İçerik
- Konsept I: Genç bir Bruce Wayne ile başlayan dinamik gündüz / gece döngüsü olan bir aksiyon RPG
- Hazırlık süresi (veya Hazırlık süresi) Rocksteady'nin oyunlarında suç olarak göz ardı edilen bir şeydir.
- II. Konsept: Kara Şövalye, Çelik Adam'la bir araya geldi ve ikisi işgalci yabancı kuvvete karşı mücadele etti.
- Bruce, dünyayı ele geçiren yabancı savaşı çalışacak.
- Rocksteady's Superman hakkında
- Konsept III: Bilmececi - Arkham Genius
Üçlemenin son bölümü gelip geçti, sadece nakit çeken DLC'ler ve biraz ağızda "meh" tadı bırakarak, yeni fikirlere ve yeni yaklaşımlara olan ihtiyaç yine arttı. Arkham KnightGenel olarak Tamam bir oyun olurken, kesinlikle oyunun% 80'i gibi ana adam yerine Batmobil olarak oynamak zorunda kaldığımız için kesinlikle etkilenemedi.
Batman’in cephaneliğindeki bu çok bilinen yeni giriş, şüphesiz Rocksteady’in bir şeyleri telafi etme girişimi oldu, ancak denetlenen bir çok şey tarafından karşılandı.
Olduğu söyleniyor, geliştiriciler, en azından, basitçe, kusursuz önceki başlık ile elde ettiklerinden daha yüksek bir zemine ulaşmaya çalışmak için biraz kredi hak ediyor. Arkham şehri hatıralarımızda hala taze ve süper kahraman video oyunu türünün zirvesi tartışmasız kalmaya devam ediyor.
Ancak, Batman ebedidir ve bu yüzden ihtiyaç duyulduğunda kendini yeniden yaratma kabiliyeti de vardır ve basitçe her zaman mükemmellik için çaba göstermeye devam eder. 70 yıllık bir tarihinde, bu çizgi roman kahramanı, haklı olarak aldığı büyük spot ışığı popülaritesini haklı olarak kazanmamış, aynı zamanda başka bir şeyde başarmıştır. Sabrımızı hakettiği ve dikkatini daha da azalttığı için tekrar tekrar kanıtladı, çünkü çok daha fazla, çünkü en iyi çizgi roman yazarlarından bazıları onu bugün tanıdığımız ve sevdiğimiz kahramana yükselttiler.
Bu yüzden, çizgi roman maceraları yıllar boyunca "seviye" kazandığından, aynı şeyi video oyun kariyerinden beklemek doğaldır. Rocksteady'nin çabaları ve Batman’in bu medya biçiminde başrol oynama potansiyelinin ustaca gerçekleştirilmesi sayesinde neredeyse var olan aynısı.
Ve şimdi, kendilerini video oyunlarında kalitenin eş anlamlısı olarak kurmayı başardıktan sonra, bu oyun serisini nasıl daha da geliştirebileceklerini spekülasyonlara güvenle götürebiliriz. En son unutduğumuzda, sürpriz unsuru Rocksteady'nin yanındaydı. Arkham Asylum, ama bizi tekrar ayağımızdan çekmek daha önemli bir şey olurdu.
İşte üç yol, üç kavram, nasıl yapılır "mükemmel Batman oyunu"gerçek olabilir.
SonrakiKonsept I: Genç bir Bruce Wayne ile başlayan dinamik gündüz / gece döngüsü olan bir aksiyon RPG
Caped Crusader'in her sadık hayranı, onun tek "süper gücünün" ne olduğunu biliyor: takıntılı planlama. Vazgeçmeme, unutmama veya dinlenememesi, onu suçla mücadelede bu kadar başarılı kılan şeydir. "Hakkında tonlarca bileşen var."Batman olmak için ne gerekiyor"formül ve bu oyunda oyuncular bu fikre her zamankinden daha yakın olacaklar.
Her şey, onun özüne imkansız bir öfke sokan olay olan, ebeveynlerinin öldürülmesine tanık olmasıyla başlamalıdır. Acı ile baş edemeyen ve çoğunlukla Gotham'da herhangi bir değişikliğe neden olma gücünden yoksun bırakıldığı için, genç Bruce Wayne, korku, duygular ve kendisinin üstesinden gelmek için dünyanın en karanlık köşelerinde bir yolculuğa çıkacak .
İlk öğretmeni, açıkçası, bu oyunda geniş bir savaş bilgisine ve merak uyandıran bir askeri tarihe sahip olacak olan Alfred olmalıdır. Alfred, Bruce'un yerine geçen bir baba figüründen daha fazlasıdır, genç Bruce'u tamamen anlar. Daha sonra Bruce'un antrenmanına devam edebileceği birkaç yer önerecek ve oyuncu onları ziyaret edeceği sırayı seçecek.
