Bilmeniz Gereken Dota 2 Patch 6.85'teki ilk 10 değişiklik

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 1 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bilmeniz Gereken Dota 2 Patch 6.85'teki ilk 10 değişiklik - Oyunlar
Bilmeniz Gereken Dota 2 Patch 6.85'teki ilk 10 değişiklik - Oyunlar

İçerik



24 Eylül 2015 tarihinde Valve Corporation Dota 2 Frankfurt'ta yapılacak olan turnuva ile ilgili olarak, 16-21 Kasım tarihlerinde gerçekleşecek. Yeni yama oyunun mekaniğini ve silah ve karakter dengesini etkiliyor. Karakterlerin ve nesnelerin birçoğu iyileştirildi, diğerleri ise sinir bozuldu. Son grup, daha önce Leshrac, Lina ve Storm Spirit gibi popüler kahramanları içerir.

Ana sayfa Dota 2 Ayrıca bu etkinlik için tamamen yeniden tasarlandı. Yama 6.85 ile gelen her bir değişiklik hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Bu ilk 10 özellikle geçen hafta çok meşgul olanlar için, ancak yine de yeni yamadaki en önemli değişiklikler hakkında bilgi edinmek istiyor, böylece düşmanlar sizi şaşırtmaz.


Sonraki

Bazı kahramanlar daha da güçlendi

Fantom Lancer, Anti-Mage ve benzerleri, Tarrask Kalbindeki ve Manta Stili'ndeki değişikliklerden dolayı birçok dolaylı iyileştirme aldı. Tarrasque’ın restore etme gücünün kalbi% 3,25’ten% 4’e yükseldi. Böylece, yukarıda belirtilen karakterlerin yıpranmaya geri itme olasılığı önemli ölçüde artmıştır. Ayrıca, yakın dövüş kahramanları için Manta Style'ın bekleme süresi de sırasıyla 50/35'ten 45/30 saniyeye düşürüldü. Mana bedeli 165'den 125'e düşürüldü.

Tüm bunlar Anti-Mage ve Phantom Lancer için bazı fırsatlar sunuyor, ancak daha sonra karakterlerin kendilerinin de sinirlendiği açıkça ortaya çıktı. Şimdi, daha düşük Ring of Health ve Void Stone maliyetleriyle (her biri eksi 25 altın) birlikte, bu karakterlerin daha iyi şeritleme olanakları olacak.

Leshrac artık o kadar korkutucu değil

Leshrac, özellikle kahramanın sınırını doğrudan etkileyen Şimşek Fırtınası kabiliyetini yendi. Şimşekli Fırtına'nın atlama mesafesi 650'den 475'e düşürüldü. Bu şu andan itibaren Leshrac'ın muhaliflerini taciz etmesi daha zor olacak. Şimşek Fırtınası zararı 80/140/200/260'dan 50/100/150/200'ye düşürüldü ve bu da tarımı zorlaştırıyor. Bununla bağlantılı olarak, Bloodstone, Glimmer Cape ve Eul's Scepter gibi nesneler de rahatsız edildi.

Aghanim’in Asası ile boğulmak “kötü haber”

Undying daha da büyük bir değişim yaşadı. Bir Aghanim'in Asası olmasıyla, onun nihai yeteneği - Flesh Golem, artık hasarı arttırmayacak ve sağlığı geri kazanmayacak. Bunun yerine, Decay her kahramandan 10 Kuvvet çalacak, Aghanim'in Asası olmadan bu önlem 4 Kuvvet'e eşit olacaktır.

Biri

joinDOTA editörleri - Gorgon, Flesh Golem'in tüm süresi boyunca Aghanim'in Asası ile Undying'in kazanabileceği sağlık sayısını hızlıca hesapladı. Twitter sayfasındaki keşiflerini okuyabilirsiniz.

Undying w / Agh's & Level 4 çürümesi: maksimum 7125 sağlık kazanmış Octarine ile: maksimum 9500 sağlık kazanmıştır. Ortalama HP büyümesi: yaklaşık 1700 - 1900. Vay

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25 Eylül 2015

Lina çok zayıfladı

Yeni yama başka bir güçlü karakteri daha da kızdırdı, bu sefer Avcı Lina. Nükleer bombaları artık daha az hasar veriyor - Light Strike Array'in artık sadece 200 hasar puanı varken, bu sayı 280'den önce. Laguna Blade 950'ye sahipti - şimdi hasar 850'ye düştü. Büyü gücü miktarı büyük ölçüde azalmıştır.

