Minik Metal İnceleme ve kolon; Pocket Warfare'i PC'ye ve Konsollara Getirmek

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Minik Metal İnceleme ve kolon; Pocket Warfare'i PC'ye ve Konsollara Getirmek - Oyunlar
Minik Metal İnceleme ve kolon; Pocket Warfare'i PC'ye ve Konsollara Getirmek - Oyunlar

İçerik

Gerçekçiliği simüle etmeye çalışan yeni nesil grafikler kesinlikle onların yerini alırken, zamanın testini çok daha iyi gösteren daha sanatsal bir yorumlamayla ilgili bir şey var. Kanama kenarı her zaman modası geçmiş olacak, ancak ikonik bir sanat tarzınız olduğunda insanlar gelecek yıllar boyunca geri dönüp bir oyunun tadını çıkarmaya devam edecekler.


Aldığın şey bu Minik Metalkarakter sanatı ve öyküsü için Japon anime'sini kullanan, ancak akla getirebilecek sıra tabanlı savaş misyonları sırasında hayranlık uyandırıcı derecede şirin bir tarza kayıyor Ordu adamları daha fazla Komuta et ve feth et.

Soru yok Minik Metal kendine özgü grafik stili vardır ve oyunun bu stili çok iyi bir şekilde sunması renkli manzaraların ve gri tonların güçlü bir birleşimi Birimlerinizi düşman topraklarında yuvarlarken.

Tank dövüş oyunumda ortaya çıkacak bir samuray savaş ağarı beklemiyordum!

Minik metal oyun

Oyun olsa da, sadece grafikten daha fazlası Peki nasıl oynuyor? Aslında oldukça iyi. Sadece bir haritanın oynamasını istiyorsanız, Skirmish modu var, ancak kampanya zaman içinde konseptler oluşturup çeşitli zafer koşulları sağlayarak da sağlam.


Herhangi bir harita sırasında avantaj sağlamak için birçok taktik seçenek. Hızlı hareket eden birimleri düşman hareketini ortaya çıkarmak için sınırlarda tutmak, savaş sırasında yüksek bir zemine veya yan tarafa çekmek gibi faydalıdır. Kara askerlerinizin, binaları fethetmek için zaman harcaması gerekir, böylece yeni birimleri iyileştirebilir veya işe alabilirsiniz.

Hemen ustalaşmanız gereken kavramlardan biri, çarpma hasarını arttıran tek bir saldırı için farklı yönlerden sıralanan çoklu birimleri olan Lock-On işlevidir. Farklı üniteler ızgara üzerinde farklı hareket hızlarına sahip olduklarından konumlandırma kritik hale gelir.

Ele geçirilmiş bir binadan düşman Riflemenini temizlemek için bir savaş gemisi kullanmak

Kampanya boyunca ilerledikçe karıştırılacak ve eşleştirilecek birden fazla birim türü görünecektir. Riflemen aslında en zayıf ve en sivri birimlerdir, ancak binaları en hızlı şekilde yakalarlar, bu yüzden gerekli bir kötülüktürler.


Metal birimler ordusunun (tankların eşdeğeri) binaları ele geçirememesi ve roketatar kullanan Lancers'a karşı savunmasız olmaları dışında kulağa hoş geliyor. Görünürde durdurulamaz birimlerin büyük bir ordusunun bile, sömürülebilecek bir zayıflığı vardır.

Bazı kusurlar

Tüm bu pozitifler için Minik Metal bunun için devam ediyor, zırhlı bölümde birkaç çatlak var. AI, yerlerde biraz tweak ihtiyacıve yakında bu konuyu ele alan bir yama görürsek şaşırmam.

Kampanya sırasında düşmanın saldırması mantıklı gelmiyordu, çünkü karşı saldırı sırasında öldürülecekleri ve düşük sayılar nedeniyle önemli bir hasar vermeyecekleri zamanlar vardı.

Bu sorun özellikle, hedefin tüm düşman birimlerini ortadan kaldırmak olduğu bir düzeyde tuhaf, çünkü AI aslında intihar ederek sizin için çalışıyor. Zayıflamış ünitelerin bir binada çekilmeleri ve iyileşmeleri için daha fazla mantıklı (ve seviyeyi zorlaştırır), böylece onları kovalamak için ne yapıyorsanız onu kesmek zorunda kalacaksınız.

Birkaç küçük UI sorunu da ortaya çıkıyor, bir grup birim birbirine yakın gruplandığında hangi karoyu seçtiğinize karar vermenin zor olduğu zamanlar gibi. Ayrıca, tuş bağlarına standart olmayan bazı tuhaflıklar alışmaya başlar, örneğin bir menüden geri gitmek yerine sağ tıklamak gibi.

Bu kenara sarılıyor, Minik Metal biraz daha cila gerektirse bile, baştan sona eğlenceli kalır.

Bombalar uzak!

Stil ve Hikaye

Sanatta olduğu gibi, yapan birimler üzerinde stillerin bir karışımı var Minik Metal keşfetmek için bir zevk, daha sonra ne çıkacağını görmek için bir sonraki kampanya görevine zorluyorum. Ana karakterler Japonca, Metal birimleri Amerikan, Lancers İngiliz ve Heavy Metal birimleri İskoç.

Savaş animasyonları eğlencelidir ve çevreye ve hangi yöne baktığınıza bağlı olarak biraz değişir, ancak ne yazık ki tekrar ederler - her saldıran veya savunan birimin ses efektleri ve etiket çizgileri gibi. “Wham, bam, teşekkür ederim hanımefendi!” Metal tanklarım ilk defa düşman pozisyonlarına ateş ettiler, ama şimdi bir daha duymak istemiyorum.

Savaş dışında, hikaye kesimleri sırasında çılgın bir palyaço silah tüccarı gibi bazı renkli ve tuhaf karakterlerle karşılaşacaksınız. Neredeyse bir var kişi-Sen devam ederken karakterlere ve etkileşimlere stil tonu, ana karakterler bazı nedenlerden dolayı iktidarda olan gençler gibi hissederken, gerçekten de kötü insanlar hayatlarında ortaya çıkıyor.

Palyaço işadamı hakkında silah alır mısın?

Alt çizgi

Çok oyunculu oyun henüz piyasaya sürülmeden önce resmi olarak yayınlanmadan önce önceden bir kopyasını oynuyordum, bu yüzden bu noktada herhangi bir eleştiri sunamıyorum. Çatışmalara ve kampanyaya dayanarak, çok oyunculu bir maçın eğlenceli olabileceğini, ancak bir tarafın, ünite üretim binalarını fethederek çok hızlı bir şekilde büyük bir avantaj elde edebileceğinin çok fazla olabileceğini düşünüyor.

Tek oyunculu cephede, Eğer beğendiysen Gelişmiş Savaşlarsonra bulacaksın Minik Metal çok tatmin edici, oyun kavram olarak benzer ama yenilenmiş bir 3D tarzı ile.

Hikaye ve karakterler daha ciddi olma ve onur meseleleriyle uğraşma eğilimindeyken, gerçek oyun ve unite çizgileri beni komik ve baştan aşağı gibi bir şeyin sıra tabanlı bir versiyonunu düşündürdü. Oyuncak Askerler: Soğuk Savaş.

Mashup, olduğundan daha sık çalışır ve nihayet PC ve konsolda tekrar elde edilebilecek el tipi, sıra tabanlı bir strateji oyununa sahip olmak harika.

Bizim Puanımız 7 Japon anime karakterleri sıra tabanlı dövüş için sevimli 3D birimlerle çarpıştığından yeni nesil için Advance Wars. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı