Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Slagworks

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Slagworks - Oyunlar
Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Slagworks - Oyunlar

İçerik

Blackrock Foundry, izin veren doğrusal olmayan dört kanatlı bir örnektir Warcraft Dünyası Oyuncular istedikleri sırada birkaç patronla yüzleşebilir. Bu kılavuz, her bir patronun her kanatta ne kadar zor olduğuna bağlı olarak, en uygun seçenekleri verecek şekilde tasarlanmıştır.


Bazı patronların basitçe atlanması gerekebilir, çünkü daha sonra, tüm bir bölümü temizlemek yerine ilerlemeyle karşılaşacak şekilde tasarlanırlar. Yüksek Fırın, Slagworks'ün son patronu ve daha sonra Normal, Kahramanca ve Efsanevi zorluklar için oyuncuların onunla yüzleşmesini gerektirecek.

Diğer kanatlar şunlardır: Kara Demirhane, Demir Meclis ve Kara El Potası. Aşağıdaki derecelendirmeler, her bir patronun ilk izlenimine ve yenilgisine dayanmaktadır.

Gruul

Gruul, birkaç basit mekaniği olan tek hedefli bir patron. Birçok oyuncu, oyuncuların oynadığı yıldız karşılaşmasında onu hatırlayacak. Yanan Haçlı Seferleri. Aslında, Petrify / Shatter'ın aynı çekirdek tekniğini kullanıyor. Şimdi küçük düşürücü bir ataşmanla, yeni bir yetenek cephaneliği ile akıncılarla yüzleşiyor.


Patronu çekmeden önce, baskının iki veya üç gruba bölünmesi gerekecek. Tanklar iki grup arasında birbirinin karşısında duracak veya bir Off-Tank bölünmüş gruplardan biri ile durabilir. Bu, Ezici Darbelerin baskının geri kalanına çarpmasını önlemek ve Inferno Dilimi için alternatif yapmaktır.

Blood Lust / Heroism / Time Warp, savaşta oldukça erken atılmalıdır. Bu tutkunun bu patronla karşılaşmasını ya da kırmasını sağlayacak çok fazla çapraz mekaniği yok.

Ana Tank, Inferno Slice'ı kullanmaya hazır olana kadar Gruul'un her iki gruba da dönük olmayacak. Patron daha sonra Inferno Slice DoT sahibi olmayan gruplardan biriyle yüzleşmeli. Inferno Dilimi iki grup arasında hızlıca değiştirilmelidir. Bir gruba Inferno Slice tarafından iki kez vurulursa, şifacıların geniş çaplı hasar azaltma veya acil şifa kullanması gerekir. Hiçbir grup hiçbir zaman iki Inferno Slice yığınından fazlasını alamaz.


Inferno Slice arasında Gruul, Tepegöz Smash'ı kullanacak. Tüm oyuncular oyuncu kadrosundan önce hasar alanından uzaklaşmalı ve ardından en kısa sürede gruplarına geri dönmelidir. Bunun sebebi, her üç Genel gider Smash'in Inferno Slice ile aynı hizada olmasıdır.

Gruul ayrıca Petrify ile oyuncuları rastgele hedefleyecek ve daha sonra tamamen katı olduklarında kükremesi ile onları paramparça edecek. Petrify'den etkilenenler, baskın grubundan olabildiğince çabuk çıkmalılar. Shatter'ın daha fazla zarar görmesini önlemek için diğer oyuncuların 8 metre yakınında olmamalıdır (Petrify'den etkilenenler bile). Paramparçadan önce kişisel hasar azaltma cooldowns kullanılmalıdır.

Periyodik olarak, odada Gruul'un kırılması, kırılması ve kesilmesi nedeniyle bir AOE ekranı görünecektir. Mağara İçi sırasında yukarıdan düşecek olan bir enkaz çemberi olacaktır. Tepegöz Smash'ından kaçınırken ve Petrify / Paramparça sırasında yayılırken bile oyuncular bu dairenin içinde durmak istemeyecektir.

Kabaca iki dakikada bir, Gruul Yıkıcı Rampage'a girecek. Oyuncular Tepegöz Smash'ına yakalanmamak için devam etmeli ve Rampaj işlemini tamamladıktan sonra gruplarına geri dönmelidir.

