Özet Bullet Bilmece Ölüm ve virgül; Nongünz İçin Bir İnceleme

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 23 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Özet Bullet Bilmece Ölüm ve virgül; Nongünz İçin Bir İnceleme - Oyunlar
Özet Bullet Bilmece Ölüm ve virgül; Nongünz İçin Bir İnceleme - Oyunlar

İçerik

Brainwash Gang tarafından geliştirilen ve Sindiecate Arts tarafından yayınlanan, Nongünz kanlı, rahatsız edici bir karışıklık mümkün olan en iyi şekilde. Eşsiz üretilen seviyeler ve düşmanlar gibi donanıma benzer unsurlar ve donatmak için farklı yükseltmeler sunar, zorlukta acımasızca kalır - ölümden sonra hemen her şeyini kaybedersin. Tüm bunlar aksiyon dolu platform, silah ve patron savaşları ile birleştirildi ... Onlara ulaşmak için zindanlardan bile kurtulabilirseniz.


El tutma yok ... Ölüm bekliyor

Oyuna, çeşitli silah ve kafatasları olan siyah-beyaz bir mezarlık gibi görünen uyanma başsız bir iskelet olarak başlıyorsunuz. Asıl oyuna, yakındaki binaya girerek ve aşağıda üretken seviyeler gibi davranan gotik zindanlara geçerek başlıyorsunuz.

Burada, dokunuşa zararlı bir solucan gibi ayrılmış parmaklardan dokunmak için zararlı olan, varoluşumun acısını çeken ve can sıkıntısı çeken sinir bozucu düşmanlara kadar uzanan pek çok garip ama ilginç düşman bulacaksınız. büyük ölüm.

Dikkat: hızlı ve beklenmedik şekilde geldiği için ölüm çok yaygın bir olay olacaktır. Nongünz. Ancak, ne kadar çabuk gelirse, hemen oyuna hemen geri dönebilirsiniz - bu oyuna alışkanlık kazandıran bir oyuna dönüş oyunu sunar.


Bununla birlikte, çevrenizdeki sandıklar gibi kendi sağlığınızın bedeli karşılığında sizi rastgele yükseltmeler ile ödüllendirecek birçok şey bulacaksınız.

Farklı dükkanlar ayrıca öldürmek ve puan çarpanı oluşturmaktan topladığınız puanlarla satın alabileceğiniz farklı geliştirmeler sunacaktır. Ayrıca her alanda zindandan mezarlık merkezi dünyasına geri dönmenizi ve sağlığınızı geri kazanmanızı sağlayan pencereleri bulabileceksiniz. Ayrıca, zaman zaman silahlar veya farklı yeteneklere sahip benzersiz kafatasları sağlayacak olan bölüm bölümlerinde gizlenmiş diğer sandık türlerini de bulabilirsiniz.

Başka bir roguelike çok andırıyor, Isaac'in Bağlanması - bu kafatasları, havada hızlı bir çizgi yapmadan, portallar oluşturma gibi daha üst düzey yeteneklere kadar size farklı geliştirmeler verecektir.


Ayrıca seviyelerde gizlenen ve kafeslere hapsolmuş ölüm kültürcüler bulabileceksiniz. İsimlerine rağmen, bu adamlar mutlak bir nimettir - çünkü ne kadar çok toplarsanız, siyah beyaz mezarlık merkez dünyasında o kadar çok puan kazanırsınız.

Oraya geri döndüklerinde, aşağıda bulunan silah ve kafatasları anıtınıza dua edecekler. Ne kadar fazla sahipseniz, o kadar çabuk puan kazanırsınız; bu sayede anıtın kendisinde farklı silahlara ve kafataslarına doğru kullanabilirsiniz - bu yüzden ölüm kültürcülerine zarar verin!

Tüm bunların arkasındaki hikaye nedir?

Kısacası, tahmininiz dürüst olmak gerekirse benimki kadar iyi olurdu. Oyun hikaye açısından son derece soyut - o kadar ki harcanan birkaç saatim boyunca Nongünz, Bir tane bile olsa yasal olarak söyleyemem. Bu kötü bir şey mi? Şahsen benim için, hiç değil.

Bu oyun görünüşte sıradan ama yine de eğlenceli bir keşif, ölüm ve yeniden baştan başlamak üzere. Bununla birlikte, bozulmayacağım birkaç beklenmedik an var ve bu soyut dünyada söylenebilecek olası bir anlatıyı ima ediyorlar.

Nongünz, sanat yönetmenliği ve film müziği açısından son derece güzel, karanlık bir mecazi sunum ve üslupla doludur.

Belki biraz ... Çok Özet?

Zaman zaman Nongünz biraz fazla soyut olabilir - özellikle bazen tamamen karışıklığa yol açan yükseltmeleri ile. Göğsümün kilidini açtığım ve bir çeşit yükseltme yapabileceğim bir sürü anım oldu ama ne yaptığı hakkında hiçbir fikrim yoktu.

Başka bir örnek olarak, sağlık konusunda çok düşük olduğumu hatırlıyorum ve üzerinde kalbi olan bir eşya satan bir eşya dükkanı buldum. Ben de "Harika, sağlık, bunu alacağım!" Dedim - sağlık çubuğum tomurcuklanmadı ya da hiçbir şekilde yenilenmedi.

Hala tonlarca sağlığım olmadıkça sandık açmaktan kaçındığım bir noktaya değindi - ve dükkandan gerçekten fazla düşünmeden rastgele şeyler alırdım, çünkü bunların hiçbirinin ne yaptığını bile bilmiyordum. veya yükseltildi.

Menüler ve UI da biraz kafa karıştırıcı olabilir. Sadece oyun içi menüde gezinmek veya silah ve kafatasları anıtı gibi şeylerle etkileşmek kafamı sarmak için kısa bir süre aldı.

Anahtar bağlamaları da bir sorun vardı. Varsayılan olarak W olarak ayarlanmış atlama konusunda deli değildim - bu yüzden hemen değiştirdim. Ancak oyun içi menüde gezinirken küçük kontrol sorunları yaşadım. Anahtar ciltleme menüsünün kendisi, genel olarak tuşları gezinmek ve bağlamak için bir karmaşa oluşturuyordu; bu, yanlışlıkla bağlamak için kullanmak istemediğim tuşları kilitlememe yol açtı.

Nongünz'deki Sıska

Nongünz Kısa süreli oyun oturumları almak ve oynamak için mükemmel. Bazı küçük kontrol sorunlarına rağmen, zaman zaman ortaya çıkan hata ve zaman zaman biraz belirsiz olan şeyler, Nongünz hala stil ve sunum kanaması fantastik bir roguelike aksiyon platform. Ve sizi daha fazlası için geri getirmeye devam edecektir, özellikle de oyunun yüzeyinin derinliklerine gömülü olan olası anlatıyı tahmin etmenizi bırakarak.

Bu oyunu seveceksiniz eğer:

  • El tutma olmadan zorluk çekmenin tadını çıkar
  • Sen roguelikes hayranısın
  • Hızlı alımın ve aksiyon platformlarının tadını çıkarın

Aşağıdaki durumlarda bu oyunu sevmeyebilirsiniz:

  • Bir çeşit anlatı bekliyorsun
  • Genel olarak üretilen seviyelerin ve düşmanların ya da genel olarak roguelike sistemlerin hayranı değilsiniz

Nongünz Steam'de satın alınabilir ve 19 Mayıs 2017'de yayınlanmaya hazırdır.

Not: Geliştirici bu inceleme amacıyla bu oyunun bir kopyasını sağladı.

Bizim Puanımız 8 Nongünz, roguelike mekaniği ve cezalandırma zorluğu ile hızlı aksiyon dolu bir platform sunuyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı