Phantaruk adım adım 1

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Phantaruk - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary) (Sci-Fi Indie Horror Game 2016)
Video: Phantaruk - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary) (Sci-Fi Indie Horror Game 2016)

İçerik

Bilim-kurgu / korku mashup Phantaruk yeni geliştirici Polyslash'ın becerilerini ortaya koymaya geldi ve sonuç düzensiz olsa da, bir uzay gemisi koridorunda takip edilirken sahip olunması gereken eğlenceli korkular var.


Oyunun toksisite mekaniği ancak affetmez, bu yüzden panzehir bitmeden bir sonraki alana erişmek için her bir bulmacayı hızlı bir şekilde tamamlamanız gerekiyor. Aşağıda, zamanın tükenmeyeceği kadar panzehir enjektörü alırken, oyunun ilk iki ana alanını nasıl hızlı bir şekilde tamamlayacağınızı ele alıyoruz.

Phantaruk Seviye 1 - Varış

Uyandıktan ve mide bulantısının geçmesini bekledikten sonra, ilk odayı tamamen görmezden gelebilir ve bir sonraki alana geçebilirsiniz. Enerji hücresini ve tezgahta oturan tableti alın odanın sol tarafında.

İlk enerji hücresini kapma

Sağa doğru dönün ve kapının yanındaki yuvada oturan Ses Küpünü alın, ardından enerji hücresini yerleştirmek için boş yuvayı tıklayın ve kapıyı açın. Koridordan aşağıya inin (sinir bozucu tekrar eden mesaj daha da yükselir).


Sol taraftaki koridoru görmezden gelin ve onun yerine dümdüz gidin. Tezgahın altındaki yerde yatan yapışkan notu alın odanın sol tarafında.

Gizli yapışkan not

Notu aldıktan sonra sağ tarafa gidin ve çömeltiniz, böylece tableti yere kapıp havalandırmadan geçebilirsiniz.

Bir havalandırmadan geçme

Kafeteryada, gemi kaptanından bir günlük duymak için sol taraftaki ses şifreleme terminaline yaklaşın ve ardından kırmızı ışıklı kapıdan doğrudan terminalin soluna gidin.

Koridorda sola açılan kapı başka bir enerji hücreniz olmadığından henüz açılamıyor. Koridorun diğer ucuna gidin ve başka bir yapışkan not almak için duvardaki sarı dolabı açın, sonra sağa dönün ve yanıp sönen ışıklarla salona gidin.


Gizli yapışkan notlar

Dev mavi pistonlarla bölgenin sonuna kadar koşun ve enerji hücresini ve panzehiri tut. Devam etmek için hemen antidotu kullanmalısınız (toksisite seviyeniz% 0 okuyacak olsa bile).

İlk panzehiri kapma

Şimdi geri dön Daha önce açamadığınız ve asansöre erişmek için enerji hücresini kullanamayacağınız o kapı. Bir sonraki kata inmek için kırmızı “asansöre hazır” işaretini tıklayın.

Kapılar açıldığında, ses dosyasını doğrudan sola alın. Podyumda koş ve sonra panzehiri ve tezgahın üzerine oturan iki yapışkan notu soluna al yolun sol tarafa dallanmasından önce.

Daha fazla panzehir ve notlar

İki basamaktaki merdivenlerden aşağıya doğru tüm dikmeler ile alt kata kadar devam edin. Çıkış sola iken, tezgah üzerine oturan bir tableti almak için önce düz gidin, sonra sola dönün kapıya girmeden önce “Biomed” olarak işaretlendi.


Tezgah tablet

Üstünde mavi renkli bir “Biomed” işareti bulunan başka bir kapıdan geçene kadar koridoru takip edin. Bir sonraki alan kapalı, bu yüzden çömel ve kanlı havalandırmadan geç. Izgaradan geçen yaratığı gördüğünüzde, sağa dönün ve seviyeyi tamamlamak için erişim panelini tıklayın.

Yeterince güvenli gibi görünüyor, sürünerek de olabilir!

Phantaruk Seviye 2 - Kargo

Seviyenin başında, hemen sola dönün ve sandıktaki panzehiri alınsonra sağ taraftaki mavi renkteki elbiseyi alın. Başka bir ses kaydı da, odanın diğer ucundadır ve beyaz tahtada odadan çıkacak şifreyi veren yapışkan bir notu da alabilirsiniz. Tuş takımını tıklayın ve kapıyı açmak için “501” yazın.

Bir takım elbise kapmak ve bir şifre girmek

Sol koridoru görmezden gelin - bir havalandırma deliğine ve boş bir odaya sahiptir. Yerine yerde oturan bir yaratığı görebileceğiniz açık kapıya doğru sağa dönün.

Kapı kapanana kadar öne doğru yürüyün, ardından sağa dönün ve havalandırma deliğinden bir laboratuar alanına gidin ve enerji hücresini ve masada oturan tableti kapın. Bu noktada, muhtemelen olacak panzehirlerinden birini kullanman gerekiyor toksisite seviyeniz% 70 - 80 civarında olacağından.

Bir enerji hücresi ve tablet kapma

Bir sonraki koridorda üç yollu bölünmüş bir kavşak bulunmaktadır - sağ Biomed, ileri Ofis alanı ve solda Kargo bölümüdür. Önce sağa dönün ve kilitli Biomed alanının önünde panzehir ve tableti alınsonra arkanı dön ve geldiğin yoldan geri dön.

Yan kapıdan bir yaratık gelecek yavaşça geçmesini bekleyin, sonra da Office ile işaretlenmiş kapıya girin.

Bu adamın seni görmesini istemiyorsun

Kan sıçramış koridordan ileriye doğru sarı ekipmanlı bir odaya gidin. Başka bir yapışkan not almak için direk arkasını kontrol edin. Koridoru Ofise kadar takip edin ve ilk masadaki tableti ve dolaptaki yapışkan notu alın.

Dolaplar ve masa ile yan odaya geçin ve Kimlik kartını alın ve masanın üzerine not alın. Ayrıca bir sarı panosunda odanın arkasına bir panzehir de vardır.

Bir sonraki bölgede kapıyı geçmek için bu kimliğe ihtiyacın var.

Var başka bir yaratık bu bölgeyi takip ediyor, öyleyse kulaklarını hikaye anlatımı için açık tut. Tüm Office alanı bir kare gibi kuruludur, o yüzden bir koridoru kapatıyorsa, geri dönün ve gittiğiniz yere gitmek için diğer yöne gidin.

Kimlik kartını aldıktan sonra, Üç yollu kavşağa geri dönün ve Kargo kapısına gidin. Kargo Salonu D kapısını geçerek koridorda ilerleyin ve sonra sağa dönün ve başka bir kapıdan geçin, böylece elektrikle kaplı bir koridor görürsünüz.

Belli ki buradan geçme

Soldaki soyunma odasını yok sayın ve bunun yerine sağa dönün ve kırmızı kilitli kapağı açmak için kimlik kartını kullanın.. Bu odada yapmanız gereken tek şey güç düğmesini kapatın girişin hemen yanında. Salona geri dönün ve daha önce elektrikli olan bölgeden geçin.

Kargo odasının en uzak tarafına gidin ve rampadan aşağıya inin. Girerken dikkatli olunBir canavar kare şeklindeki alt seviyeyi takip ettiğinden ve sık sık girmeniz gereken sol / sağ koridorun yakınında saklanıyor.

Bu hiç de kaygı verici değil ...

Sola dön ve sonra Yeşil ışıktan hemen önce açık kapıya sağa dönün “Cargo Hall E” olarak etiketlendi. Bu süre zarfında önleyici olarak başka bir panzehir kullanmak da iyi bir fikir.

Bir sonraki alana bu kapının içine doğru gidin

Masada oturan tableti alın ve “Cargo Hall E” işaretli başka bir kapıdan arka koridora doğru ilerleyin. Bu Cargo Hall, saatin dışına saat yönünde düzenleyen ve alanın dış halkası boyunca hareket eden iki canlıya sahiptir .

Sadece sağ tarafa git ve yaratığın arkasını takip et. Yanlışlıkla çok yaklaşırsan, hızlı bir şekilde geri dönün ve altıgen şeklindeki kargo yığınlarının herhangi birinin altına çömelin ayrılıncaya kadar.

Canavarlar sizi görürse saklamak için bunları kullanın.

Buradaki amaç odanın her yerine gitmek. gücü yönlendirmek için sütunlarda bulunan dört ışık anahtarını kapatmak. Başladığınız yere geri dönene kadar odanın tüm dış tarafında saat yönünde çalışın.

Işıkları kapatmak için bu dört anahtarın her birine tıklayın

Başa döndüğünüzde, doğrudan Tavandan asılı büyük bir blok ve aşağıya inen merdivenler. Merdivenlerden aşağıya, Jeneratör Odası işaretli alana gidin.

Işıkları kapattıktan sonra buraya doğru gidin

Açık kapı ile odaya giden yolu takip edin ve girişin sol tarafındaki ses dosyasını alın. Motorları devre dışı bırakmak için odanın sağ tarafındaki monitörü tıklayın.Biomed kapısının kilidini üç yol kavşağında açacak. Bataryaları sola doğru tutup, daha sonra masa bölümünün en solundaki panzehiri alın,

Biomed kapısının kilidini açmak için bu terminali kullanın.

Arkanı dön ve Üç yol kavşağında kilitli Biomed kapısına kadar geri dönün (Ofis kapı alanının etrafında takip eden yaratığın arayışında olun). Biomed alanında, bilgisayarı tıklayın ve oyunun bu bölümünü tamamlayan taramanın bitmesini bekleyin.

Seviye 2'yi bitirmek için bu terminali kullanın!

Kargo alanı tamamlandıktan sonra, şimdi Biomed bölümüne geçmeye hazırsınız ve kabusundan çeyrek geçiyorsunuz. Phantaruk!