Street Fighter V, En Son Güncellemede Karakter Hatalarını Düzeltiyor

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Street Fighter V, En Son Güncellemede Karakter Hatalarını Düzeltiyor - Oyunlar
Street Fighter V, En Son Güncellemede Karakter Hatalarını Düzeltiyor - Oyunlar

İçerik

13 Temmuz’da Street Fighter V savaşçılarla ilgili bazı hataları da gideren bir Sinematik Öykü Modu güncellemesi aldı. Her ne kadar böcekler oyunla ilgili büyük bir sorun olmuş olsa da, oyunun yaşadığı tek şey bu değil. Oyun, Sinematik Hikaye Modu ve oyun içi mağaza gibi pek çok önemli unsur olmadan piyasaya sürüldü. Önceki güncellemeler, istifa etmeyi ve çevrimiçi eşleşme kalitesini artırmaya yönelik düzeltmeleri içerir.


Capcom, bu deneyimden ders çıkardı ve erken bir şey yayınlamak yerine "eksiksizliğe" öncelik vereceğini söyledi. Bu yeni zihniyet Mayıs ayındaki güncelleme ile Ibuki'nin dahil edilmesi gerektiği zamanlarında gerçekleşti, ancak 1 Temmuz'a ertelendi.

Karakterlerin çoğunluğu hatalardan muzdarip ve Capcom bazıları için düzeltmeler listeliyor - çoğunlukta bazı değişiklikler görüldü. Bazı düzeltme çerçevesi avantajları karakterlere ve saldırılara kutulara ve istenmeyen yenilmezliğe yol açar. Onbeş savaşçı bu güncellemede düzeltilen hataları vardı ve bunlar aşağıda sıralandı:

Cammy

  • Hata: Ölümcül Bacak Twister, kanepe halindeki rakipleri fırlatamaz. Bununla birlikte, bir rakip bir hareket / animasyondan zarar gördüğünde ve animasyondan çıkarken çömelmeye çalıştığında, Cammy bu hareketi rakipten gerçekleştirebilir.

Fix: Cammy'nin Ölümcül Bacak Twister'ı, çömelme durumuna rakip atmak anlamına gelmeyen bir atış saldırısı, artık bir hasar hareketinden / animasyonundan çıkarken çömelme yapan bir rakibi fırlatamaz.


Nash

  • Hata: Sonic Boom'ları (tüm güçlü yönler) atarken, Nash'in çarpışma kutusu, mermiyi serbest bırakırken Nash'in ayaklarına kadar uzanmadı ve rakip karakterin arkadan yaklaşırken içinden geçmesine neden oldu.

Düzeltme: Sonic Boom hareketinin çarpışma kutusu şimdi rakibin karakterinden geçememesi için Nash'in ayaklarına ulaşacak şekilde ayarlandı.

  • Hata: Nash'in şaşkınken (baş dönmesi) çarpışma kutusu, ekranda göründüğüne kıyasla ve şaşkın bir halde iken Nash'e vurmaya çalışırken, istenmeyen davranışlarda ortaya çıkacak şekilde hafifçe arka tarafına kaydırıldı.

Düzeltme: Şaşırmış bir durumda iken Nash'in çarpışma kutusunu ayarlayın, böylece konumu Nash'in ekrandaki görüntüsüyle eşleşir.


  • Hata: V-Tetikleyiciyi aynı anda aktif hale getirmek, rakip bir V-Reversal gerçekleştirirken, kameranın bir süre yanlış hareket etmesine neden oldu.

Düzeltme: Bu sorunu düzelterek Nash’in V-Tetikleyicisini aynı anda rakibin V-Geri Dönüşü ile etkinleştirildiğinde kamera artık yanlış hareket etmiyor.

F.A.N.G

  • Hata: M. veya H. Ryobenda sırasında, F.A.N.G’nin düşük vücut çarpışma kutusunun kaybolacağı bir an var, ki bu istenmeyen bir durumdu.

Düzeltme: Düzeltilmiş M. ve H. Ryobenda, böylece çarpışma kutusu hareketin tüm hareketi boyunca tutarlı olacak.

Raşid

  • Hata: Flap Spin, V. Spinning Mixer ve Dash Spinning Mixer'da, boş koruyucu kutusu, rakibin nöbet hareketini zorlayamayacak şekilde ayarlandı.

Düzeltme: Flap Spin, V. Spinning Mixer ve Dash Spinning Mixer şimdi rakibi boş kalmaya zorlayabilir.

  • Hata: Ön Kapaktan (V-Beceri) bir EX Eagle Spike yaparken, hareketin çıkması için vuruş düğmelerine aynı anda basılması gerekir.

Düzeltme: Aynı anda basılan vuruş düğmeleri arasında bir kare boşluk olsa bile, Ön Kapaktan EX Eagle Spike çıkacaktır.

  • Böcek: Küçük V Eagle Spike'ın çarpışma kutusunun büyüklüğü nedeniyle, V-Tetikleyicinin kasırgası rakibin hemen arkasındayken hamleyi yaparken, hamle rakibin diğer tarafından geçiyordu.

Fix: V Eagle Spike'ın çarpışma kutusunun büyüklüğü, Rashid'in rakipten geçememesi için arttırıldı.

  • Hata: Assault Beak kontra atak vurduğunda, Rashid ile vurulduktan sonra rakip arasında oluşturulan mesafe normalde çarptığından biraz daha fazladır, ki bu amaçlanmadı.

Düzeltme: Düzeltilmiş Saldırı Gagası, bir sayaç gibi çarptığında, Rashid ile rakip arasında oluşturulan mesafe, Saldırı Gaga çarpması ile normal bir vuruş olduğu zamankiyle aynıdır.

  • Hata: Rashid, ilk atlama çerçevesini Altair'e iptal edemedi.

Düzeltme: İlk atlama çerçeveleri artık Altair'de iptal edilebilir.

minik kuş

  • Hata: Bull Slider’ın zarar kutusunda, istemeden Birdie’ye atılma yenilmezliği sağlayan bir atma kutusu içermeyen bir zarar kutusu var.

Düzeltme: Artık Bull Slider'ın tüm hareketi boyunca bir atış kutusu var.

Alex

  • Hata: Alex'in V-Skill'i, Revhaul'un etkisinin, Alex'in bir rakibe saldırması, hücumunun korunması veya bir rakibin saldırısı ile vurulması durumunda ihmal edilmesi gerekiyor. Bununla birlikte, Alex'in J. LP veya J. LK'sı korunsa bile, etki mevcut kalacaktır.

Düzeltme: J. LP veya J. LK, rakip tarafından korunduğunda, Revizyon etkisi geçersiz sayılır.

Ken

  • Hata: V-Tetikleyici sırasında L. Shoryuken iniş hareketi M. Shoryuken, H. Shoryuken veya EX Shoryuken'e iptal edilebilir. Ancak, bir rakip, bu iptali bir V L. Shoryuken'de iptal ederken Ken'in üstünden atlarsa Ken, Shoryuken'i ters yöne doğru gerçekleştirir.

Düzeltme: V. L. Shoryuken iniş animasyonu kırıldık veya korunduktan sonra artık M. Shoryuken, H. Shoryuken veya EX Shoryuken'e dönüştürülemez.

  • Hata: H. Shoryuken saldırının ilk bölümünde işlem yaparken, Ken çok daha avantajlıdır ve amaçlanmayan üst eli kolayca kazanabilir.

Düzeltme: H. Shoryuken'in ilk kısmı bir rakibin saldırısıyla çalışırken, Ken'in üstünlük kazanmasını zorlaştırdı.

Ryu

  • Böcek: Jodan Sanrengeki ayakta duran bir durumdan çömelmiş bir duruma geçerken bir rakibe tam çarptığında, rakibin vuruş animasyonu düzensiz davrandı.

Düzeltme: Düzeltilmiş Jodan Sanrengeki, böylelikle bir kanepeye dönüşen bir rakibe çarptığında rakipler normal şekilde hareket eder.

