İncelemeyi Geri Sar Özel & excl; Half-Life 2 üçlemesi video incelemesi & lpar; feat & period; Kısaltılmamış Oyun & rpar;

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
İncelemeyi Geri Sar Özel & excl; Half-Life 2 üçlemesi video incelemesi & lpar; feat & period; Kısaltılmamış Oyun & rpar; - Oyunlar
İncelemeyi Geri Sar Özel & excl; Half-Life 2 üçlemesi video incelemesi & lpar; feat & period; Kısaltılmamış Oyun & rpar; - Oyunlar

İçerik

Merhaba ve son bölüme hoşgeldiniz. Half-Life Rewind Review dizi! Bugün, YouTube'da video oyunu tartışmalı karıştırıcı ve GameSkinny incelemesi, Elijah Beahm, aksi halde YouTube'da Unabridged Gamer olarak bilinen bir video podcast incelemesine davet edildiğim için özel bir fırsat. Birlikte sarmaya karar verdik. Yarı ömür 2 Üçlemenin bir özeti ve serinin olayları ve kusurları üzerine bir tartışma. Video bu makalenin başlığında bulunabilir veya YouTube'da izlemek için bu bağlantıyı takip edebilirsiniz.


Hepimiz gibi Yorumları Geri Sar, Yarı ömür 2 Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçti. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. Hiçbir şey oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret göremez. Tipik RR-sama içeriği ile karıştırılmış, Oyunun bağlamı ve tarihine odaklanan Kısaltılmamış Gamer'in benzersiz inceleme tarzıdır.

İzlemekten ziyade okumak isteyenler için, özetin kısa bir özeti!

Hikaye

Süre Yarı ömür 2 Serideki önceki başlıklardan daha fazla hikaye odaklı olmaya çalışır, sonuçta arsada doldurmaya çalıştığından daha fazla delik açar.


  • G-Man'ın varlığı, her yerde var olan boyutsal yaratıktan, çok çaba göstermeden vortigauntlar tarafından durdurulabilen bir şeye dönüşmüştür (hepsi aynı üçlemenin içinde).
  • Karakter derinliği en iyi durumda, karakterlerin çoğu temel arketip niteliklerinden bile yoksun. Karakterler bir şekilde büyürse, bu pek sorun olmazsa da, çoğu oyunun başlangıcında tüm büyümelerini çoktan yapmış gibi görünüyor ve sonuç en iyi şekilde göze çarpıyor.
  • Çevre en iyi ihtimalle yumuşak. Aslında, Şehir 17, herhangi bir biçimde veya biçimde bir şehre benzemez. Eşsiz mimarinin olmayışı - Kale ve Plaza Meydanı dışında - bunun başlangıçta hiçbir zaman işlevsel bir şehir olmadığını gösteriyor.
  • Teknolojinin kullanımı ve Kombine'nin temsil ettiği iddia edilen tehdit, oyunun içindeki çeşitli oluşumlar tarafından büyük ölçüde baltalanıyor. İnsanlar, Combine teknolojisini mükemmel şekilde kullanma yeteneğine sahip görünüyorlar ve insan teknolojisi, en güçlü Combine silahlarını bile çıkarmakta zorlanmıyor.
  • Aslına bakarsanız aslına bakarsanız birkaç bağ var. Yarım hayat oyun, sadece olanlar: levye, Gordon Freeman, Headcrabs ve G-Man. Bunların kaldırılması durumunda, oyun tanınmayacaktı ve bunun da hikayesiyle ilgili birçok iç soruna yol açtı.
  • İhanetler, savaşlar ve diğer büyük hikaye olayları, çeşitli oyun içi, yazı veya diğer lore tabanlı meseleler tarafından büyük ölçüde baltalanır.
  • Videoda çok sayıda başka hikaye konusu tartışıldı!

Oyun


Oyunun bazı bölümleri eğlenceli olsa da, güçlü bir Nostalji Gözlük reçetesi takmadan bazı bölümlerin sindirimi zordur. Bu hataların birçoğu basitçe oyunun yaşından kaynaklanmaktadır, ancak diğerleri, başlamak için orada olmaması gereken tamamen tasarım hatalarıdır:

