Cadı 3 ve kolon; GDC 2016 Yılın Oyunu

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 26 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Cadı 3 ve kolon; GDC 2016 Yılın Oyunu - Oyunlar
Cadı 3 ve kolon; GDC 2016 Yılın Oyunu - Oyunlar

Oyun Geliştiricileri Seçimi Ödülleri'nde 2016, Cadı 3: Vahşi Avı Yılın Oyunu ödülünü kazandı. Geralt of Rivia’nın ardından doğaüstü rol yapma oyunu, 2015’in olmazsa olmaz oyunlarından biri olarak listelenmiş ve Skyrim Tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak.


[Kaynak: kotaku.com]

Oyunun arkasındaki geliştirici CD Projekt RED, oyunu çalıştırmak için REDengine 3'ü kullandı, bu da dünyayı geçerken gördüğünüz duman ve sisin yanı sıra daha fazla gerçekliğin eklenmesine izin verdi. Motor, oyunun kendisinin diğer motorların üretebileceği karmaşık, doğrusal olmayan bir hikayeye sahip olmasının nedenidir.

Örneğin, eğer oyuncu A bir seçim yapacaksa, ortada B olayı ile A noktasından C noktasına doğrusal bir yol olacaktır. Bazı oyunlar seçim yanılsamasını vurgulayacak ve şaşırtıcı bir oyun deneyimi için üzerinde durmaya devam edecektir (BioShock örneğin) REDengine, A noktasından C noktasına olan yolculuğunuzda B noktasını tamamen atlamanıza izin verir. Bir şeye girmeye zorlanmak yerine, açık dünyayı bozmadan karakteri oluşturmaya devam edebilirsiniz.


[Kaynak]

Ancak, En İyi Teknoloji ödülünü kazanan, oyunun arkasındaki motor canavardan ayrı olarak, bu açık dünya rol yapma oyunu, haritasının 135 km²'de yer almasıyla bugüne kadarki en büyük oyunlardan biri. Bu 3.5 kat daha büyük Skyrim (zaten 37 km²'lik büyük bir tahminde bulunmaktaydı). Bir öncekinden 30 kat daha büyük Cadı oyunlar ve CD Projekt RED bu dünyaya yaklaşık 100 saat boyunca araştırma yaptı. At sırtında ya da sualtında mücadele olsun, savaş gelişti. Gündüz ve gece döngüleri ayrıca canavarları ve sahip oldukları yetenekleri de etkiler.

[Kaynak]

Muhteşem grafikleri fırlatırsanız, ödülün niçin hak ettiğini görebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız oyunun incelemesini okuyun.