Neden "Blind Betrayal" Fallout 4'te En İyi Görev?

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Neden "Blind Betrayal" Fallout 4'te En İyi Görev? - Oyunlar
Neden "Blind Betrayal" Fallout 4'te En İyi Görev? - Oyunlar

Herhangi bir oyunun kredisine verebileceği en iyi başarı, karakterlerini o kadar çok boyutlu hale getirmektir ki, - sadece oyuncu olmanın ötesinde - aslında onlara değer verir. Bu, Bethesda’nın Araları açılmak oyuncuların, oğullarını aramak için eski Massachusetts’in Topluluğu’ndaki yerini aldı.


Çabucak, oyuncular Wasteland'da size yardım etmek isteyen, kendileri yardıma ihtiyacı olan ya da sadece seni öldürmek isteyen harika karakterlerle tanışıyorlar. Küçük ve büyük olanların tümü Wanderer sürümünüze etki eder ve oyun boyunca oynadığınız hatıralarınızı paylaşır. Bu karakterlerden biri, Çelik Kardeşliği, Knight-Paladin Danse'nin arkadaşıdır.

*** BURADA BAŞLANMAK İÇİN “KÖR BETRAYAL” ÇIKIŞI İÇİN SPOILER ***

Bu görevin nasıl oynandığını bilmek istemiyorsan, daha fazla okuma.

Ciddi anlamda.

Tamam, şimdi bilmek istemeyen herkes gitti, "Kör İhanet" Fallout 4'teki en iyi arayış, çünkü bağırsaktan sana vuruyor ve oyundaki en zor seçimlerden birini omuzlarına koyuyor.

Commonwealth Çelik Kardeşliği lideri Elder Arthur Maxson, seni Prydwen köprüsüne çağırdığında ve eski dostun Knight-Paladin Danse - Kardeşliğe üyeliğinden sorumlu olan adam olduğunu söylediğinde - aslında bir synth Onun gerçek Danse olduğuna inanmaya programlanmış, bu zor bir darbe.


Kardeşlik, tüm sentetik yaşamı ve Enstitü'nü büyük ölçüde yok etmeye yemin ediyor ve Elder Maxson sert: Danse ölmeli.

Kardeşler'in diğer üyeleri, eski iki numarası olan Scribe Haylen gibi başka bir yol bulmanızı istiyor, ancak seçim Wanderer'a bırakıldı. Arkadaşınız ve akıl hocanız Danse'nin elinizde ölmesine ya da Brotherhood komutundan doğrudan bir emre karşı çıkarken daha iyi bir çözüm bulmasına izin veriyor musunuz?

Nihayet Danse'yi Commonwealth'in uzak kuzeyindeki bir iletişim karakoluna yerleştirdiğinizde, durumun ciddiyetini çok iyi biliyor.

Yaptığı tüm iyiliğe ve hala Kardeşliğin ilkelerine inandığı gerçeğine rağmen, şu anda düşmanlarından biri olduğunu anladıktan sonra, hayatını sona erdirmek için size yalvarıyor. İstediği gibi onu öldürebilir, etiketleri ile Maxson'a dönebilir ve sonsuza kadar senetle yaşayabilirsin ...


...veya...

... Danse’yi Maxson’a aklını görmesi gerektiğine, nedenin için savaşmak isteyen iyi bir erkeğin ne olduğu için ölmemesi gerektiğine ikna edebilirsin. Bu seçeneği tercih ederseniz, Elder Maxson Danse’nin saklanmasının önüne çıkar ve üçünüz de - Maxson, Danse ve Wanderer - birbirlerinin olaylarını kendi taraflarını görmeye çalışır.

İki eski yoldaş arasındaki diyalog kalp kırıcıdır.

Maxson alıcı ve inatçı değil: Danse bir küstahlıktır ve ölmek zorundadır ya da Kardeşlik görevinde başarısız olmuştur.

Danse, eski bir arkadaş olarak ona "Arthur" diyerek yalvarır, hala Kardeşler için savaşmak istediğinde nasıl gerçekten düşman olabileceğini soruyor.

Wanderer seçmeli. Eğer Maxson'u Danse'nin yaşamasına izin vermeye ikna ederseniz, o, eski Paladin'i sürgündeki bir yaşama kınayan Danse'yi rütbe ve evden çıkarmadan kabul etmedi, ancak kabul etti. Yaşlı, Wanderer'ı yalan söyleyeceği konusunda uyardı ve Kardeşler'in gözünde Danse elinde bu alanda öldü.

Oradan oyuncu, Danse’nin, istediği gibi Ortaklığından ayrılmasını, uygun gördüğü şekilde yaşamasını ya da Kardeşlik’ten kalıcı olarak tecrit edildiğinde gizli olarak yaşayan bir arkadaş olarak geride kalmasını seçebilir.

Her iki durumda da, bu arayıştaki seçimlerin ağırlığı ve sonuçları, ülkedeki en etkili ve zor olanlardan biri. Araları açılmak 4ve karakterler gerçekten parlıyor, konuştukları her dürüst kelimeyle daha gerçek oluyorlar. Bu nedenle, "Kör İhanet", Commonwealth'teki gerçek ve gönülden oyun için en unutulmaz, iyi yazılmış fırsatlardan biri olarak öne çıkıyor.

Aşağıdaki videoda tartıştığım bölümü izleyin: