İçerik
SimCity neden başka bir örneği her zaman çevrimiçi DRM fikri mülkiyeti korumaya çalışırken gidilecek en iyi yol olmayabilir. Ödeme yapan müşteriler kendilerini sunuculara girmekte zorlanıyorlar, sunuculara giren oyuncular rastgele atılıyor ve korsanlar hiçbir sorun yaşamadan oyunu oynuyorlar. Bu gerçekten olması gereken şey mi?
Her zaman çevrimiçi olan DRM, hiç kimsenin beğenmediği oyun endüstrisi ile ilgili şeylerden biridir ve bu tüketici karşıtı pratiği onlara yardım etmekten daha fazla zorlayan yayıncılar karşısında patlamış görünüyor. DRM, bu kadar kolay bir şekilde atfedilebildiğinde DRM'nin faydası nedir?
SimCity ve EA'nın durumu ele alma şekli, dijital haklarınızı korumamanın iyi bir örneğidir. Binlerce oyuncu bir giriş ekranında kendilerini takılı bulurken, diğerleri para iadesi için yarışıyor ve doğrudan Origin'den satın alan şanssız ruhlar EA'nın bir müşteri hizmetleri platformunun utangaçlığındaki yetersiz dişlerine takılıyor. (Amazon'dan sipariş ederseniz, sorunsuz bir geri ödeme alabilirsiniz.)
Bu tür uygulamalar, suçlu olduğu gibi müşterilere ödeme yapmayı, oysa bile oynayamayacakları bir oyun için EA parası verir. Sunucuların piyasaya sürüldüğü tarihte kararlı olacağına dair söz vermesine rağmen, SimCity, oynamak için "lisans anahtarı" için EA parası verenlere neredeyse oynanamaz.
Bu tür uygulamaları desteklemiyorsanız, cüzdanına oy ver. Mutsuzsanız geri ödeme alın. Gerekirse bunun için savaş. Kullanıcıya müdahaleci veya kısıtlayıcı DRM uygulayan oyunları satın almayın. Yayıncılar bu tür şeylerden uzak dururlar, çünkü ortalama tüketiciniz cüzdanlarıyla oy kullanmaz.
Siz, internette neler olup bittiği konusunda açıkça bilgilendirilen bir oyuncu, geri çekilmenin ne kadar önemli olduğunu biliyorsunuz. Değişecek bir şey istiyorsanız, yayıncılara yalnızca çöp gibi işlem görmeleri için para vermeyeceğinizi göstermek zorundasınız. Sattıklarını satın almak ve bundan şikayet etmek, asıl amacı olan bir sektöre girmenin yolu değil para kazanmak.
(Güzel bir görüntü NeoGAF iplik konuyla ilgili.)