Bruce Wayne'den Batman'e dönüşüm en azından epik olması gerektiği için unutulmaz bir macera olasılığı açıktır. Bu yolculuk boyunca oyuncular gizli, mühendislik, tırmanma, kimya, tıp, tarih ve elbette el ele dövüş gibi beceriler kazanacaklar. Bir noktada, dünyayı daha iyi anlamak için üniversite derslerine katılacak. Çeşitli ödev ve görevleri tamamlayarak, mevcut yetenek ve seçeneklerin yanı sıra, XP puanları kazanılır. Kuşkusuz, oyunun "Batman öncesi" bölümünün bitmesinden önce, oyuncular oyunun yönlendirme mekaniğine çok aşina olmaları için bir seviye zorunluluğu olacaktır.
Ayrıca, Bruce antrenman sırasında çoğu kendisi ile aynı stadyumda olacak birçok tanıdık ve tanıdık olmayan karakterlerle tanışacak. Bu yüzden, herhangi biriyle arkadaş olmak, yardım etmek veya kızdırmak oyuncuya kalmış olacaktır. En önemlisi, bu erken kararların çekirdek oyun başladığında Gotham eyaleti üzerinde büyük etkisi olacak.. Açıkçası, diğer kahramanlar veya kötü adamlarla ilişkileri, oyunun tekrar oynatma değerini artırarak değişecek. Ve bu erken bölümün son görevini tamamlayarak (Yarasa kostümü inşa ederken), oyunun ikinci kısmı gerçek eğlencenin beklediği yerde başlayacaktır.
Altyazıda gündüz / gece döngüsünden bahsettim ve bir Batman oyununda görünebilecek garip olsa da, bu kavramın çalışması için çok önemli buluyorum. Batman olmak 24/7 bir iştir ve Bruce, aklını ve genel refahını korumak için her gün dinlenme zamanını, hazırlık zamanını ve ego zamanını değiştirmek zorunda kalacak.
Hazırlık süresi (veya Hazırlık süresi) Rocksteady'nin oyunlarında suç olarak göz ardı edilen bir şeydir.
Teknolojinin en ileri teknolojisine sahip olmanın yanı sıra her kavga için hazırlıklı olmak, Batman'ı doğaüstü düşmanlara karşı bile rekabetçi kılan şeydir. Bruce, çeşitli olayları araştırmak zorunda kalacağından, bu oyunun en heyecan verici parçası olacak ve Üstelik Her karşılaşmadan kazanma durumu yaratmak için yeni düzenlemeler icat et. Unutma, Batman adil bir şekilde oynamıyor, her zaman bir savaş başlamadan çok önce bahisleri her zaman lehine çevirmeye meyillidir!
Değiştirmek istemediğim bir şey, Caped Crusader'in kişisine mükemmel bir şekilde uyan mükemmel üç düğmeli kavga sistemi. Ancak, dedektif anlara daha fazla dikkat etmek zorunludur ve bununla demek istemiyorum "dedektif modu"düğmesi. Bu özel yetenek hemen kullanılamayacak ve oyuncular oyuna yeterince zaman ayırırlarsa oyunda daha sonra olabilir.
Ayrıca, Batman’in kimyadaki geniş bilgisi bu anlarda daha büyük bir rol oynamalıdır, çünkü araştırma asla gösterilen kadar basit değildir. Arkham dizi, şimdiye kadar.
Mükemmel malzemeleri doğru miktarda bir araya getirerek, bunun Batman'ın başrolünde oynayacağı çok heyecan verici bir aksiyon RPG olabileceğine inanıyorum.
II. Konsept: Kara Şövalye, Çelik Adam'la bir araya geldi ve ikisi işgalci yabancı kuvvete karşı mücadele etti.
Bu kavrama göre, hikaye, dünyayı istila eden yabancı bir ırk fikri etrafında döner. Ve uzaylı bir ırk olarak, güçlü silahları ve güçlü silahları ve etkileyici bir ileri teknoloji seviyesini kastediyorum. Bütün Adalet Ligi bu duruma dahil edilebilir, ancak bunun yalnızca oyunu odağını kaybetmesine neden olacağına inanıyorum. Kahramanların en popüler olanı sadece bu ikisi, buna oy vermeli.
Öyleyse Batman, kendisini bu zorluğun üstesinden gelemediğini ve öldürülmeden hemen önce (bu varlıkların 10-12'si tarafından ezildikten sonra) bulacaktır, Süpermen geliyor. Bununla birlikte, neredeyse onu da zorlarlar ve Batman, Yarasa kanadı üzerinde konuşmayı başarabildiğinde, dikkatlerini çeker ve Süpermen’in Bruce’un bilinçsiz vücudu ile uçmasına izin verirken, olay yerinden zorlukla kaçar. Gezegenin her tarafında tahribatlar yaşanırken, ekip Batman’in gücünü yeniden kazanmasının ardından planlarını Bat mağarasında tartışıyor.
