Yarının Oyuncakçıları

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yarının Oyuncakçıları - Oyunlar
Yarının Oyuncakçıları - Oyunlar

İçerik

Tatil boyunca ziyaret etme fırsatı buldum V&A Çocukluk Müzesi Londra'nın Bethnal Green bölgesinde. Daha önce orada bulunmuştum, ancak otuz yıl önce video oyunu çağının başlangıcında bir çocuk olduğum için değildi.


Video oyun endüstrisinin yükselişinin müze akademisinin gözünde nasıl oturacağını merak ediyordum. Sonuçta, video oyunları artık aynı ilgi alanlarına hitap ediyor ve daha geleneksel oyuncaklar ve oyunlarla aynı tüketiciler için rekabet ediyor.

Ortalama Toys R Us'dan daha büyük olmayan mütevazı bir müzeydi, bir atriyum kafeteryasını çevreleyen iki kata yayıldı, ancak son üç yüzyıldan beri oyuncak ve oyun içeren cam kasaların labirenti hayal gücümü yakaladı - ve beni fark etmemi sağladı. Geçmişte oyuncakçıların yaratıcı dehası, bugün video oyunları yapan sanatçılar, kodlayıcılar ve tasarımcılar için sahne oluşturdu.

Çocukça şeyleri bırakma zamanı mı? Evet doğru.

Çeşitli kültürlerden ve tarihsel dönemlerden oyuncaklara göz atarken, çocukların hayal gücünü ve zevkini esinlenecek şekilde tasarlanmama rağmen, her örneğin yetişkinler için ilk önce hiç şüphesiz zevk almıştı.


Buna Çocukluk Müzesi denir, ancak çocukların oyuncakları - video oyunları gibi - çok daha geniş bir çekiciliğe ve hatta yetişkinlerin hayatlarında oynayabilecekleri bir role sahiptir. Noel döneminde, kaç ebeveyn, çocuklarına verilen hediyelerle oynayarak iç çocukları ile tekrar iletişim kurma fırsatına sahip oldu?

İrlandalı oyun yazarı ve edebiyat eleştirmeni olarak George Bernard Shaw dedim:

“Oynamayı bırakmıyoruz çünkü yaşlanıyoruz; Yaşlandık çünkü oynamayı bıraktık. '

“Oynamayı bırakmıyoruz çünkü yaşlanıyoruz; Yaşlandık çünkü oynamayı bıraktık. ' - George Bernard Shaw (1856-1950)

Parmak ve Başparmaklardan Sıfır ve Onlara

Her biri sergilenen oyuncakların bereketi, zamanın malzemelerini ve yeteneklerini en iyi şekilde kullandı, ancak dijital çağın tasarım zorluklarına paralel, animasyonlu avatarların inşasından belliydi ...


… Ve araçların tel iskelet iskeletleri ...

... Viktorya dönemine ait bir bebeğin evinin özenle dekore edilmiş odalarına 1900'den itibaren ...

... ve karmaşık çok seviyeli görkemli dünyalarını tanıttı Çin Kaya Bahçeleri, yaklaşık 1780 (belki de dünyanın ilk platform oyunu?).

Çocukluk Küpü Net video oyun paralelliklerinin yer aldığı çarpıcı bir başka sergiydi. Aslen Millennium Dome (2000-2001) için soyut bir ressam tarafından yaratılmıştır. Sarah Raphael, kolayca gelecek bir puzzle video oyunu ya da bir tür sürrealist macera için kavramsal bir çalışma olabilir.

Her sergi, dönemin ve kültürün, 1700'lerin barok bir kukla tiyatrosundan 1960'ların ayrıntılı bir Hornby tren ağına kadar olan tutumunu ve ideolojisini yansıtıyordu. Bir nesli, dijital öncesi çağda üretilen herhangi bir şey olarak tanımlayan ve yorumlayan ifade biçimi.

Video oyunları, bir nesiller hakkında dijital öncesi çağda üretilen herhangi bir şey olarak tanımlayan ve yorum yapan bir ifade biçimidir.

Popüler eğlence gelecek kuşakları şekillendiriyor ve tıpkı sevgili bir çocukluk oyuncağının görüşü bugünün yetişkinlerinde çok değerli bir anı hatırlıyor, bu yüzden yarının kreasyonları gelecek kuşaklar tarafından sonsuza dek hatırlanacak.

Bir sonraki nesil

Müzede sergilenen bir konsol koleksiyonu vardı, ve Sinyal Stüdyoları' Oyuncak askerler (2010) Savaş Oyunları sergisinde yer aldı (bundan sonraki makalede daha fazlası için), ev eğlencesinin dijital ortama evrilmesine adanmış şaşırtıcı bir şekilde az yer vardı.

Video oyunları hiç şüphesiz ki gibi 20. yüzyılın simgelerinden baton aldı Thunderbirds, Marvel Süper Kahramanlar, Transformers ve Genç Mutant Ninca Kablumbağalar, ve masa üstü oyunların herhangi bir tezahürüne veya makyaj yapma ve giydirme / cosplay'e eşit eğlence sunma yeteneğinden daha fazlasını kanıtlayan oyun platformları ile çocukluk eğlencesi, yetişkin dünyasına açılan bir kapı oluşturmaya devam etti.

Yarının Oyuncakçılarının beceri, yaratıcılık ve vizyonuyla açık tutulduğu sürece her iki yönde de geçilebilen bir kapıdır.