Oyun Sektörünün En Büyük 10 Başarısızlığı

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Oyun Sektörünün En Büyük 10 Başarısızlığı - Oyunlar
Oyun Sektörünün En Büyük 10 Başarısızlığı - Oyunlar

İçerik

Video oyunları. Onları sevdiğimiz kadar, son kırk yıldan beri bazı istisnai başarısızlıklar oldu, bazıları ise çok daha kötü diğerlerinden daha. Algılanan basit "hata" lardan iyi karar vermeden tümüyle çıldırmışlığa kadar, bu liste sizi merakla baştan çıkarmanızı sağlar " cehennem bu insanlar mı düşünüyordu?


Elbette, her işletmenin zaman zaman başarısızlığa uğradığı, ancak video oyun endüstrisinin şu anda $ değerinde olması öngörüldüğü halde, bu durumun bu kadar unutulmaz olmasını sağlayan şey;15,4 milyar ABD dolarıHala yapabilirler çok insan hatalar. Etkili bir pazarlama ekibi alabilecekleri bu kadar çedarla düşünürsün, ama ne yazık ki ...

İşte Tüm Zamanların En İyi On En Kötü Video Oyun Endüstrisi Gaff'larımın bir listesi! Keyfini çıkarın!

Vay, sadece vay ...

10)

Daikatana piyasaya sürülmeden önce çok heyecanlandı, ancak ticari bir flop olduğu kanıtlandı. Birden fazla gecikme, teknik sorunlar, cansız oyun ve zayıf pazarlamaya bağlı yabancılaşmış bir hayran kitlesi tarafından engelleniyor, Daikatana başarısızlığa mahkum edildi.


John, oyunun zayıf pazarlaması için kamuoyundan özür dilemesine rağmen, onu daha önce desteklediği sektörden ve mobil oyun pazarına zorladı. En azından bütün zamanını karısıyla geçiriyor ... değil mi?

İzlemesi acı vericiydi ...

9) Jamie Kennedy Batığı E3

Video kendisi için konuşur. Jamie, Activision tarafından 2007 E3 baskı makinelerine ev sahipliği yapmaya davet edildi, ancak sona erecek tren kazası olduğu kanıtlandı. herşey trainwrecks. Anlaşılan zihninden mahrum bırakılmış, kendini ilan eden "komedyen" eğlendirmek zorunda olduğu izleyicilere karşı anlaşılmaz bir tirade gitmişti.

Olaydan çok sonra, Jamie yine Bu konuda üzülün ve ona referans verenlere karşı birden fazla Twitter rantına girdi. Sosyal medya etkileşimlerini etkili bir şekilde ele alma konusundaki bir çarpışma rotası bu adamı iyi yapabilir ve belki de komedi dersleri alabilir. Yeesh.


Kral öldü, üzgünüm

8)

Kabul edelim. Dük Nukem Sonsuza dek berbat ve bunun nedenleri çoktur. Eski, cinsiyetçi şakalardan sınırlı silah seçeneklerine, Dük Nukem Sonsuza dek bize o kadar zaman ve mesafeyi hatırlattı yapma Kalbinin daha da büyümesini sağla.

Büyüyen ağrılar, bu oyunu oynayan herkes için göze çarpacak şekilde belirgindir ve sayısız Metakritik incelemesinde görülmüştür. Ayrıca takımınız ne zaman yardımcı olmuyor sadece PR adam Twitter'da toplam bir araç gibi davranır. Bunu gömün millet, çünkü o Ölü ötesinde!

Hızlı! Herkes işaret edip gülsün!

7) Nokia N-Gage

Elbette, hepimiz hayatımızda biraz kolaylık kullanabiliriz, değil mi? Bir video oyun sistemi olarak ikiye katlanan bir telefon iyi bir fikir olabilir mi? Maalesef hayır ve Nokia N-Gage tam da bunu kanıtladı.

Bunun ardındaki amaç Gameboy Advance'i taklit etmekti, ama ne yazık ki korkunç bir iş yaptı. Oyun yerine, aramaya daha fazla kafa karıştırıcı bir düğme düzeni ile ilgi duymada başarısız oldu. Daha da kötüsü, nispeten dik bir fiyatla başladı (299 $). Piyasaya sürüldükten sadece 2 hafta sonra fiyatların 100 $ 'ını bile olsa, oyuncular hala Nintendo'nun Gameboy Advance 100 ila 1'i seçti. Bir sonraki ticari girişiminiz olarak "daha fazla cep" önerebilir miyim?

"Çünkü video oyunları al" - Sega

6) Sega 32X ve Sega CD'si

Vay ... ne dağınıklık! Sega 32X, 21 Kasım 1994'te ve Sega Genesis / Mega Drive'ın ömrünü 32 bitlik bir süreye yükseltmek için tasarlanan 15 Ekim 1992'de Sega CD'si piyasaya sürüldü. Maalesef, ikisi de çok az şey yaptı, ancak oyuncuları ve üçüncü taraf geliştiricilerini rahatsız ediyor.

Ancak, iyi niyetli olduğu için, her ikisi de çok azdı, çok geç kalmıştı, çünkü Sega CD'si hızlı bir şekilde kullanılmıyordu ve Sega 32X, Sega Saturn'ün beliren sürümüyle birlikte "gereksiz" olarak görülüyordu. Her ünite için gerekli üç ayrı "büyük kutu" güç kaynağıyla AVGN, en iyi "yaşam desteğinde" olduğunu söyledi.

