2018'in En Büyük 10 En Büyük Çöp Kaması Atış Oyunları

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
2018'in En Büyük 10 En Büyük Çöp Kaması Atış Oyunları - Oyunlar
2018'in En Büyük 10 En Büyük Çöp Kaması Atış Oyunları - Oyunlar


Bilirsin, her zaman kötü oyunlara rastlarız. Bir mağara adamı başka bir mağara adamına erken bir charades türü önerdiği için onlarla başa çıktık. Ama şimdi 2018 sona yaklaşıyor, şunu söylemeliyim: oyunların son zamanlarda kötüye gitmesiyle ilgili özel bir şey var.

Bir oyun piyasaya sürüldüğünde ya da cehennem gibi bir araba arızası yetmez (hepimiz bunun bol olduğunu bilmemize rağmen). Her gün Steam'de yayınlanan indie oyunlarının muazzam ordusu yalnız Gerçekten, gerçekten hayran olduğumuz oyunlar gibi, gerçekten nefret ettiğimiz oyunların gerçekten uygun sinir seviyesini alabilmek için nefret dolu bir bezimizin tam olarak bizi bıçaklamak zorunda olduğunu bildirmek için yeterli.


Ve 2018'de bolca vardı. Yapalım mı?

Sonraki

Bethesda iyi mi çocuklar? Biriyle konuşmak mı gerekiyor?

Çünkü bir çevrimiçi denemenin bu sığ Petri kabı sadece değersiz değildir Araları açılmak franchise, neredeyse yardım için ağlamak gibi geliyor. Sanki

Fallout 76 tasarımcıların isteklerine karşı tutuluyor TestereTarz cinayeti bodrumları ve dış dünyalarına kötü durumlarını bildirebilecekleri tek yol, bitmemiş, öfkeli, alaycı ve çok yorgun bir oyun geliştirmek ve bunun için atlattığımız her şeye aykırıydı. Başka seçenek yok, Bethesda’daki birinin başının dertte olduğunu varsaymak.

Ancak bu apocalyptic kemiğindeki çılgın mikro dönüşümlerin ve gerizekalı etlerin yokluğuna bağlı olarak, gerçek anlamda sıkıntı çeken tek insanın oyuncuların kendileri olduğunu söyleyebilirim.

Ben deli değilim,

Biz Mutluyum: Hayal kırıklığına uğradım.

Gerçekten merak uyandırıcı ve heyecan verici bir stilizasyon ve hiciv seviyesini aldınız ve bir şekilde yorgun, asla, hiçbir zaman, her şeyden önce, her şeyden önce hayatta kalma mekaniği eklemeyi düşünerek ortaya çıktınız. Karar bir tür flabbergasting oldu: çok garip, aslında, eğer öyleyse değildi geçen günlerin popüler Twitch oyunlarını taklit etme fikrine dayanarak, ölümlü bobinin ötesinde mistik tesadüflere gerçekten inanmak zorunda kalacağım.

Fakat ne yazık ki, ne hissettiği, ne kadar erken dikkat çekmek gerekirse steril ve etkisiz hale getirilmiş harika görünümlü bir oyundur ve muhtemelen yaratma sürecine gereksiz yere ve taciz edici biçimde yakalanan ezici bir oyun yayıncısının müdahalesidir.

Son oh-so-meta-uber-hip fragmanlarına izin verme

bu yeni çıktı Square Enix'in en başından beri şakada olduğunu düşünerek sizi kandırıyor. Sessiz Adam gerçekten ilginç bir ayrıntıyı (sağır bir kahramanı) alan ve neredeyse yapmaya devam eden, tek boynuzlu, sıkıntılı, iddialı bir drek parçasıydı. hiçbir şey değil Bununla birlikte.

Bir geliştirici sanatının kötü olduğunu fark ettiğinde ve bu açıyı sağmaya karar verdiğinde sırtında hiçbir pat kullanılmamalıdır. Size Tommy-Lanet-Wiseau hakkında söylediğim şey buydu, ve herhangi biriniz dinler miydiniz? NOOOOO ve şimdi herkesin o çöp dansı fandango'yu üstlendiğini sanki kutlamaya layık ve (Editörün Notu: Bu noktada, bu kitabın yazarı Michael Bay hakkında başıboş iken klavyesini ilgili izleyicilerin kalabalığına atarken bulundu. Sakinleştirildi ve beslendi. Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı özür dileriz.)