  • Nova Prospekt, oyunda her bir düşmanı tek bir alanda (bazı zombi çeşitlerinin yanı sıra) sunduğu için, aşırı düşman çeşitliliği eksikliğini vurguluyor. Bu tarihe kadar oyun sonu segmentlerinde bu beklenen bir şey olsa da, bunun oyuna yarıya kadar sürmesi (ve üçlemenin sadece 1 / 5'i) gerçek bir dünya yaratma konusunda ciddi bir çaba eksikliği olduğunu gösteriyor.
  • Silah çeşitliliği en iyi şekilde sığdır. Pek çok silah diğerlerine doğrudan yükseltme görevi görür ve her silahın oyun sırasında hiç kullanmadığı benzersiz fonksiyonların çoğu.
  • Yerçekimi Gun hile eğlencelidir. Bununla birlikte, yeniliği hızla zayıflar. Bu, güvenilir bir silah olarak tutarsızlığından kaynaklanmaktadır.
  • Düşman AI zayıf ve çeşitlilikten yoksun. Birleştir ve diğer menşeli düşmanlar gizlenemezler, yakın dövüşçü düşmanı, aralarından seçim yapabileceğin başka bir saldırı kalıbı olmadan sana saldırır. Bu orijinalden ciddi bir düşüş Yarım hayat, altı yıl önce ortaya çıktı.
  • Oyun zorluğu ayarları, AI'da Kolay'da olduğundan daha akıllı olmadığı için yalnızca sayı değişiklikleridir.
  • Ally AI, Kombine AI'ya benzer davranır ve genellikle ölümlerine acele ederler. Bu kuralın istisnaları Barney ve Alyx'tir, ancak hayatta kalmalarının tek nedeni hızlı sağlık rejenerasyonudur.
  • Diğer oyun sorunları videoda bulunabilir!

Sunum

Süre Half-Life 2: İkinci Bölüm'nin grafikleri, üçlemenin diğer iki oyunundan çok daha etkileyici görünüyor, dizi bir karaktere sahip değil. Bu, bazı bölgeler hala iyi göründüğü için, oyunun yaşının tamamen bir hatası değil. Bunun yerine, hata, oyunun sahne, doku vb. Ezici yeniden kullanımından kaynaklanıyor.

Sanat yönetmeni için olduğu gerçeğini göz önüne alarak Yarı ömür 2 gibi oyunlar üzerinde çalışmaya devam şerefsiz Oyunun sunumunun kısıtlayıcı niteliğini bir bütün olarak gösterir. Oyunda müzik şaşırtıcı sesler, ancak nadiren çalınır ve genellikle oyundaki silahların sesleri tarafından boğulur.

Yarı ömür 2 ve Half-Life 2: Bölüm 1 yayınlanmasından itibaren görsel güncellemeler almışsınız. Turuncu kutu. Ancak, onlar sadece karakter modelleri aldı Bölüm İki ve onları önceki oyunlara attı. Bu aslında oyunun daha kötü görünmesine yol açar, çünkü daha yeni modeller eskilere karşı yoğun bir şekilde çatışır.

Kararlar

Kısaltılmamış Gamer, 4.5 / 10 puanının, oyunun hala oynanabilir olmasından ve hataların oyunun tekrar ziyaret etmeyi hak etmeyeceği kadar kötü olmadığını açıkladı. Oyunun, yeni geliştiricilerin öğrenmesi için bir üs olarak iyi çalıştığını, ancak hala Source motorunu kullanan oyun stüdyolarının bulunmamasının olumsuz sonuçlara yol açacağını belirtti.

RR-sama skoruna gelince, oyun 3.5 / 10 aldı. Daha önce Rewind Reviews okudu olanlar, 3'ün oynanabilir olanlar için ayrıldığını ancak günümüzün standartlarına göre özellikle etkileyici bir şeyden mahrum olduğunu anlayacaklar. Oyunun 3.5 almasının nedeni Yarı ömür 2 oyun için henüz bir önemi olmayan bir standart belirliyor. Oyunun zorluğu ve AI bugünlerde zayıf olarak kabul edilirken, oyun mekaniği hala sağlam. Bu nedenle, oyunun ölçeğinin alt tarafında olmasına rağmen hala bir "standart" olarak işlev görüyor.

İnşallah izleyen herkes, benim için kaydettiğim kadar beğenmiş olsa da, servet bizim tarafımızda ise, bu, bir dizi işbirliği videosunda ilk olabilir!

Bu incelemeye katılıyor musunuz? Sunulan noktaların çok sert olduğunu düşünüyor musunuz? İle kendi deneyiminiz nedir Yarı ömür 2? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde bırakın!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Yarım hayat
  • Yarı Ömür: Mavi Vardiya
  • Half-Life: Karşı Güç

Tam Geri Sarma İnceleme serisi burada da bulunabilir.

Bizim Puanımız 4 RR-sama ve Unabridged Gamer, şimdiye kadarki en güçlü fanlardan biriyle mücadele etmek için bir araya geldi: Half-Life 2! Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı