Gelecek 2013 Oyun Geliştiricileri Konferansı Programından Üç Önemli Nokta

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Gelecek 2013 Oyun Geliştiricileri Konferansı Programından Üç Önemli Nokta - Oyunlar
Gelecek 2013 Oyun Geliştiricileri Konferansı Programından Üç Önemli Nokta - Oyunlar

İçerik

Afrika Oyun Gelişiminin Ortaya Çıkan Manzarası (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Afrika'da, her biri kendi zengin kültür ve oyunlarına sahip yüzlerce kabile var. Afrikalı izleyiciler için, video oyunları sadece yüzyıllar önce var olanları oynamak için yeni bir araç. Afrika'da bir video oyunu geliştiricisi, kültürel sınırlar boyunca tasarım yapabilmeli ve oynatıcıyı yeni etkileşimli teknolojiler kullanarak eğitebilmelidir. Mobil teknolojide ve mobil kullanıcı sayısında büyük bir artış oldu, bu yüzden cep telefonları en popüler oyun platformu haline geldi. Bununla birlikte, siyasi meseleler kıtadaki pek çok toplumu etkilemiş ve bu da gazete, televizyon ve radyo gibi herhangi bir medyanın kamuya açıkladıkları içerik konusunda hassas olmalarına neden olmuştur. Video oyunları bu kuralın istisnası değildir ve bu nedenle oyun yaratıcılarının oyunlarının arkasındaki temalar ve fikirler konusunda dikkatli olmaları gerekir. Afrika'daki oyun geliştiricileri olarak 7 yıldan fazla bir deneyime sahip olan konuşmacılar, Afrika pazarına ve oyun geliştirme için ortaya çıkan manzaraya genel bir bakış sunacak.


Bahse girerim Afrika'daki oyun pazarı hakkında hiç düşünmemişsin, değil mi? Kesinlikle yapmadım. Kirinya ve Tawia, tam olarak ne düşündüğünüzü yapan Afrika merkezli bir şirket olan Leti Games'in kurucularıdır: iWarriorBu, köyünüzü vahşi avcılardan korumakla ilgili küçük, temiz bir oyundur.

Garip Aşk: Oyun Teorisi ve Oyun Tasarımı (Frank Lantz)

Çatışma ve karar vermenin matematiksel analizi olan oyun teorisi, ekonomi, politika, hukuk ve biyoloji alanlarında önemli uygulamalar içeren bir çalışma alanıdır. Ancak, oyun tasarımının yaratıcı disiplinine katkıda bulunacak bir şey var mı? Bu konuşma, oyun teorisinin soyut, denklemler ve oyun teorisinin rasyonel aktörleri ile oyun tasarımının gizemli zevkleri ve belirsiz anlamları arasındaki yaratıcı bir form olarak ortaya çıkan temas noktalarını ortaya koymak için tarihsel, kavramsal ve felsefi açıdan incelenecektir.


Ne zaman birisine psikoloji ve oyun tasarımı okuduğumu söylediğimde, kaçınılmaz olarak, "Ne, oyun teorisi gibi mi?" Diye soracaklar. Onlara cevap vermek gerçekten ilginç bir mücadele (çoğunlukla oyun teorisinin ne olduğu hakkında hiçbir fikirleri olmadığını sanıyorum çünkü). NYU Oyun Merkezi Başkanı Frank Lantz, göründüğü kadarıyla bu soru benim kadar hayal kırıklığına uğradı ve benim banka hesabımdaki her kuruşa katılımı duymak için vereceğim.

Erkekler Mars'tan, Kadınlar Ferelden'den (Heidi McDonald)

Schell Games anlatı tasarımcısı Heidi McDonald, daha tatmin edici NPC romanları yazmak için ICING modelinin yaratıcısı, çalışmalarını bir adım daha ileri götürüyor. Önceki anket verilerini cinsiyete göre ayırarak, erkeklerin ve kadınların NPC romantizmine yaklaşma şekillerinde buldukları farklılıkları ve benzerlikleri tartışacak. Ankete katılan 500'den fazla oyuncunun cinsiyet verilerini kullanan McDonald, anlatı tasarımcılarının, çeşitli oyuncu türlerinin romantizm motivasyonlarını bir kerede ele almak için atabilecekleri adımları paylaşacak.

Anket, kadın ve erkeklerin oyunlarda farklı nedenlerden dolayı romantizm olduğunu göstermiştir. Bu nedenle, anlatı tasarımcılarının NPC romantizmini herkese daha çekici hale getirmek için atabilecekleri belirli adımlar vardır. Bu adımların en geniş kapsamı, kadın NPC ve oyuncu karakterlerinin karmaşıklığını artırmak olacaktır.


Bak canım GameSkinny okuyucu, sana yalan söylemeyeceğim. Oyunda romantizm peşinde koşma seçeneğim varsa, buna karşı bir çizgi çiziyorum. Bir yazar olarak, bir sosyal psikoloji ineği olarak, gerçekten, gerçekten, gerçekten genetik algoritmalar kavramına ilgi duyan biri olarak (eğer çocuklarınız varsa, hemen hemen yolumdan çekilmelisiniz), insanları videoya çekmeye motive eden arkasındaki bilim Oyun romantizmleri güçlü merak uyandırıcı.

Şimdiye kadar bu oturumlar için tarihler belirlenecek, ancak bu üçünü dikkatle izliyorum. Bu yıl Game Developer's Conference'a en çok katılanlardan bazıları olsaydı şaşırmam.