Şimdi, Batman'ın karakterini veya yeteneklerini göz önünde bulundurarak Arkham serisinden pek bir şey değiştirilmemeli, bunun yanında, bir seferde yabancı tehdidin ikiden fazla üyesini tek başına ele alamayacak olması gerçeği dışında. Bu yüzden, kavga yetenekleri dedektiflik ve gizli becerilerinin bir kenara çekilmesine neden olacaktır.
Bruce, dünyayı ele geçiren yabancı savaşı çalışacak.
Zayıflıkları keşfetmek için yeterli veriyi elde etmek için çeşitli araçlar kullanacak ve onları bastırmak için uygun bir taktik geliştirecektir. Görünüşe göre, "öldürmeden öldür" kuralı geçerli olmayacak uzaylılarAncak gezegende bulunan silahlar elbette bu varlıklara zarar vermek için gereken etkiyi bir araya getirmez (böylece oyunun üçüncü şahıs nişancısı olmasını önler). İlk başta, düşünceleri öncelikle bir keresinde daha büyük bir düşman dalgasıyla mücadele etmesine izin verecek bir takım elbise (Azrael'in "Knightfall" çizgi romanlarında yaptığı gibi) geliştirmeye yönelik olacak.
Ancak Süpermen bile iki yerde aynı anda olamaz, Batman, gerektiğinde onları daha büyük savaşları kazanamayacağına dair kurallara sahip olmaktan başka bir seçeneğe sahip olmayacak, (çünkü Savaş kıyafeti hazır olana kadar). Bu nedenle, Batman'in ilk oyundaki bölümleri çoğunlukla gizli kalmayı ve düşmanları teker teker ele geçirmeyi içerecek, çünkü dünyanın direniş gücü için stratejik noktaları yeniden ele geçirmeyi başaracak. Kıyafet başarıyla tasarlandıktan ve yapıldıktan sonra, bu dev çelik yumruklar, uzaylıları yeni vatanları olarak gördükleri için pişmanlık duyacaklar.
Rocksteady's Superman hakkında
Açıkçası, Rocksteady'nin bir Süpermen oyunu geliştirmesi fikri, Batman'la ne kadar iyi bir iş çıkardıklarını düşünerek her zaman heyecan verici kalmıştır. Ve şimdi The Steel of Man'ı zaten bilinen serilerinde (ya da yenilerinde) uygulayabilecekler ve oyununu sıfırdan geliştirebilecekler. Bu insan dostu süper uzaylıyı büyük şehirlerin yıkıntıları arasında gezinmek ve aynı zamanda dünyanın nefes kesici ortamlarına şahit olmak için ilk elden heyecan verici bir deneyim olacak.
Evet, ilk başta oyuncular, Süpermen’in neredeyse sadece özel bir eğlencesine sahip olacak, çünkü engin güçlerinden (uçuş, süper hız, donma nefesi, göz lazeri, süper gücü vb.) İstifade etmek harika olacak. Rocksteady Batman’den yeterince farklı olacak olan dövüş stilini geliştirme görevini başarıyla tamamlamak zorunda kalacak, bu yüzden aynı karakterin iki derisi olarak oynamak istemiyoruz. Oyuncular yönlendirilmek zorunda kalacak basit önlem gerekliliği yüzünden aşırı güçlenmiş hissetmek - varlıklar da Kal-El'i bile tutabilir.
Uçarken, oyuncular bir şeyden şüphelenmeden önce düşmanları belirleyebilecek ve daha sonra her bir çatışmayı doğru şekilde değerlendirmek zorunda kalacaktır. Pek çok düşman türü olacak ve bunların bazı kombinasyonları (üç ranger artı iki ağırlık ilk başta kaybedilecek bir durum olacak; ancak iki ağırlık ve iki piyade kazanacak, vb.) Farklı zorluklar getirecektir.
Bu erken oyun döneminde Bruce, işgalcileri araştıran ve casusluk yapan Batman mağarasında kalacak, böylece Süpermen için yararlı bilgiler sağlayacak ve dikkatini çekecekti. Açıkçası, hangi alanların savunulacağını ve hangilerinin zaman kazanmayacağını seçmek konusunda kararlar verilecek. Gibi bir şey XCOM: Düşman Bilinmiyor oyun, sadece daha az korkunç sonuçları ile.
Oyunun ikinci bölümünde, Batman robot takım elbise giydiğinde, oyuncular ikisinin de sembolik kahramanlarını kontrol etme ve anında aralarında geçiş yapma olanağına sahip olacaklar. Birleşik güçleri uzaylıları uzaklaştırmak için yeterli olacak ve günü kurtaracaklar.
Konsept III: Bilmececi - Arkham Genius
Muhtemelen bununla nereye gideceğimi merak ediyorsundur, ama güven bana, burada gerçekleşmeyi bekleyen bir oyun var. Sayın E. Nigma'nın dizideki rolü, yalnızca gerekçesinin basitçe - Dünyanın En Büyük Dedektifi'nin daha zeki olduğunu kanıtlaması nedeniyle yalnızca yanıltıcı bir rahatsızlıktı. Çok derin bir neden değil, dizideki yerini ve genel öyküye katılımının belirli (düşük) yüzdesini güvence altına alan kişi.
Ancak, bu karakterde bu kadar basit bir öncülden daha fazlası için bir potansiyel var, Keşke amacını daha yüksek başarılara koyarsa. Son derece yüksek IQ'su ve ayrıca deliliğini göz önünde bulundurarak neden henüz yapmadığı şüpheli. Peki yeni hedefi ne olabilir?
Neden, Gotham'ı yönetmeye ne dersin? Ya da Batman’in tek takıntısı olmak (Batman’in kendisi gibi), Gotham’daki diğer bütün kötü adamları öldürerek mi? Ya da neden Batman'ı tuzağa düşürmek ve öldürmek konusunda daha saldırgan olamıyorsunuz?
Tüm bu senaryolarda, anti-kahramanımız, hepsi genellikle eğlenceli aktiviteler olan birçok ahlaksız gözetleme, gizlice ayrılma, casusluk, takip etme yapacak. Ancak, zamanının çoğunu öldürücü çatışmalar ve haksız yere kötü planlar geliştirmek için harcayacaktır. Ayrıca, devasa bulmacalar kurmakta onun için çalışmaya çalışan haydutları kaçırmaya ya da ikna etmeye başvurur.
Öyleyse, onun yerinde olduğunu, Kara Şövalyeyi yenmeye çalıştığını hayal et. Onu her gün ustaca gizlenmiş kameralarla Gotham caddelerinde ve tabii ki diğer, daha gürültülü, kötü seslerin çeşitli kaleleri boyunca izleyerek izledim. Evet, oyuncular, Batman'dan bir adım önde olmaya çalışan, mikro kamera ve mikrofon yerleştirmek için Gotham'ın diğer ünlü sakinlerinin saklanma yerlerine sızmak zorunda kalacaklar.
Batman daha önce takip ettiğiniz bazı kötü adamlara karşı bir hamle yapmaya çalıştığında ne olur? Ayrıca onun için tuzak kuracaksın. Çekirdek oyun, hayatta kalma şansının düşük olacağı bazı düşmanca bir ortamda, Riddler'in en büyük düşmanı viraj / tuzak etrafında toplanacak.
Ancak, ona ulaşmak, oyunun eski (ve daha uzun) bölümünün Batman için% 100 kaybedilen durumun% 100'ünün yaratılmasına ayrılmasının nedeni olarak oldukça üstlenici olacaktır. Bu, kararlılığını, zihinsel kararlılığını ve sabrını yavaşça kırarak ve onu ölümcül bir hata yapmaya zorlayarak başarılacak.
Yanlış anlamaları sırasında, Riddler şüphesiz The Penguin, Bane, Poison Ivy, Bay dondurma ve tabii ki The Joker gibi karakterlerle mücadele etmek zorunda kalacak. Herhangi bir çizgi roman hayranı nadiren aynı akılda olduklarını bilir ve sık sık birbirleriyle yüzleşirler. Bu tanıdık rakiplere farklı bakış açılarıyla bakmak göz kamaştırıcı bir deneyim olacaktır.
Bilmecenin MO'sunun Batman’le ortak bir yanı var, çünkü ikisi de hazırlık zamanına güveniyor ve yapmak üzere oldukları her hareketi dikkatlice planlıyor ve detaylandırıyor. Bu nedenle, aralarındaki savaş, yüksek kaliteli bir satranç oyunundan farklı olarak, gölgelerden ve yukarıdan yapılacaktır.
Ayrıca, çevrimiçi çoklu oyuncu için de çok fazla potansiyel var. Bir oyuncu Batman'i kontrol eder, Riddler olarak başka bir oyuncunun bir araya getirdiği zorlukların üstesinden gelmeye çalışır. "Gibi birçok çevrimiçi oyun modu türü olabilirZamanla tüm Riddler kupalarını bul,"veya"Her rehineyi kurtar," ya da sadece "ölüme boğulmadan önce çıkışı bul.'
Bu özel baddie olarak oynamanın, sonunda kahramanı bastırmayı başaramayacak olmasına rağmen, oyuncular için kötü olmak için harika bir egzersiz olacağına inanıyorum. Yine de, bazen varış noktasına yapılan yolculuk varış yerinin kendisinden daha önemlidir.