Baş ağrısı, bulanık görme ve bulantı gibi mi? Hemen ayağa kalk!

5) Nintendo'nun Sanal Çocuğu

Fakir olarak büyürken, ebeveynim 1995 yılında piyasaya çıktığında Virtual Boy'un 180 $ 'lık ilk fiyat noktasını karşılayamazdı ve bu yapamayacakları iyi bir şey! Efsanevi Gunpei Yokoi tarafından geliştirilen Virtual Boy, oyunları "gerçek 3D" olarak gösteren "taşınabilir" bir sistem olarak tasarlandı. Bununla birlikte, bu konsolu oynayanlar, yalnızca konsolun "tümü kırmızı" LED ekranı nedeniyle yaşadıkları baş ağrıları hatırlayacaktır.

Açıkça görüldüğü üzere ılık alım nedeniyle 25 milyon dolarlık bir yatırım geri dönüşü görülmediği açık olan Yamauchi, konsolosun bu noktada kamu tarafından "ölü" ilan edilmesine rağmen, şirketin yıllık Shoshinkai fuarında Yokoi'yi alçakgönüllülmeye karar verdi. Yokoi 1996'da Nintendo'dan ayrıldı ve Bandai Wonderswan'ı geliştirmeye devam etti, ancak kısa bir süre sonra trajik bir şekilde trafik kazasında öldü. Huzur içinde yat, Bay Game Boy, özleneceksin.

Birisi bu çocukları HEMEN ÇOK evlat edin!

4) Acclaim'in Çılgın Reklam Kampanyaları

Acclaim'in suç listesi oldukça geniş. Saç beyinleri ile ilgili pazarlama planlarından bazıları şunlardır: 1) yeni doğmuş çocuklarına "Turok" adını veren ebeveynlere 10.000 $ tasarruf bonosu verilmesi, 2) sahte "Hristiyan protestoları" sahnelemek, 3) kapmak için mağaza Tükenmişlik 2, 4) kaldırımda sahte kan püskürten otobüs durağı panoları ve belki de en korkunç olanları, 5) reklam alanını satın almak için gerçek tanıtmak için mezar taşları Shadowman: 2 saniye geliyor.

İnsanların bu korkunç fikirleri kabul ettiklerini teorik olarak söyleyebiliriz. Sadece "sözde pazarlama uzmanları" nın basit bir terimi göz ardı ettiğini tahmin edebiliriz: "pazar araştırması". İnsan duyguları? Onlar ne?


Sizce Kratos'u kandırmayın, ASPCA'yı lanetleyin!

3)

Hype oluşturmanın Bacchanalia tarzı bir yayın partisine ev sahipliği yapmaktan daha iyi bir yolu var mı? Bacchanalia'nın ne olduğunu bilmeyenler için, eski Roma'da kökleri olan sarhoş isyan ve ecstasy etrafında dönen bir parti. Ancak, hiç kimse bir çiğ, kesilmiş keçi karkas Ana yemek olacaktı!

Asi halkın yemek yemesi için ham doğaçlar dağıtmak, tüm bu dublör, belki de zamanın sonuna kadar, her bir hayvan hakları aktivistinin artılarına Sony Computer Entertainment'ı yerleştirdi. Afiyet olsun!


BU erkeklerin mermileri daha gerçek!

2)

Hepimiz bunun trajik bir şekilde bitmediğine minnettarız. Yaklaşan oyunlarını tanıtmak amacıyla Splinter Cell: MahkumiyetUbisoft, bandajı bir adamın ellerine tokatlamak ve ona taşımak için sahte silah vermenin iyi bir fikir olacağını düşündü. Doğal olarak adamı gören bar müşterileri polis olarak adlandırıldı, adamı kanla ıslatılmış İsviçre peyniri bloğuna dönüştürmeyecek kadar kibarlardı.

Ubisoft'un gelişim ve müşteri ilişkilerinde saygın ününe bakıldığında sahte silahlı bir adam gibi görünüyor. neredeyse temiz bir nefes gibi. İyi çalışmaya devam et, Ubisoft!

Ve şimdi .... davul, lütfen!

Evet, bu konuda tehdit edici veya rahatsız edici bir şey yok, değil mi?

1) PlayStation Taşınabilir Beyaz Hollanda Reklam Panosu

Evet. Bu aslında oldu. Yaklaşan PSP White için Hollanda'daki pazarlama kampanyalarının bir parçası olarak, Sony'deki bazı dahiler bunun gerçekten uçacağını düşünüyordu. Beyaz giyinmiş bir kadın, zorla siyah giymiş bir siyahı kapma yüzüne kimseyi rahatsız etmemeli mi?

Kampanya Hollanda’yı hiç terketmediyse, tüm dünya sonunda bu sıkıntıyı duydu ve Sony’ye hızlı bir şekilde yaptıkları rahatsız edici reklamı kaldırmak için baskı yaptı. Neden “pazar araştırması” terimi akla geliyor? Limonata pazarlamacılığında, kendilerini "profesyonel" olarak nitelendiren bu jokerlerden daha iyi olan sekiz yaşındakileri tanıyorum.

Tarih her zaman eğlenceli değildir, millet, ama gerçekten öğrendiğimiz gibi hatalardan geçer. Okuduğunuz için teşekkürler!