Ek olarak, kahraman şimdi Eul'ün Asası'ndaki değişikliklerden dolaylı olarak etkileniyor. Cyclone etkisinin mesafesi 700'den 575'e düşürüldü, bu da bir çete savaşı başlatma veya bir rakibi havaya kaldırma ve yakma yeteneklerini zorlaştırıyor.

Teknisyenler hayal kırıklığı yaratıyor

Kötü Teknisyenler ayrıca Kara Mayınlarının yeteneklerine özellikle dokunan önemli değişiklikler geçirdiler. Her ne kadar mayın sayısındaki kısıtlamalar kaldırılmış olsa da ve bekleme süresi ve mana maliyeti% 50 azalmış olsa da, Kara Mayınlarının zararı da yarı yarıya azaldı.

Bununla birlikte, Kara Mayınlarına daha sık basmaya hazır olun, çünkü bunların kurulması artık daha hızlı ve daha ucuz. Başka bir değişiklik mayınların yok edildikten sonra patlamasına izin vermiyor. Bu, Techies'e karşı oynayan tüm yakın dövüş kahramanlarının rahat bir nefes alabileceği ve Remote Mines için artık endişelenmeyeceği anlamına geliyor. Ancak oyun devam ederse sınırsız sayıda mayın düşman üssünü çok “heyecan verici bir yere” dönüştürebileceğini unutmayın.

Fırtına ruhunun mana ile sorunları var

IceFrog, lider geliştiricisi Dota 2Static Remnant’ın mana maliyeti 100’e yükseldi, bu da oyunun ilk aşamalarında tarımı kahraman için gerçek bir sorun haline getiriyor. Statik Kalıntı’nın görünürlüğü 800’den 600’e düşürüldü, bu da haritanızı özellikle gece saatlerinde gerçekten karanlık bir yere dönüştürür. Ball Lightning’in mana bedeli de% 15 + 7'den% 30 + 8'e yükseltildi.

Lone Druid’in erken oyunu daha iyi oldu

Önceki metadan ender bir ziyaretçi geri döndü! Spirit Bear yeteneğinin bekleme süresinin 120 saniyeye düşmesiyle, Lone Druid için erken oyun çok daha kolay hale geldi. Bu, eğer aniden ölürse ayıyı daha hızlı çağırabileceği anlamına gelir.

Önemli değişiklikler, Battle Cry yeteneğinin daha fazla hasar bonusu kazanmasını da sağladı; bu, şimdi 60/90/120'den 90/120/150'ye yükseltildi ve ek zırh istatistikleri 06/12/18'den 10/15/20 puanına yükseldi. .

Bounty Hunter’ın Takip yeteneği nerfed oldu

Yeni yamalar ile Bounty Hunter’ın Takip yeteneği, kahramanın hedefi görmesine izin verir, ancak çevreyi daha önce olduğu gibi görmez. Bu, Bounty Hunter ve ekibi çoğunlukla Track tarafından sağlanan True Sight nedeniyle hayatta kaldıkça büyük bir değişiklik.

Ayrıca, Pist altındaki düşmanı öldürmenin bedeli de 50/100/150 'den 40/80/120' ye düştü. Şimdi dövüşerek inanılmaz derecede zengin olmak o kadar kolay değil.

Glimmer Cape% 10'a düştü

Pırıltı Pelerin Fade zamanı şimdi 0,4'ten 0,6 saniyeye çıkarıldı ve sihir direnci bonusu% 55'ten% 45'e düşürüldü. Ve en önemlisi, Glimmer Pelerin'in etkisi Purge kullanılarak kaldırılabilir. Mana maliyetinin 130'dan 110'a düşürülmesine rağmen, Glimmer Cape hala oldukça dengeli. Diğer değişiklikler 900'den 800'e düşürülen mesafe parametresini içerir ve görsel efekt daha belirgin hale geldi.

Cesaret ve Güneş Crest Madalyonu satın almaya değmez

Artık sihre karşı bağışıklık kazanmış birimlerde kullanılamazlar, bu nedenle aktif Black King Bar içeren karakterler artık bu etkilerden korkmamalı. Dahası, nerf onları Roshan'a karşı yarı yarıya etkili hale getirdi (Zırh Madalyonu ve Güneş Arması için zırh 3 ve 5'e düşürüldü). Bu gerçekten büyük bir değişiklik, zira bu eserler genellikle Roshan'ın hızlı bir şekilde öldürülmesi için kullanılmış.

Bize aşağıdaki yeni 6.85 numaralı yeni Yama hakkında ne düşündüğünüzü ve en çok neyi sevip neleri beğenmediğinizi söyleyin.