Oregorger

Oregorger, açılacak daha fazla Blackrock Ore kutusu kalmadığında, küçük bir zamanlayıcı ile iki aşamalı değişen bir mücadeledir. İlk aşama çok az hareket gerektirirken, ikinci aşama mekanikten kaçınmak için şeritli bir kabus olabilir.

Faz 1

Bu kavga, yakın ve yakın mesafeden baskın arasında bölünmüş baskınlarla net köşelerden birinde başlamalı. Tanklar kendilerini patron ile menzilli grup arasında konumlandırmalıdır. Bu, Off-Tank'ın ilk zararı Asit Torrent'ten alabilirken, aralarında ortak hasar alınacaktır. Off-Tanks, Acit Torrent'i ıslatırken hafifletme soğumaları kullanmalıdır.

Menzilli havuzlarda durmamak için her Retched Blackrock alçı için bir grup olarak hareket etmelidir. AoE bölgesinin tam kenarında durmak, bir sonrakinin kabaca örtüşmesine neden olmalıdır. Sıralanan grup, bir sonraki yetenek tarafından hedef alınmasını önlemek için patron ve tanklara çok yakın hareket etmemeye çalışmalıdır: Patlayıcı Shard.

Yakın muhalif patronun arkasında durmalı ve Asit Torrent ile vurulmayacaklar. Yakın dövüşçü, patladığında sersemlememek için her bir Patlayıcı Parçalı döküm ile bir taraftan diğerine hareket edecektir. Patlayıcı Shard'ın orada dökülmesi durumunda asla patronun arkasında durmayın, yine de hasar verirken kaçınılmaz olmasına neden olur.

Blackgor Spine buff aktifken, Oregorger Blackrock Barrage kullanmaya başladı. Yakın muhalif Baraj oyuncularını yarıda kesmelidir. Ve Spine buff'ı bitene kadar 3-4 kez kullanmaya çalışacak. Bazen, kullandığı diğer yetenekler, Barrage yayınları arasına girer. Yedekleme süresi dördüncü olarak bekleme süresine bağlı olarak üç kesici atanmalıdır.

Faz 2: Açlık Tahrik

Hunger Drive'a girdiğinde, Rolling Fury'ı indireceği yöne dönük olacaktır. Rolling Fury'nin vurduğu bir galeri vurulacak, ağır hasar alacaktır ve ölümle sonuçlanabilir. Oregorger'ın o yuvarlanmadan önce hangi yöne dönük olacağını izlemek ve şeritlerin şeklini öğrenmek önemlidir.

İç şeritler saat yönünde yuvarlanırken dış şeritler saat yönünün tersinedir. Vurduğu ve Earthshaking Çarpışmasına neden olacağı duvarlar kırmızı olarak işaretlenerek ona bir sonraki Rolling Fury'i seçmesi için iki yön verdi.

Genel olarak, oyuncular her bir rulo için Oregorger'in arkasında kalmaya çalışmak isteyeceklerdir, çünkü geri dönmeyecek ve yeni döndüğü şekilde yüzleşmeyecektir.

Dış şeritte sıkışmaktan kaçının, çünkü dış şeritleri oyuncularla alırsa hız artışı bile yeterli olmayabilir. Bir oyuncu tuzağa düşerse, kişisel cooldowns (Kabarcık, Disperse, Iceblock) kullanılabilir.

DPS, Blackrock Ore kasalarını açmaya odaklanmalı. Ne yazık ki, patronun alacağı kesin bir yol yok, bu yüzden tüm kasalar açılmalıdır. Oyuncular dolmadan önce bütün kasaları açarlarsa, iyileşmek için merkezde buluşmalıdırlar.

Blackrock Ore'yi doldurduktan sonra, Oregorger bir kez daha takılabilir olacak. Net bir köşeye geri dönmeli ve Faz 1 mekaniği tekrarlanmalı.

Yüksek fırın

Yüksek Fırın, hedef öncelikli, ağır hareketli, üç aşamalı bir mücadeledir. Nihai amaç, Blackrock Ore'yi rafine etmek için sırlarını yok etmek ve savaş makinesi üretimini durdurmak.

