Telltale'nin Thrones Serisi Oyununun 4 Yolu Başka Bir Hayal Kırıklığı Uyarlaması Yapmaktan Kaçının

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Telltale'nin Thrones Serisi Oyununun 4 Yolu Başka Bir Hayal Kırıklığı Uyarlaması Yapmaktan Kaçının - Oyunlar
Telltale'nin Thrones Serisi Oyununun 4 Yolu Başka Bir Hayal Kırıklığı Uyarlaması Yapmaktan Kaçının - Oyunlar

İçerik

Telltale Games’in ilk bölümünü yayınlayacağı son duyuru Game of Thrones Gelecek hafta dizi, George R.R. Martin'in hayranları için çok ihtiyaç duyulan bir alıcıyı temsil ediyor Buz ve Ateşin bir şarkısı Evren. Bitmeyen beklemek arasında Kış rüzgarları ve HBO serisinin dördüncü sezonundan kalma akşamdan kalma, alabildiğimiz her şeyi alacağız.


Oysa Martin'in kitap dizisi ve HBO'nun TV uyarlamaları çok büyük başarılar ve ASOIAF evrenine yapılan her baskının, yıldız deneyiminden daha azını beklemeyecek hayranları için kendine özgü olması gerekiyor. Telltale Games'in “Bölüm 1: Buzdan Demir” de güçlü bir açılış yapması gerekiyor. Böylece bizi, Cyanide'nin 2012 unvanındaki karmaşa gibi başka bir ayakkabılı video oyunu bağı olmayacağına ikna etmek gerekiyor.

2012 oyununun hatalarını ve Telltale'nin önceki çalışmalarını dikkate alarak The Walking Deadİşte yeni serinin aslında inançlı, ancak hepimizin bildiği ve sevdiği ASOIAF evreninin orijinal ve zorlayıcı bir uyarlaması olabilmesi için dört yol var. (Not: Aksi belirtilmedikçe, Game of Thrones bundan sonra Telltale'nin yaklaşmakta olan epizodik serisine atıfta bulunacaktır.)

1. Eşsiz, Ama Tanıdık Olun

Herhangi bir oyunun hem eleştirmenlerin yorumları hem de oyun halkının toplu görüşü için iyi bir performansa sahip olması gerektiği açıktır. Ama yine ve tekrar, gerçekten emici olan (size bakıyorum) harika franchise'ların (ilginç grafiklerle) beraberlik oyunlarını görüyoruz. Harry Potter). Bir oyun her sahneyi yeniden etkilediğinde ve kaynak materyalden gösterildiğinde, bir darbe olabilir. Thones Oyunu Hala yanında çalışırken, Martin kitaplarının ve televizyon dizilerinin ana arsalarından sıyrılması gerekiyor.


Telltale'nin kesinlikle bu yönde çalıştığına dair ipuçları var. Telltale'nin GRRM'nin kişisel asistanının proje için "hikaye danışmanı" olarak çalışacağını duyurması bir rahatlama oldu. Sadece Martin ile yapılan istişareden sonra, bu düzenleme stüdyonun ASOIAF dünyasına bir bütün olarak kayda değer bir içgörü kazandırıyor. TV şovunda keşfedilmemiş unsurları, hatta farklı evlerin tarihçeleri veya farklı sihir türleri gibi kitapları seçebilirler ve oradan kendi anlatılarını yaratabilirler.

Sadece Martin ile yapılan istişareden sonra, bu düzenleme stüdyonun ASOIAF dünyasına bir bütün olarak kayda değer bir içgörü kazandırıyor.

Bu serinin odak noktası olacak olan House Forrester, bunun mükemmel bir örneği: Martin'in beşinci kitabında en kısa yollardan söz edilen, daha ziyade kuzeyde ve Stark bannermen olarak politik olarak güvencesiz bir konumda bulunan daha küçük bir ev. Bu, Telltale'nin Beş Krallar Savaşı çatışması biçiminde desteğini sürdürürken kendi orijinal hikayesini dokunabildiği davetkar bir çerçevedir.


Benzer Yürüyen Ölü: Birinci SezonKendini kaynak malzeme ile tanıdık şekillerde bütünleştiren orijinal bir hikayenin oluşturulmasında değer vardır (hatta bazı taraftar hizmeti olsa bile). Yine de, bu malzemeden bağımsız olarak çalışabilecek kadar güçlü olması gerekir. Temel olarak, eğer tüm isimleri değiştirirsek ve dünyaya veya karakterlerine atıfta bulunmazsak Game of Thrones, hala oynamaya değer mi? Cevap evet olmalı.

2. İzleyicilerin "Taht Oyununu" Çalmasına İzin Verin

Martin'in ASOIAF evreni yaşamak için tehlikeli bir yer ve bu dizi için yararlanılacak mükemmel bir unsur. Milyonlarca insan GRRM'nin kitaplarını okuyor ve HBO serisini izliyor; yalnızca şok edici şiddet ve cinsellik eylemleri için değil. Çekiliş, büyük çapta siyasi drama, hemen hemen her kararda yer alan en yüksek miktarlar ve tematik güç ve kontrol soruları. Oyuncular bu dünyanın bir parçası olmak istiyor. Onlara, yollarını seçme ve ellerinden geldiğince şiddetli ve uzun süren eylemlerinin sonuçlarını ele alma yeteneği verin.

The Walking Dead evren bu başarıyı Telltale’da oldukça uygulanabilir kıldı. 1. Sezon: bir grup insanı bir araya getirin ve hayatta kalmak için ölümsüz ordulara karşı savaşmalarını sağlayın. Yine de Telltale, ana karakterin dizi boyunca korunması gereken genç kız Clementine'yi de ekledi. Sonuç, size en ufak bir hataya karşı ne kadar savunmasız olduğunuzu gösteren bir oyundu ve bu nedenle de önemli ölçüde daha iyi bir oyundu.

3. Hayır Hack ve Slash Oyun

Kitaplar ve TV dizileri, Beş Kralların Savaşı olarak bilinen bir çatışmaya odaklanıyor. Yine de, hikaye boyunca ne kadar az savaşmanın yaşandığı şaşırtıcı. GRRM, savaşları gerçekleştikleri zaman ayrıntılı olarak açıklar ve HBO serisi şimdiye dek iki bölüm boyu süren savaşları olmuştur, ancak savaşlardan daha önemli olan, kendilerine ve sonuçlarına sebep olan siyasi güçlerdir. Özünde, Taht Oyunları büyük çaplı savaşlar veya bire bir düello hakkında değil. Siyasi işlemler, diğerlerini manipüle etmek ve insanların istediklerini elde etmek için ne kadar istekli olduklarıyla ilgili.

Bu nedenle, Telltale'nin kılıçla dövüşmeyi mümkün olduğunca önlemesi gerekiyor. Siyanür'ün 2012 Game of Thrones Oyun, övgü kazandıran aksiyon kuyruğu ve seviyelendirme sistemlerini içeriyordu, ancak eleştirmenler savaşın birkaç savaştan sonra nasıl eskimiş olduğunu belirtti. Sonunda dengesiz durumdaki meraklıları ve insanları öldürme yollarında gerçek bir çeşitliliği olmayan üç veya dört kez tekrar tekrar hareket eden düşmanlara saldırmaya başladı.

Kontrast için The Walking Dead Bir zombi oyununun heyecan verici olmak için bir FPS'ye ihtiyacı olmadığını gösterdi. Bunun yerine, Telltale çatışma ve karakter etkileşimlerine odaklanmayı seçti. Ve mücadeleyi, ana karakterin, korkunç koşullarda tek bir zombiye karşı savaştığı, aralıklı, pantolon ıslatma, hızlı zaman olaylarına bıraktılar. Game of Thrones Sarhoş bir savaş / silah sisteminden kaçınmak ve bunun yerine hikaye ihtiyaç duyduğunda hızlı zaman olaylarına sadık kalmak iyi olurdu.

4. Karakterler, Karakterler, Karakterler

Bozuk bir rekor gibi ses çıkarıyorum, ama iyi bir sebep için. Telltale'nin bu gelecek serideki karakterizasyona odaklanması gerekiyor; tartışılabilir bir şekilde stüdyonun en güçlü yanlarından biri ve GRRM ve HBO serisinin öncelik verdiği bir şeydi. Çatışma ve tematik iktidar soruları ASOIAF'ın ekmek ve tereyağı olabilir, ama harika karakterler seyirciyi daha fazlası için geri getirmeye devam ediyor.

Hepimiz Çocuk-Kral Joffrey'den nefret etmeyi seviyoruz ya da yararlı bir şey yapamayacak kadar saf veya pasif göründüğü zaman Sansa'ya kızmayı seviyoruz, ama bu güçlü duygular bizi hikayeye bağlı tutuyor.

Hepimiz Çocuk-Kral Joffrey'den nefret etmeyi seviyoruz ya da yararlı bir şey yapamayacak kadar saf veya pasif göründüğü zaman Sansa'ya kızmayı seviyoruz, ama bu güçlü duygular bizi hikayeye bağlı tutuyor. Telltale bu tanıdık karakterleri anlatılarında kullanabilir, ancak bunlara bağlı olmamalıdır. Stüdyo, House Forrester üyelerine önem vermemiz için bize nedenler vermeli ve motivasyonlarını ve eylemlerini inandırıcı hale getirmelidir.

The Walking Dead: Sezon Bir küçük, etli alçı için eleştirmenlerden yüksek not aldı. Aynı şekilde, İkinci sezon hayatta kalan grup ilk grup kadar inanılır veya doldurulmamış olduğu için hikayesindeki eksikliklerden dolayı acı çekti. Savaşa dayanmayan (ve etmemesi gereken) gibi, göster ve tıkla macera oyunlarında karakterler, hikayenin önemli, yap-boz kısmıdır.

Önümüzdeki birkaç ay boyunca Telltale Games'in bu sevgili franchise'e yaptığı baskının ne kadar iyi olduğunu göreceğiz.

Geçmiş oyunların hatalarından bir şeyler öğrenirse ve öğrendiklerinden uzaklaşırsa The Walking Dead, Telltale çok iyi getirebilir Taht Oyunları hayatımıza heyecan verici, gerçekten özgün bir şekilde.