Top 5 Çevrimiçi Oyun Topluluğu Deneyimleri & kolon; Ait Olduğu Yerler

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Top 5 Çevrimiçi Oyun Topluluğu Deneyimleri & kolon; Ait Olduğu Yerler - Oyunlar
Top 5 Çevrimiçi Oyun Topluluğu Deneyimleri & kolon; Ait Olduğu Yerler - Oyunlar

İçerik

Çevrimiçi oyunlarda, toplulukta yaşayan oyuncular genellikle yeni oyuncuların ilk başta bu oyunu oynamayı seçip seçmemesini etkileyebilir. Topluluklar ortak çıkarlar, saygı ve sosyal etkileşim üzerine kuruludur.


Bir topluluk toksikse - yani, istenmeyen, destekleyici olmayan ve hatta sadece sabırsız - yeni oyuncular ve topluluk üyeleri, topluluğun odaklandığı herhangi bir oyundan uzaklaşabilir.

Kendi deneyimlerime göre, keşfedilmediğim en zehirli topluluklardan biri, yaygın olarak kullanılan rekabetçi MOBA tarzı oyununki olurdu, Efsaneler Ligi. Nedenini tartışmak için zaman harcayabiliriz efsaneler Ligi Zehirli bir topluluktur ve hatta toksisiteyi azaltan diğer çevrimiçi topluluklardan oluşan bir liste oluşturur.

Ancak yüksek yola çıkacağız ve bunun yerine, çevrimiçi oyunlarda (şu ana kadar) bulabileceğiniz en iyi genel topluluk deneyimlerine odaklanıyoruz.

Kuşkusuz, bu liste bu topluluklarla olan kendi kişisel deneyimlerimden oluşuyor; ancak bu toplulukları deneyimleme şansınız varsa, muhtemelen bu listedeki oyunlara katılıyorsunuzdur.


Topluluk 1: Salem şehri

Başlangıçta bir tarayıcı oyunu, Salem şehri 2014 yılının Aralık ayında Steam'de kullanıma sunuldu. Salem şehri oyuncular benzersiz rollere sahip 7-15 kişilik bir gruba bırakılır. Oyun Mafya ve Kurt adam klasik kart oyunları ile aynı tarzda.

[Salem Wiki şehri]

Klasik modda, oyuncular ya yetenekleri farklı olan kasaba halkıdır, mafya üyeleri, seri katil ya da "Cellat" ve "Jester" gibi nötr roller alıyorlar. Rol ne olursa olsun, oyuncuların farklı hedefleri var.

Kasabanın bir parçası iseniz, amacınız hangi oyuncuların mafya üyesi olduğunu veya SK kimin olduğunu bulmak. Mafyadaysanız veya SK'sınız, kasaba üyelerini ortadan kaldırmayı ve şehri iyi bir adam olduğunuza inanmaya aldatmayı denersiniz.

Her oyun Gece ve Gündüz turlarına bölünmüştür. Gece boyunca mafya üyeleri ve SK şüphesiz oyunculara saldırır. Şerif gibi şehir rolleri, onlar hakkında araştırma yaparak başkaları hakkındaki bilgileri ortaya çıkarmaya çalışır ve Jailors, sorguya çekilmek üzere bir kişiyi hapishaneye yerleştirme yeteneğine sahiptir.


Oyun, oyuncu etkileşimine büyük ölçüde güveniyor ve her yeni oyunda sayısız yolla ortaya çıkabilecek farklı koşullar var.

Bir toplulukta olduğu gibi bir topluluğu deneyimlemek çok eğlenceli Salem, çünkü oyuncular rollerinin her birinde benzersiz bir şekilde hareket ederler. Her oyuncunun verdikleri rol için farklı bir oyun stili vardır ve genellikle oyunlar sürükleyici olarak şüphelenebilir ve daha sonra neler olabileceğini sorgulamanıza neden olabilir.

[Steam Mağazası aracılığıyla]

Topluluk çeşitlidir ve her yeni oyunda, oyunu kendi tarzında değiştiren yeni oyuncularla buluşursun. Maçlar bazen kısa sürse de, kendinizi çok daha fazla turda oynarken bulabilirsiniz. Salem farkettiğinden daha fazla

Topluluk 2: Splatoon

Oyunun çevrimiçi özellikleri sesli iletişimden yoksun olmasına rağmen, Nintendo'nun topluluğu olan çevrimiçi konsol oyunlarında genellikle hayati öneme sahip bir şey Splatoon aktif ve adanmış - topluluğun uzun sürmeyeceğine inananların aksine.

Oyunda diğer oyuncularla tanışmak zor olsa da, oluşturan topluluk Splatoon geniş ve sayısız. Oyuncular kendilerini düşmanlarını fethetmek için koordine etmeye teşvik eden takım çalışması oyun modlarında bulurlar.

Splatfest'ler açıklandığında, topluluk yalnızca sayıca artar, çünkü bir zamanlar olduğu kadar aktif olamayan oyuncular hafta sonu etkinliğine katılmak için geri geldiler.

[Splatoon Wiki aracılığıyla]

Ayrıca, Squidboard'larda, topluluk tartışmaları tüm yönleriyle gerçekleşir. Splatoon her gün. Birlikte çalışacak başka mürekkep balığı bulmak isteyen oyuncular için forumları kullanmak muhtemelen olumlu tepkiler verecektir.

Topluluk # 3: Warcraft Dünyası (Felaket Öncesi)

Bugün Azeroth dünyasını oluşturan oyuncu topluluğu, eskisinden farklıdır. Tabii ki, hala oynayan sayısız birey var Warcraft Dünyasıve vanilya günlerinden beri var, ancak genel olarak, Cataclysm genişlemesinden önce var olan topluluk, en iyilerden biriydi.

Garnizonlar ve Zindan bulucu önce Warcraft Dünyası Oyundaki diğer oyuncularla etkileşimde bulunmak ve işbirliği yapmak için çok daha fazla zaman harcadım. Oyuncular zor görevleri üstlenirler, birlikte görevler üstlenirler, oyunla tanışırlar ve sık sık Azeroth'un sanal dünyasını gerçek dünyaya aşan uzun süreli dostluklar kurarlardı.

En iyi ekipmanı elde etmek için, oyuncular guild'lere katılmak zorunda kaldılar ve oyuna ve topluluğuna zaman ayırmak zorunda kaldılar ki böylece herkes birlikte gelişti ve bu işbirlikçi etkileşim düzeyi gelecek birçok MMO ve çevrimiçi oyun için standardı belirledi.

Oyunun, toplumun da değiştiği daha kişisel oyun deneyimine odaklanmak için değiştiği için söyleyebilirsiniz, ancak durum böyle değil. Klasik Vay özel sunucular yalnızca bir topluluğu olduğundan var Vay topluluğun deneyimini özleyen oyuncular Vay öyleydi.

Şimdi, daha fazla topluluk var Vay dayalı oyuncular Vay bu toplulukları oluşturanların deneyimleri. Var Vay Oyunun eski sürümlerini oynamaya değer veren ve isteyen oyuncular, ayrıca Vay zevk oyuncular Vay Bugünün, hatta belki yakın tarihin.

Warcraft Dünyası hepsi tek bir oyunun etrafını saran çeşitli topluluklara sahiptir ve bu, bir oyunun birçok farklı türdeki oyuncu tabanına izin vermesi etkileyici bir durum değildir.

Eğer sen bir Vay oyuncu, yoksa eskiden bir topluluk var Vay Orada senin gibi oyuncular var.

Topluluk # 4: Kırmızı Ölü Kefaret

Rockstar'ın eski batı Kırmızı Ölü Kefaret tek başına tek oyunculu hikaye modu için olağanüstü bir oyundu. Bazı oyuncuların bilmediği şey şu ki Kızıl Ölü Online serbest dolaşım modu oyunu daha da akılda kalıcı hale getirdi.

Oyuncular "mülk" içinde bir araya gelebilir ve sıralama ve karakterlere benzersiz sıralama ve erişim kazanmak için alan temizleme görevlerini tamamlayabilirler. Başkalarıyla bir araya gelmek, tecrübe ve kilitli olmayan eşyalarda kazanılan bonuslarla daha da teşvik edildi.

Çoğu zaman bu varlıklar adanmış hale geldi Kızıl Ölü birlikte zaman içerisinde başka klanlarla birlikte mücadele etmek, sahne antrenörlerini soymak veya Liar's Dice and Poker gibi mini oyunlar oynamak için zaman harcayan klanlar.

Dünyasında zaman geçiren oyuncular Kızıl Ölü sadık ve meslektaşlarının meslektaş üyelerini cesaretlendirdiler. Eski klan liderimin DLC genişlemesini satın aldığımı hatırlıyorum, Undead Nightmare, benim için oyunda en yüksek rütbeye ulaştığımda, çevrimiçi biriyle tanıştığım ilk kez böyle bir şey yaptı.

Moreso bile, Kızıl Ölü oyuncular oyun tarzlarında yaratıcı ve benzersizdiler, genellikle harita boyunca seyahatler planlıyorlardı veya engin dünyanın sırlarını ortaya çıkarmaya çalışıyorlardı.

