Nioh'un Bir Sequel Almayacak Yolu Yok & virgül; Sağ & arayışı;

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 27 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Nioh'un Bir Sequel Almayacak Yolu Yok & virgül; Sağ & arayışı; - Oyunlar
Nioh'un Bir Sequel Almayacak Yolu Yok & virgül; Sağ & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Nioh Bir milyon yıldan daha az bir süre önce piyasaya sürüldüğünden bu yana, bir milyondan fazla kopya sattığından hem kritik hem de ticari olarak büyük başarılar elde etti. Bu oyun, türdeki diğer oyunlardan çok fazla ilham alıyor, ancak bu gibi franchise'ler kadar yüksek durması için kendi kimliğini yeterince ekliyor. Ruhlar / Kanla dizi.


Oyunu çevreleyen tüm yutturmaca ve lansmanından bu yana ortaya çıkan parlayan değerlendirmeleri gibi görünüyor, Nioh bir devam filmi garanti altına almak için yeterince ilgi güvence altına aldı. Ninja takımı henüz bir şey onaylamadı, ancak oyunun uzun süredir devam eden bir franchise yol açabileceğini inkar etmek zor. ruhlar geçersiz.

Ama gerçekten olacak mı? Spekülasyon yapalım!

Kısa Tarihi Nioh

Ninja Takımı'nın aksiyon / macera türündeki diğer tüm geliştiriciler için altın standart olduğu bir zaman vardı. Ninja Gaiden dizi. Oyunların, kendi marka stilleri ve kimlikleri, güzel bir akışkan - ancak cezalandırıcı derecede derin bir mücadele sistemi ile birleştirildi. Çok gibi Nioh şimdi yapar.


2005’ten itibaren, aksiyon / macera oyunlarının popülaritesinde ani bir yükseliş yaşandı. Savaş tanrısı dizi, Kutsal kılıç, ve Yıldız Savaşları: Açılan Kuvvet. Ancak, bu oyunlar normal oyuncular için Ninja Takımı'ndan çok daha kolay ve erişilebilirdi. Ninja Gaiden. Ve bu, geliştiricilere, ana akımdaki franchise çekiciliğini daha fazla denemek ve genişletmek için zorladı ve elbette kendi tarzına karşı çıkan Batılılaşmış başlıklar ile daha da uyumlu hale getirdi.

Sonuç olarak, Ninja Gaiden 3 ve Yaiba: Ninja Gaiden Z hayranları ve eleştirmenleri için büyük bir hayal kırıklığıydı. Nioh en yaratıcı yönetmen Tom Lee, yön ve odaktaki değişimin, takımın yollarını yitirmiş gibi hissetmesine neden olduğunu bile itiraf etti.


O zaman gibi istisnai zor oyunların popülaritesinde ani yükseliş, ruhlar Serisi, Team Ninja'ya oyunlarını bu kadar farklı kılan şeyleri geri alma şansı verdi. Ve TN'nin yeni projesi Nioh Takımı geri kazanmanın en iyi yolu buydu.

Nioh geliştirme döngüsüne, olarak bilinen bir film projesi olarak başladı. Oni, ve efsanevi tarafından yapıldı Yedi Samuray yönetmen Akira Kurosawa. Sonra 2005 yılında, Koei Tecmo'nun kurucu ortağı Kou Sibusawa, senaryonun RPG olarak uyarlandığını açıkladı.

Oyun gelişim üzerinde birçok farklı şekil gördü ve bir zamanlar Koei'nin kendi tarzındaydı. Savaşçılar dizi. Ancak Ninja Takımı 2010'daki oyunun mücadelesinde çalışmaya gelinceye kadar - ve sonunda 2012'de tam gelişim sorumlulukları üstlenmedi - üzerine gerçekten kendi pullarını koymuşlardı.