Zombiler Portlandia-oyun ile ilgili herhangi bir şeye stil cevap.

"Bu oyunu daha ilginç ve eğlenceli hale getirmek için yardıma mı ihtiyacınız var? BT'DEKİ BİR ZOMBIE PUT!"

Geçtiğimiz on yıl boyunca her şeyin pop kültüründe aktif rol alan, yürüyen ölülerin aşırı doygunluğuna alıştım. Ancak, sıkıcı, zombi tarzı antagonistlerin sonsuz ordularıyla sınırlandırılmayı ummadığım bir franchise varsa, bu olmalıydı. Metal dişli (Birkaç yıl önce Jane Austen'in çalışmalarını söylerdim, ama

iyi ve düzgün bir şekilde mahvettik.)

Birçok AAA oyunu gibi, Metal Gear Survive Bu ihtişamlı talihsiz geleneği, birkaç yıl önce popüler olan her şeyin parçalarını ilk olarak neyin popüler yaptığını anlamadan bir araya getirme geleneğini alıyor.

Yani, sıkı, heyecan verici, sabun operaları harmanlanmış bir gizli harekâta güler yüzlü yerine, hayatta kalma-korku-temel-temel-oluşturucu-saklambaçlı bir püre elde ettik. donuk. Ancak en kötüsü, ruhsuz bir oyun şirketi gerçekten anlamadıkları bir sanatçının eserini taklit etmeye çalıştığında ne olduğunun fiziksel bir sembolüdür.

Sahneyi hatırlıyor musun Addams Aile Değerleri Katil psikopat Debbie nerede kocasının (ve ailesinin) her birini öldürdüğünü açıklıyor?

"Aşkı haketmiyorum" diye soruyor "Ve mücevher?"

Haşlama 2 Bu alaycı, çirkin tutumun dijital düzenlemesi gibi geliyor. Orijinal itlaf, kusurluyken, en azından biraz dikkat çeken bir benzersizlik seviyesine sahipti. Ne yazık ki, sadece kısır, gökdelen büyüklüğünde canavar ile rekabet edemedi PUBG.

Öyleyse ne zaman Haşlama 2 bu yıl piyasaya sürüldü, çoğu oyuncunun öfkesi tek bir kaynaktan gelmedi. Bu oyunla ilgili her şeyden geldi. Bu gerçekten basit bir matematik:

Buggy karmaşası + alaycı girişimi şu anda ne olduğu ile para kazanmaya çalışmak = kimse oynamak istemiyor.

Ve karar vericilerin bir şekilde bir parça pastanın dışına aldatıldığına ikna edildikleri çocukça ayak basan bir yerden geldi gibi geldi. Bu yüzden oyuncuların heyecanlanabileceği bir şey yapmak yerine, şu asırlık soruyla başladı: "Şu anda sıcak olan ne?"

Geliştiricilerin, oyunu daha rekabetçi hale getirmek için orijinali geliştirmek ve keskinleştirmek yerine, oyunun sıfırdan baştan yaratılması gerektiğini hissetmeleri gerçek bir utanç. Ama bu oyun endüstrisi: Kimsenin geçmişin hatalarından ders almakla ilgilenmediği görünüyor.

Her zaman şakayı biraz fazla yapan lise arkadaşını hatırlıyor musun? Düşünen Güney Parkı hiciv yüksekliği ve satırları arasında okuma yeteneğine sahip değildi? Komik şakaların tek ölü olduğunu düşünen bebek şakaları?

Izdırap bu çocuk 2016'nın oyununu oynasaydı ne olurdu DOOM ve kendi versiyonunu kendisinin yapması gerektiğine karar verdi. Tekrarlayan oyun, korkunç tasarruf sistemi ve tıknaz gizlilik mekaniği olsa bile idi eğlenceli, hala korkutucu olmanın tek yolunun iğrenme ve yorgunluktan geldiğine inanan bir oyun kaldı. Gizemsiz korku, eğlencesiz korku, anlamsız iğrenç. Bu 100.000 kelimelik bir roman, ancak tekrar tekrar yazılmış aynı kelime.

Bu kelime muhtemelen "acı" dır.

(Editörün Notu: Bu son şaka, hakkında bir oyun incelemesi hakkında olduğunu belirten son yasa tarafından buraya konulmuştur Izdırap söz konusu şakanın bir çeşitlemesini içermelidir.)