Bir defasında, benim pozisyonum ve ben oyunda en yüksek nehirlerden birinden bir sahne antrenörü göndermek için kayda değer miktarda zaman harcıyordum. Stagecoach aşağı yuvarlanıyor.

Dünyası Kızıl Ölü doğal mesa ve blöfleri, orman dağları ve yuvarlanan çöl günbatımları ile görsel olarak ilginç ve güzeldi. ama dünyada yaşayan bireyler, onu gerçekten hayata geçirenlerdi.

Topluluk # 5: Halo 3

Bunu söyleyebilecek birçok kişi olmasına rağmen Halo 3'ler topluluk, anne-şakalarınızı fırlatan çöp adamlardan, kederlerden veya küçük çocuklardan oluşuyordu. Halo 3'ün Xbox Live'daki topluluk deneyimi, zamanından beri görülmemiş bir çevrimiçi konsol deneyimiydi.

Halo 3 ilk defa oyunun oyuncularına izin veren Forge modunu tanıttı. hale franchise geçmişi, kendi benzersiz haritalarını ve oyun modlarını oluşturmak için. Sonuç, Enfeksiyon tarzı oyunların, yarış pistlerinin, rekabetçi haritaların ve hatta bazı durumlarda bile topluluğun diğer bireylerle konuşurken bir oyunda zaman geçirmek amacıyla haritalar oluşturmasıydı.

Buna rağmen yeterince zaman harcadım Halo 3'ler Tuğgeneral rütbesine ulaşmak için eşleştirme yaparak, oyun boyunca tanıştığım uzun zamandır arkadaşlarla Özel Oyunlar oynayarak çok fazla saat harcandı.

Polisler ve soyguncular, Ördek Avı, Yırtıcı Hayvan, Monster Truck Rally ve Fat Kid gibi oyun türleri, uzun süre boyunca neredeyse her gün oynanan oyun modlarıydı.

Ayrıca, Bungie'nin, kullanıcının profilinde kendi Ekran Çekimlerini, oyun haritalarını ve modlarını ve film kliplerini tutabilecekleri bir yer olan Dosya Paylaşımı oluşturma. Halo 3 Topluluk, eserlerini başkalarıyla kolayca erişilebilir bir şekilde paylaşmak için.

Bungie, oyuncunun oluşturulmasını teşvik etti ve en sevdikleri oyuncunun bazılarını "Bungie Favourites" adlı bir listede güncellemek için kullandılar.

Halo 3 Oyun hatıralarımda her zaman özel bir yer tutacak, çünkü ilgi alanlarını paylaştığım düzeyde paylaştığım ilk kişilerden biriydi ve oyunu hemen hemen her gün birlikte oynadık, çünkü birbirimizin oyunundan zevk aldık. .

[Halo Wikia üzerinden]

Oyunun 2007’de yayınlanmasına rağmen, binlerce oyuncunun hala zaman harcadığını görmek nadir değildi. Halo 3 Piyasaya sürüldükten birkaç yıl sonra ve oyunun diğer devamlarından sonra bile dışarı çıktı. O gün, eğer biri yeterince zor görünüyorsa, özel ve küçük bir oyuncu topluluğu hala tutkuyla oynuyor Halo 3 internet üzerinden.

Oyunun sunucuları hiç kapanmazsa, bunun gibi başka bir olaya tanık olacağımızı hayal ediyorum Halo 2, nerede Oyunun sunucularında kalabildikleri sürece kalabilen oyuncular.

[Reddit aracılığıyla]

Çevrimiçi oyun, sayısız kişinin başka türlü sahip olamayacakları dünyada buluşmasına izin verdi. Çevrimiçi bir topluluğun parçası olmak, bireylere aidiyet ve yer hissi verebilir. Bu topluluklar genellikle üyelerini teşvik ediyor - başkalarının bireysel olarak büyümelerine yardımcı oluyor. Ve bir çevrimiçi topluluğun parçası olma deneyimine sahip olmak, özel ve benzersiz bir şeyden başka bir şey değildir.

Çevrimiçi oyunlarda hiç bir topluluk duygusu yaşamamış olanlar var - ve yapmayanlar için, bu inanılmaz ve benzersiz bir deneyime sahip olmanın ne demek olduğunu asla anlayamayacaklar. Tıpkı deneyime sahip olanların, bu deneyimlerin ne kadar önemli olabileceğini anlayamadıkları gibi.

Tesadüfler sonradan inanmak zor olabilir.

[kapak resmi Zero Ping Heros'un izniyle]