Topu düşürmek

Ninja Takımı'nın katılımı sonucunda, Nioh Oyun mükemmelliği için zaten bir dönüm noktası haline gelen 2017 yılının “yılın oyunu” için yarışmacılardan biri haline geldi. Bununla birlikte, oyunun ticari başarısının ve yaygın dikkatinin, Sony'nin oyunu Batı'da özel bir birinci taraf olarak yayınlamaya dahil olmasının katkısı ile kuşku duyulmadığına da değiniyor.

Pek çok kişi Sony'nin Yazılım Yazılımlarını yayınlamayı reddettiğini 2009'da hatırlayabilir. Şeytanın ruhları Batı’da, Batı’nın temyiz başvurusu olmadığını ve çok iyi olmadığını varsayıyor. Sony Worldwide Studios patronu Shuhei Yoshida, Gameinformer ile yaptığı röportajda kendi sözleriyle itiraf etti:

“Bu saçmalık. Bu inanılmaz derecede kötü bir oyun. Bu yüzden kenara koydum.

Neyse ki üçüncü parti yayıncıları, Kuzey Amerika'daki Atlus ve Avrupa'daki Namco [potansiyelini gördü] ve gerçekten Japonya dışında büyük bir hit haline geldi.

Kesinlikle topu düşürdük. stüdyo yönetimi tarafı da dahil olmak üzere yayıncılık açısından bakıldığında. Yaptığımız ürünün değerini göremedik. "

Şeytanın ruhları Sonunda kritik bir başarı ve ticari olarak daha başarılı olanın ruhsal olarak başardığı bir kült hit oldu. Karanlık ruhlar seri ve Kan yoluyla bulaşan (başka bir Sony exclusive).

Geçmişten Öğrenme

Kendi hatalarını öğrenerek, Shuhei Yoshida'nın bunu farketmiş olması gerektiği kabul edilebilir. Nioh sadece hayranlarına hitap etmeyecek ruhlar serisi, aynı zamanda potansiyel olarak From Software tarafından açık bırakılan bir boşluğu doldurur; ruhlar dizi.

Tarihin tekerrür etmemesine karar verilmiş gibi, Yoshida ilan ettiği kadar ileri gitti Nioh 2017'nin en çok beklenen oyunu olarak bile, oyunu Sony'nin yeni donanımının teknik gösterilerinden biri olan PlayStation 4 Pro'ydu.

Geleceğe Yatırım Yapmak

Sony, Koei Tecmo ve Team Ninja için çok teşekkürler. Nioh ödedi ve oyun çok iyi satmaya devam etti. Hiçbir zorluktan fedakarlık yoktu ve kesinlikle Batılı bir izleyici kitlesine hitap etmiyordu. Ve düpedüz tanınma yerine ruhlar klon, kendine özgü bir kişiliği korurken, ödünç aldığı türe kadar kattı.

Bu başarı göz önüne alındığında, netice yayınlamaya ünlü bir yayıncı olan Koei Tecmo'nun gelecek için oyunların başarısından yararlanmak istediğini varsaymak güvenli olacaktı. Ve Sony de muhtemelen olacak.

Destructoid ile röportajda, Nioh en yönetmen Fumihiko Yasuda, bir çizginin aşağısında bir netice ihtimaline çok açık görünüyordu:

“Aynı samuray eylemi kavramıyla gelecekteki başlıklarda zaman ve kahramanlar değişebilir, ancak dünya çapında bir izleyici için sağlam aksiyon oyunları yaratmada kararlıyız.”

Bu nedenle, gelecekte bu Samurai aksiyon RPG'sinin bir devamı olabilir, ancak farklı bir kahraman ve zaman diliminin olması çok makul görünüyor. Oyunun mistik ve doğaüstü temaları - ayrıca otantik Japon zaman dilimlerine ve tarihi figürlere odaklanması - hikayeyi benzer şekilde daha da genişletebilir Assassin's Creed dizi. Şimdilik ve yakın gelecek için, geliştiriciler bu oyunu DLC ve güncellemeleri ile genişletmeye odaklanıyor.

Bir devam filmi veya halefi görmek ister misiniz Nioh? Sence nasıl görünecek? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!