla para kazanmasını sağlayan bölümlerde yayınlanacak olmasıdır.
1. Yeni savaş sistemi çok daha hızlı
İki nesli karşılaştırırsanız Final Fantasy 90'lı ve 2000'li yılların oyunlarında iki farklı savaş sistemine sahip olduklarını göreceksiniz: 90'lı yıllardan itibaren başlayan oyunlar Final Fantasy 4, En son oyunların tümü eylem tabanlı bir yaklaşıma sahipken aktif bir zaman savaş sistemi kullanın. Sıra tabanlı dövüş, bugün hala büyük beğeni toplayanlar gibi 3DS oyunlarında kullanılıyor. Cesurca varsayılanAncak AAA projeleri uzun zaman önce konseptten uzaklaştı.
Bu, ATB sisteminin yeni bir yüksek çözünürlüklü ortamda geri gelmesini bekleyen sadık hayranlarının çok sayıda şikayetine yol açtı. Kare Enix farklı karar verdi ve bunun satış sayıları üzerinde ciddi sonuçları olabilir. Geliştiriciler açıkça hem eski hem de yeni nesil oyunculara hitap etmek istedi, ancak karar verme süreci orada biraz garip bir hal aldı.
Yeni savaş sisteminin savunmasında, remake yapımcısı Yoshinori Kitase'nin yapımcısı şunları söyledi:
“Yeni oyunun tamamen aksiyona dayalı olduğunu söyleyemem, ancak önceki oyundan daha çok bu öğeye ve gerçek zamana sahip. Ancak, ne yapar Final Fantasy ve diğer oyunlardan farklı RPG'ler, oyuncuların stratejik akla uygun silahları, yetenekleri ve sihirleri seçme kabiliyetine sahip olmaları, bu yüzden yeni oyun daha gerçek zamanlı bir öğeye sahipken, bu iki faktörün dengelenmesi için strateji oluşturma unsurunu da koruyacak. oyun deneyimini geliştirmek için mükemmel. ”
Piyasaya sürülmeden önce hala zaman var ve geliştiricilerin savaş sistemini taraftarların ihtiyaçlarına göre ayarlaması mümkün.
2. Grafik her zamankinden daha iyi
Mevcut nesil nesil geliştiricilere izin verdi Final Fantasy 7 Remake Oyunun grafik tarafını önemli ölçüde yükseltmek. Square Enix’in kendi Luminous Engine’inin kullandığı söyleniyordu. Final Fantasy XV için de kullanılır Final Fantasy 7 Remake. Ama yapımcısı Final Fantasy XV, Hajime Tabata, Luminous Engine'in remake için kullanılmayacağını doğruladı.
Şimdi açıktır ki Final fantasy 7 yeniden Unreal Engine 4 aracılığıyla tamamen yeniden hayal edildi. Final Fantasy 7 Remake yaklaşmakta olandan daha iyi grafiklere sahip olacak Final Fantasy XV (tamamen Luminous Engine'de geliştirilmiştir) ve Krallık kalpleri III (kısmen UE4'te ve kısmen Luminous Engine'de geliştirilmiştir). Bu hem eski hayranlar hem de yeni oyuncular için eşit derecede iyi bir haber.
3. Oyun mekaniğindeki değişiklikler
Karakterlerin birbirleriyle nasıl etkileşime girecekleri henüz tam olarak net değil, ancak en yeni fragmanda sağlanan göze çarpan birkaç değişikliği tartışabiliriz. Örneğin, listelenen karakterlerin yeteneklerinden birine “Savunma” denir. Bu, oyuncunun bir karakter seçip diğerini dövüş sırasında koruyabileceğini, böylece vuruş noktalarını savunma karakterine çekebileceğini gösterir.
Attack, Magic, Summon ve Items gibi geri kalanlar açık seçimlerdir ve orijinal oyundan güvenli bir şekilde taşınır. Ayrıca oyuncular savaşta hareket halindeyken tüm yeteneklerini kullanabilecek ve üç karakter arasında serbestçe geçiş yapabilecek gibi gözüküyor. Bu sadece bir şey demektir - oyundaki Final Fantasy 7 Remake süper etkileşimli, hızlı ve heyecan verici olacak.
Karakterlerin adlarının altında, her hasar verdiklerinde dolum yapan ek bir çubuk var ve çubuk doluysa, karakterler kritik bir vuruş yapabilir. Belirsiz olan tek şey dodge tamircisi. Bu kaçınma mekaniğine benzer olacaksa, Final Fantasy XIII: Yıldırım Dönüyor, hoş bir ek olurdu. Şu an itibariyle, bu konuda ne karavanda ne de geliştiricilerin ipucu yok.
Dünya ve harita gibi açığa çıkması gereken birçok şey var, ancak yayıncı tarafından resmi olarak ilan edileceği gibi ayrıntıları yavaşça öğreniyor olacağımıza benziyor.