“Hey millet: doksanlı yıllardan beri temelde meme haline gelen korkunç video oyununu hatırlayın. Bunun kötü bir versiyonunu yapsak komik ve ironik olmaz mıydı?”

Hayır. Bunların hiçbiri olmazdı.

O belkiAncak, inanılmaz derecede boktan bir oyun.

Oh, kimi kandırıyorum? Olurdu kesinlikle inanılmaz derecede boktan bir oyun. Girmek Shaq Fu: Bir Efsane Yeniden Doğdu.

Hype çevreleyen

Harry Potter: Hogwarts Gizemi o kadar harikaydı ki, benim gibi yorgunluğumun eskileri bile kendimize heyecan için bir an izin verdi. Kendi Hogwarts öğrencini yarat, en sevdiğin Evine katıl ve kendi sihirli maceraların mı var? Nerede kaydolabilirim?

Hayır, mikro dönüşümler için değil. Oyunun kendisi için.

... Oh, onlar bir ve aynı, ha?

Tamam.

Netleştireyim: Ücretsiz bir oyunda mikro dönüşümlere aldırış etmiyorum. Bence çoğumuz bunun bütün olduğunu kabul etti. puan oynamak için ücretsiz. Ancak, "daha yüksek bir deneyim için ödeme" veya "bazı ekstra dönüşler yapmak için ödeme" ile "ortalama on beş dakikada bir veya bunun için ortalama bir YouTube reklamcılığından daha uzun sürmesini istiyorsanız" arasında bir fark var.

İşlemler haklı olsa bile, oyun çok sıkıcı, çok sıkıcı. donuk. Tanrı'ya yemin ederim ki, Beni Evime atamadan önce, Sıralama Şapkasını can sıkıntısı çeken bir şekerlemeden uyandırmak zorunda kaldım.

Baştan çıkarma sanatı söz konusu olduğunda ihtiyacınız olan tek tavsiye:

  1. Video oyunlarından baştan çıkarmayı öğrenmeyin.
  2. 5. sınıfta açıkça gördükleri takma adları kullanan erkeklerden baştan çıkarmayı öğrenmeyin (aka, "Kumarbaz")
  3. Hiç baştan çıkarmayı öğrenmeyin.

Kadınlar baştan çıkarılmak istemiyorlar: Ceplerinde cepler olan saygılar ve kıyafetler istiyorlar. İkisini de teklif edin ve her şey yolunda gitmeli.

Pek çok insanın bu oyunun önerdiğini duydum. demek aptal olmak ya da şaka olarak anlaşılmak. Ve eğer durum buysa, bu oyunun bir alıcı sanatçı olarak uzun süren kariyerinin yaratıcısı o kadar derin bir hiciv olmalı ki, gerçek şeyden neredeyse ayırt edilemez.

Aksi takdirde, 20. yüzyıl filozofu Nelly'in savunduğu makul inkar etme yolunu takip ettiğini varsaymalıyım:

"Sadece şaka yapıyorum ... Yapmayacaksan."

Durum böyle olsa bile, oyun berbattı ve mizah, babanızın sarhoş bir şekilde ıslattığı süre kadar sarsıcı. Bir yıldız doğdu.

Video oyunlarından baştan çıkarmayı öğrenmeyin: Bunun hakkında yazılmış bir "GI Joe'nun savaşın yarısı olduğunu bilerek" sahnesinin olduğundan eminim.

Dövüş benimle.

Yani bu kadar. Ve bu listedeki oyunların birçoğunun benim için olduğu kadar net, her birinin birinde benimle aynı fikirde olmayacağınız bir sürü insan olduğundan eminim (tamam, belki değil) Sessiz Adam).

Ve bununla iyiyim. Çünkü benim bir oyundan hoşlanmadığım bir oyundan zevk almanıza engel olmamalı. Bunun gibi listelerle eğlendim ve sonra devam ediyorum. Sen de yapmalısın. Çünkü kirli küçük sır değil bu: hiç birimiz çok uzun süredir nefret ettiğimiz oyunlar oynamıyoruz. Bu sene oyunlarla çok eğlendim, olumsuzluklarda da biraz eğlenmeye karar verdim. Ve geri ödeme listenizde ne olduğunu görmeyi çok isterim! Bize aşağıya bir yorum bırakın ve yeni yılda iyi eğlenceler! Mayıs 2019, bize neşe ve piksel getir!