Faz 1: Sabotaj

Bu aşama tüm karşılaşmanın en yoğun olanıdır. Baskın iki gruba bölünmesini gerektirecek. Birincil hedef, Isı Düzenleyicileri her iki taraftan da havaya uçurmaktır.

Tank ve dps tarafından ele alınması gereken birkaç ek vardır. Küçük patron, Foreman Feldspar'ın, eğer Rupture çok hantal hale gelirse taraflar arasında geçmesi gerekebilir. Eklere şu şekilde öncelik verilmesi gerekir: Feldspat> Körük Operatörü> Fırın Mühendisi> Güvenlik Görevlisi. Fırın Mühendisinin Onarımı ve Feldspat'ın Lava Patlaması için kesintilerin yapılması gerekir.

Isı Düzenleyiciyi devre dışı bırakmak için, oyuncuların Fırın Mühendisinden Bomba almaları gerekir. Bombalarla hedeflenen oyuncular ekstra bir eylem düğmesi kazanacak. Debuff 15 saniye içinde sona ererse veya ekstra işlem düğmesine basılırsa, Bombalar Isı Regülatörü dahil 8 yardadakilere ağır hasar verecektir. Isı Regülatörünün Bombalar tarafından zarar gördüğünden emin olmak için, oyuncular kırmızı Hedef Çevresinde durmalı (Regülatör'ü hedeflerken).

2. Aşama: Kalp Maruziyeti

Isı Düzenleyiciler tahrip edildikten sonra, kalan ekler tanklar tarafından toplanmalıdır. Körük Operatörleri baskından uzak tutulmalı.

Dağın Kalbi Yüksek Fırından çıkmışken, İlkel Elementalistler onu içerecek. Bu aşamanın amacı, Hasar Kalkanları ile başlayan dört Elementalist'i öldürmektir.

Güvenlik Görevlileri, 1. Aşamanın yardımına gelmeye devam edecek ve Cüruf Elementlerinden uzak tutulmalıdır. Muhafızlar ve yeni bir eklenti tanklar tarafından toplanmalı. Alevciler, Cauterized Yaraları ve Lava Patlamasını kesmiş olmalıdır. Bu alevlendiriciler ayrıca sersemletilebilir.

Oyuncular rastgele hedef alacak ve patlayacak ve yakındakilere zarar verecek olan Uçucu Ateş. Baskından etkilenenlerin, baskın üyelere ek zarar vermekten kaçınmak için gruptan çıkması gerekir.

Baskının geri kalanı, Cüruf elementleri ile birlikte Hasar Kalkanlarını düşürmeye çalışmalı. Oyuncular rastgele olarak onlar tarafından Sabitlenecek ve Elementalistlerin yakınında onları uçuracaklar. Elementalistlerin Kalkanlarını Cüruf Bombası ile Aşağı getirmek için Cüruf Elementallerini öldürmek üzere görevlendirilmelidir.

İlkel Elementalistler Shields Down'dan etkilendikten sonra, tüm hasarlar onlara çevrilmelidir. Kendilerini iyileştirmek için Reaktif Toprak Kalkanı kullanmaya başlayacaklar. Bu buff temizletilmeli (Purge veya Dispell Magic gibi).

Faz 3: Özgürlük

Tüm İlkel Elementalistler öldüğünde, Ana Tank, Dağın Kalbini almalı ve onu Yüksek Fırın'ın uzak taraflarından birine çekmelidir. Güvenlik görevlileri ve alevciler derhal mağlup edilmelidir.

Dağın Kalbi Şifacıların mana rezervlerine ve taban alanına karşı bir yarış olacak. Bundan dolayı bu aşama için Kan Lust / Heroism / Time Warp kurtarılmalıdır.

Akıncılar, kaçınılması için tanklar onu uçurduğundan, yerdeki Melt'ten uzaklaşmalıdır. Bu aşamada, bir önceki aşamadaki Isı Seviyesi nedeniyle patlama daha sık meydana gelecektir. Erime ve Blast çakışmalarında kişisel hasar azaltma cooldowns kullanılmalıdır.

Black Forge | Demir Montajı | Blackhand Potası