4. PlayStation 4 münhasırlığı geçicidir
İçin römorkun sonunda Final Fantasy 7 Remake Aşağıdaki duyuruyu göreceksiniz: “PlayStation 4'te önce oynayın.” Bu, oyunun önce PS4'te yayınlanacağı ve daha sonra muhtemelen Xbox One ve PC'ye taşınacağı anlamına gelir. Ancak, fiili yayınlanma tarihi henüz açıklanmadı.
Mevcut bilgilerin kısa bir analizinden sonra, sadece yayınlanmasından sonra olacağı varsayımında bulunabiliriz. Kingdom Hearts III ve Final Fantasy XV, 2016'nın sonunda için planlanmış. Bunun anlamı Final Fantasy 7 Remake 2017'den önce olmayan günün ışığını görecek. Bunun üzerine, 2017 orijinalin 20. yıldönümü Final Fantasy 7, remake serbest bırakmak için mükemmel bir fırsattır.
Geçici münhasırlık yaklaşımının iki yönü vardır. İlk olarak, oyunu en görkemli konsepte tanıtmak ve tüm görkemiyle sunmak harika bir fikir. Daha sonra, PC'ye düzgün bir şekilde bağlamak çok zaman alacaktır, bu çok önemlidir. İkincisi, satış departmanında acı çekebilir. Sadece Xbox One'daki geçici münhasırlığın ne yaptığını görün Tomb Raider'in Yükselişi - satışlar yayıncının beklentilerinin oldukça altındaydı.
5. Orijinal hikaye genişletilecek
Bu gerçeği Final Fantasy 7 Remake aslında gerçekleşen bir hayalin gerçekleşmesidir. Tüm dünyada hayranları bunun uzun zamandır olmasını bekliyorlar. Ancak, bu kez geliştiriciler oyunun hikayesini genişletmeye karar verdiler, aynı oyunu yeni bir kapakta göstermediler.
Bu, oyunun tamamen farklı olacağı anlamına gelmiyor, buraya ve oraya yeni unsurlar ekleyecek, ancak bu birkaç bit bile, remake'e tamamen yeni bir anlam kazandıracak. Yoshinori Kitase’ın hikayenin yönü hakkında söylediği şey buydu. Final Fantasy 7 Remake:
“NİHAİ FANTASY VII REMAKE ile, NİHAİ FANTASY VII hikayesinin, dünyasının ve deneyiminin ötesinde, her zaman hayalini kurduğumuz şekilde - Midgar'ın derinliklerinden Gezegenin üzerindeki gökyüzüne gitme şansımız var.”
6. Çok oyunculu: olmak ya da olmamak?
Bazı Final Fantasy Oyunlarda, bugün kolayca uygulanabilecek ticari kart mini oyunlar vardı. Final Fantasy 7 Remake çevrimiçi bir co-op modu ile. Bu, franchise’ın en ikonik oyununun yeniden hayal edilmesine yeni bir katman ekler.
Hayranları uzun zamandır dayalı çok oyunculu bir dövüş oyunu bekliyor Final Fantasy oyuncuların eşyaları açabileceği ve ana oyun için başarılar kazanabileceği karakterler. Bununla birlikte, çok sayıda taraftar, oyunda herhangi bir tür çok oyunculu shenaniganlar görmek istemez ve bu fikirlerin çevrimiçi olarak ortaya çıkmasına kesinlikle karşıdır.
Oyun endüstrisi, geleneksel tek oyunculu kampanyalardan devasa çok oyunculu modlara durdurulamaz bir şekilde ilerliyor. Bu demek değil ki Final Fantasy 7 Remake kesinlikle bir tane olacak, ama yaşama hakkına sahip bir fikir.
7. Oyunun epizodik doğası
Bu muhtemelen listedeki en tartışmalı konu. İnsanlar sadece oyunu parçalara ayırmak istemiyorlar. Bununla birlikte, geliştiriciler orijinalinden daha önce birçok kez vurguladılar Final Fantasy 7, hikayenin tüm yönlerini içermek için yeniden yayımlanması için ayrılması gereken büyük bir oyundu. Remake'i bir oyun olarak yayınlamaya karar vermişlerse, görünüşte yapmak istemedikleri orijinal içeriğin büyük parçalarını kesmek zorunda kalacaklardı.
Bu demektir ki, sonunda Final Fantasy 7 Remake birkaç ayrı sürümde. Şimdilik taraftarlar bundan öfkeli, ancak kararın doğru olup olmadığını ancak zaman gösterecek. Bölüm sayısı hakkında kesin bir bilgi yoktur, ancak Square Enix, herkese her bölümün tam bir oyun boyutuna sahip olmasını sağlamıştır.
Değişiklikler üzerindeki düşünceleriniz neler? Final Fantasy 7 yeniden yapmak? Onları aşağıdaki yorumlar bölümünde paylaş!