  • Hata: V-Tetikleyici sırasında Zihin Gözü'nü (V-Beceri) başarıyla uygularken, Zihin Gözünün ikinci yarısını başka bir Zihin Gözüne iptal etmek mümkün değildi.

Düzeltme: V-Tetikleyici sırasında başarılı bir şekilde gerçekleştirilen Zihin Gözünün ikinci yarısının başka bir Zihin Gözünde iptal edilebilmesi için bu düzeltildi.

Bizon

  • Hata: EX Head Press (V-Tetikleyici etkinken dahil), belirli eylemlere karşı kullanıldığında, zaman zaman ikinci durdurucuyu kaçıracaktır.

Düzeltme: EX Head Press'teki ikinci durdurucunun vuruş kutusu (V-Tetikleyici etkinken dahil) genişletildi, böylece vurması daha kolay hale geldi.

  • Hata: Psycho Inferno bir rakibe çarptığında veya korunduğunda, hasar alan taraf büyük miktarda metre kazanacaktı.

Düzeltme: Psiko Inferno'yu vurmaktan veya korumaktan, tarafın kazandığı metre miktarını düşürün.

Dhalsim

  • Hata: Yoga Gale'deki boş koruma kutusu (normal sürüm) yüksek yerleştirilerek rakipleri korumaya zorladı.

Düzeltme: Yoga Gale'deki boş koruma kutusunu indirerek rakipleri korumaya zorlamayı kolaylaştırdı.

kurnazlık

  • Hata: Guile’nin Sonic Hurricane’ı, harekete geçtikten hemen sonra havadaki bir rakibe çarptığında, rakip bir toparlanma gerçekleştirirse, Guile yaklaşık 16 kare dezavantaja maruz kalacaktı.

Düzeltme: Bu istenmeyen bir durum olduğu için Sonic Hurricane, vurduğu ve yalnızca vurulduğunda, Guile rakibinin önünde hareket edebilecek şekilde ayarlandı.

Vega

  • Hata: Uyanma sırasında veya beklemeden sonra pençesiz bir V-Tetikleyici (Kanlı Öpücük - Rojo) yaparken, geri dönüş olarak kullanılması imkansızdı.

Düzeltme: Bu, V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo), uyanma sırasında pençe olmadan kullanıldığında veya korunduktan sonra geri dönüş olarak kullanılabilecek şekilde düzeltildi.

  • Hata: Pençe, uyanmadan veya çarpma / sersemletici sersemletmeden hemen önce (herhangi bir çömelme girişi) + LP + LK girerken, Vega hareketli olduğunda normal atış yerine C LP yapacaktır.

Düzeltme: Bu, Vega (w / pençe) ile tersine zamanlama sırasında basıldığında (herhangi bir çömelme girişi) + LP + LK düğmesine basıldığında, Vega hareketli olduğunda normal bir atışla sonuçlanacak şekilde düzeltilmiştir.

Chun-Li

  • Hata: Dhalsim rakip olduğunda, Yosokyaku'nun ilk vuruşuyla ona vurmaya çalışırken, vurup vurmayacağı, belirli koşullar altında 1P ile 2P tarafı arasında değişecektir.

Düzeltme: Yosokyaku'nun vuruş kutusunu Chun-Li'nin arka tarafına doğru hafifçe genişletti, böylece hareket vurur ya da ıskaladığında, Chun-Li'nin hangi tarafında olduğuna bakılmaksızın tutarlı olur.

Ibuki

  • Hata: Ibuki'nin hava atışını (Tobizaru) etkinleştirdikten sonra, Ibuki yere inerken yenilmezdi.

Düzeltme: Aktif bir Tobizaru'dan sonra iniş çerçeveleri sırasında Ibuki'ye bir zarar kutusu eklendi.

  • Hata: Tenrai'yi (Ibuki'nin V-Skill'i) aktif hale getirirken HP'yi basılı tutarken, Tenrai yalnızca maksimum ücret karşılığında çıkar.

Düzeltme: Bu, HP'yi basılı tutarken bile Tenrai'nin şarj edilmeden kullanılabilmesi için düzeltildi.

Kaynak Görüntü [Başlık Görüntüsü, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]