This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 22 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Oyunlar
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Oyunlar

İçerik

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Bir arkadaş

Yorgun lensinden farklı olarak sunulmaktadır. Makaleler, Lütfen, Bu Maden Savaşı vicdanınız tarafından yönlendirilen bir dizi ölüm kalım kararıyla sizi vurur. Barınağınızdaki herkesi azami derecede koruyor musunuz veya dayanmak için bazılarını diğerlerinin iyiliği için feda ediyor musunuz?

Bu oyun, medeniyet savaşa çekildiğinde meydana gelen etik çizgilerin bulanıklaşmasının altını çizmeye yardımcı oluyor. 11 Bit Stüdyolarına göre:

“İyi ya da kötü kararlar yok; sadece hayatta kalmak var. Ne kadar çabuk anlarsan o kadar iyi.”

"Yalan söylemeyeceğim, muhtemelen herkesi de öldürürüm."
- Başka bir arkadaş

Kadarıyla Bu benim savaş endişelendi, kazanan geçen günün şafağını görmek için hayatta kalmak demektir; bunun üzerine yolculuğunuzun tüm olaylarının özetiyle karşılaşırsınız - birisini ilk kez öldürdüğünüzde (genellikle acımasızca, derme çatma silahlarla) veya ilk yardım ettiğinizde kapınıza gelen biri.


Bunu nasıl yaptığınız kendi vicdanınıza bağlıdır.

İnsanlarımı sağlıklı tutmak için elimden geleni yaptım - başlangıçta bunun ne kadar zor olduğunun farkında değildim, ve bunun ne kadar çok onlara bakmayı kastettiğini anlamadım. Bir oyunda benim tarafımdaki birkaç kötü seçenek tüm karakterlerimi korkunç derecede depresyona soktu ve yaşamdaki tüm umutlarını kaybetti - kendilerini öldürdüler. Bir başkasında, birini hastalık ve açlıktan kaybettim. Ve bir başkasında karakterlerim yıkıcı hayvanlar haline geldi - sessizce başka barınaklara sürünerek ev sahiplerini uykularında birlikte sürtüşmeyi başardıkları ve küçük ailemin umutsuzca ihtiyaç duyduğu birkaç şey için öldürdü.

Bu kararların benim üzerimde bir etkisi oldu - ve yapmaları gerekiyordu. Aynı şekilde Spec Ops: Çizgi İyi Adam olarak pozisyonumu sorgulamama neden oldu. Bu benim savaş rezervasyonun ne kadar uzakta olduğumu ve yaşamı korumaya istekli olduğumu sorguluyordu.


Somun ve Cıvata

Yandan kayan bir tıkla ve tıkla macerası olarak sunulan arka plan hikayesi yalnızca nominal olarak parladı - bir savaş gerçekleşiyor olabilir, ancak bunun bir parçası değilsiniz. Dünyanız bir çöpçünün geçim kaynağına kadar küçüldü ve bilmeniz gereken tek şey bu. Bu oyun bağlamında, bilgi eksikliği iyi çalışıyor, çünkü gerçek bir sivilin sahip olacağı sınırlı bilgiyi taklit ediyor.

Telltale’in gelişi muhtemel The Walking Dead ve ahlaki sorumluluk alması ("Clementine bunu hatırlayacak" dır) bu oyunun yapımını etkiledi. Bir karar verdiğinizde, değiştirilemez. Hızlı kaydetme seçeneklerinden yoksun olan, gece-gündüz döngüsüne otomatik kaydetme işlevi eklenmiştir. Bunun bir sonucu olarak geri dönüş olmaz - çöpçünüz gece yiyecek arama sırasında ölürse, bu tutar.

(Siz Alt + F4'ü tekrar deneyin ve tekrar deneyin, ama bu oyunun ruhundan kurnazlık ederdi. Ve bunu asla yapmam. Dürüst.)

Dahası, oyun seçenekleri sizin için kolaylaştırmaz. Bir noktaya değinmek ve herhangi bir gerçek oynanabilirliği etkilemek için, bunu muhtemelen yapamazdı. Bu oyun zor oldu. Bitirmeyebilirsin, ama kesinlikle unutmayacaksın.

Oynamaya göre başlarına yaklaşma yaklaşımı uyarınca, çok az öğretici yazıldığından. Yaparak öğrenirsiniz ve hala her şeyi çözerken ilk gün yaptığınız bazı eylemlerin gelecekte sizi büyük ölçüde etkileyeceğini bilmek sinir bozucu olabilir (örneğin, cihazların yerleştirilmesi ve yükseltme). Göster ve tıkla sistemi biraz başarısız olur, ancak yalnızca diğer eşkıyalara karşı savaş sırasında - bir rakibin kafasına küçük bir daireye tıklamak sakar ve yanlış hissedebilir.

Ancak nihayetinde oyunu birbirine bağlayan şey olumlu olağanüstü Sizi, ateş, kan, gece vakti şiddetleri ve gününüze yayılan soğuk, ümitsiz hiçlik anlarında izleyen film müziği. Dinlersin ve hissedersin.

(Piotr Musial tarafından yazılan müziği, yalnızca Games Republic'de 2.99 dolara satın alabilirsiniz.)

Son

Bu, belirli bir zihin durumu gerektiren bir deneyimdir - yani, yavaş bir başlangıca dikkat etme, biraz kendine güvenme açıklık ve bir anda iç karartıcı ve düşündürücü bir şeye daldırılmaya istekli olmak. Bu oyunda yanlış bulmak için çok az şey var - mücadele bu hayatta kalma oyununun bir yıldız özelliği değildir, ne olması gerektiği gibi de değildir - ve cansızlık hikayesi en az anlatımının ortaya koyduğu gerçeğinden ibaret değildir. Karar vermenin gücü kendi, genellikle yetersiz, kendi ellerine.

İnsanlar bu oyun ile bağlantılı olarak "Yılın Oyunu" kelimelerini atıyorlar. Hatalı olduklarını kanıtlayacak bir şey bulmaya zorlanıyorum. Tavsiye listem için kesin bir zımba, şu anda% 10 indirim için Steam'de bulunabilir (17.99 ABD Doları).

Bizim Puanımız 9 Spec Ops: Line bana The Good Guy olarak soru sormamı sağladı. Bu oyun, rezervasyondan ne kadar uzakta olduğumu ve hayatı korumak için ne kadar istekli olduğumu sordu. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı