Nintendo, podcast üzerine yerelleştirme sözleri yüzünden Chris Pranger'ı kovdu

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Nintendo, podcast üzerine yerelleştirme sözleri yüzünden Chris Pranger'ı kovdu - Oyunlar
Nintendo, podcast üzerine yerelleştirme sözleri yüzünden Chris Pranger'ı kovdu - Oyunlar

Eski Nintendo çalışanı olan Chris Pranger, bir Nintendo podcast'inde belirirken kötü bir karar verdi: dürüstçe Nintendo ürünlerinin dünyadaki yerelleştirme stratejileri hakkında dürüstçe konuşmak.


Tartışmalı Tartışma

Chris Pranger, Nintendo Treehouse yerelleştirme grubuyla ilişkilendirilirken, daha önce bu ay Part-Time Gamers podcast'inde göründü. Nintendo'nun oyunların nerede piyasaya sürüleceğine ve nasıl düzgün bir şekilde yerelleştirileceğine karar verirken tartışmaya girmeden konuştuğu podcast'taydı.

Pranger o sırada işverenine Nintendo’ya karşı bir şeyler söylemedi, ancak şirkete ilişkin bazı ifadelerin nasıl yanlış gittiğini söylediğinde okurken.

Davranışlarının sorumluluğunu tamamen üstlenen Pranger, 13 Ağustos'ta durumun, istihdamının sona ermesiyle sonuçlanmasını beklemediğini, ancak tamamen onun suçu olduğunu beklediğini belirtti.

Bazılarınızın duymuş olabileceği gibi, evet, dün kovuldum. Evet, sonunda benim hatamdı. Hayır, bunun geldiğini görmedim.

- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13 Ağustos 2015

Bu tür bir tartışmadan sonra, pek çoğu Pranger’ın eski işverenlerinden Nintendo of America’nın feshi üzerine yorumlarda bulundu. Buna yanıt olarak, bir sözcünün yalnızca genel yorumlarını utandırmaktan tamamen mahrum bırakan yorumlar:


“Chris'e gelecekteki çalışmalarında en iyisini dilemek dışında bu konuda yorum yok.”

Eskiden Yerelleşmeyi Tartışmak

Bu ayın başlarında, Pranger'ın feshine yol açan podcast sırasında, yerelleştirme ekiplerinin pazarı çevirirken ve öngörürken yaşadıkları zafer ve zorlukları görüştü. İş kolay değil. Ancak, bir podcast sırasında lokalizasyon konusunda çok açık ve net olmak feci bir eylemle sonuçlandı. kullanma Xenoblade Chronicles Örnek olarak, Pranger sadece belirli oyuncu gruplarının oyuna ne kadar zevk verdiğini ve elde edilecek gelirin Xenoblade Chronicles bir yerden gelmek zorunda.

"Hatta gibi bir şeye bakıyorsun Xenoblade Chronicles. İnsanlar bu oyunu çok seviyorlar, belli bir grupta. "

“Bu oyun, bunun maliyetini haklı çıkarmak için yeteri kadar çeken bir oyun türü değil. ABD’de şans eseri elde ettik, [Nintendo of America] karar verdi 'Ah, biz mermi alacağız. Yerelleştir bunu. ' 'Tamam!' Gibi çünkü birisinin masraflarını bir yerde yemek zorunda kalacağı için, çünkü bu oyunun, oyunun ne kadar büyük olduğunu haklı çıkaracak kadar satmayacağı garanti edilmektedir. Biliyorsun, yüzlerce saat, hepsi seslendi.


kullanma Kaptan Gökkuşağı Podcast'te tartıştığı diğer bir örnek olarak, belirli bir grubun bir oyunun ilerlemesini istemesine rağmen, oyun için kendilerine yeterli gelir getirmediklerini belirtti.

“Ve şöyle olacak 'Evet, para istiyoruz, bu yüzden bu mevcut pazarda yerelleştirmenin devasa bir atık olduğunu biliyoruz, çünkü size bakın,”

'Yeterince büyük bir grup oluşturmuyorsun.' "

Chris Pragner, podcast'te vahşice dürüst davranırken, Nintendo, bu kadar geniş bir mekanda yerelleşmenin nasıl yürüdüğünü açıkça tartışmak için çalışanlarının doğru olduğunu düşünmedi.

Önümüzdeki tepkiler

Nintendo of America’nın Chris Pranger’la geçirdiği dev dev skandal, geçen hafta internette patladı ve yansımaları sosyal medyada Pranger’ı vurdu. Twitter'dan Facebook'a her türlü duygusal desteği alıyor; hem teselli hem de hakaret.

Podcast yayınlanmaya başladığında geçen hafta perişan bir yerde geçirdim.

“Bir iş arkadaşım beni dürttüğünde ve 'Hey, GoNintendo'dasınız' dediğinde hemen korktum. Aniden makale sonra tüm dillerin oyun sitelerinde görünmeye başladı.Yorumlar beni aptal ve benzeri olarak boyandı .. Twitter'ım bana insanlardan saatlerce anımsatıcı şeyler vermeye başladı. Tek bir ani kötü karar ve kendi yanlış anlarım, ama işte buradayız. ”

Nintendo'nun yerelleştirme ekibi üyelerinden birini kovma konusundaki kızarıklık eylemi hakkındaki fikriniz nedir? Fesih nedeni, Nintendo'nun şirket politikasına bağlı olarak hem makul hem de mantıksız olarak değerlendirilebilir.