Çay ve kolon; Ori ve Kör Ormanın YAŞAM Bir Yudum

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Çay ve kolon; Ori ve Kör Ormanın YAŞAM Bir Yudum - Oyunlar
Çay ve kolon; Ori ve Kör Ormanın YAŞAM Bir Yudum - Oyunlar

İçerik

Sadece dokuz saat içinde Ori ve Kör Orman, Sadece 551 kez öldüm.Oyun benim için çok yardımcı oldu ve nefesimi tutup ağlamak için ara verdiğimde bana görsel bir hatırlatma verdi.


Dürüst olmak gerekirse, neye bulaştığımı gerçekten bilmiyordum. Ori, ama o zaman geri kaybedecek çok az şeyim vardı gibi görünüyordu: satıştaydı, iyi değerlendirildi ve grafikleri muhteşemdi. Uzaktan kıllıya benzeyen herhangi bir şeyle oynamayla ilgili çekincelerim olsa bile, daldım. Sevimli bir oyun gibi göründüğünü düşündüm. O zaman çok gençtim, çok saftım.

Daha önce "Metroidvania" terimini duymuştum. Hayır, hiç böyle bir oyun oynamamıştım, ama Samus’un tekmelendiğini biliyordum. Süper Smash Bros, ve Netflix'in pilotunu izledim Castlevania anime, bu yüzden melez tarzda oldukça sağlam bir geçmişe sahip olduğumu düşündüm. Elbette başka önkoşul olmayacaktı. Bunu yapabilirim. Sadece bir platformdu, değil mi? Gibi bir şey Süper Mario ama kürklüler için. (Oh bekleyin, bu zaten bir şey.)


Fakat yanlıştı. Zordu. SÜPER HARD yapıldı.

Adil olmak gerekirse, Waypoint Radio’nın “video-oyun-eşek video oyunu” olarak adlandırdığı şeyleri oynamış olmamdan bu yana bir süre geçti. Son üç yıldır oldukça meşgulüm - ve çok stresliyim - bu yüzden video oyunumu ağır kesilenlerim üzerinden haftalık gezinmelerle sınırlandırdım. Hayvan Geçişi: Yeni Yaprak kasaba (benim mutlu yerim).

Bir temposu Hayvan yolu Gezinti belki de bir Metroidvania platformununkinden biraz daha yavaş. Bu ve Hayvan yolu hatırlamak için çok daha az düğme var. Temel olarak, bir alet tutuyorsunuz, “A” ya basıyorsunuz ve o da bunu yapıyor. İçinde OriSol elim sürekli kendi küçük oyununu oynuyordu. kasırga Klavyede sağ elim büyük bir bardak şarabın içindeyken, kaçınılmaz olarak kendimi 300'üncü kez hissettiren Ginso Ağacı'nda öldükten sonra döktüm.


150 markın etrafında bir yerdeydi, zorluğun altına düşmüştüm, ancak görünüşe göre, “bebek moduna” ihtiyacım vardı çünkü üstesinden gelmek için 20 dakika daha ölümcül oldu.

Oynanışta Dikkat Çeken Bir Çekişme

Şarabın zaten paslanmış reflekslerime yardım etmemiş olması çok mümkün, ama savunmamda biraz stresliydim, tamam mı? Bu utanç verici çünkü orman nefes kesici. Hayatım boyunca koşma, kaçma ya da kaymadığım zamanlarda, yardım edemedim ama tasarruf etmem gereken dünyanın kapsamını hayranlıkla hayranlıkla izleyebildim.

Nibel ormanı - ve hala - muhteşemdi ve yayıldı, bir şekilde farklılaşmayı başarabilen ama aynı zamanda yapışkan bir bütünün bir parçası olan alanlar arasındaki büyük zıtlıklar. Yaşadığım bir dünyaydı, her fırsatta beni öldürmeye ne kadar zor olursa olsun (bu yüzden şarap).

Dokuz saatimin hepsini masa sandalyemin ucunda geçirdim, bundan sonraki harita boyunca beni kovalamak için ne kadar kötü bir felaket olursa olsun, ekranımın kenarlarını kontrol edip yeniden kontrol ettim.

Bundan bahsedersek, haritanın kendisi asıl düşmandır Ori ve Kör Orman. Düşmanları, hepsi koparılmış olabilir. Epik Mickey demo, oldukça öngörülebilirdi, ancak bu bir lütuf olduğu kadar şikayet değil. Bu adamlardan daha karmaşık bir şeyle karşılaşsaydım, ben ve fosforlu ruh rehberim bu ormana gitmelerini söylerdik ...kayıt etmek kendisi.

Tekrarlama bana oyunun hamlelerinde ustalaşmam için gerekli olan pratiği verdi ve nihayetinde (gerçekten: tamamiyle) gerçekten tatmin edici bir platform geçişi için onları birlikte dikmeye başladı. Ori, kendimin bir uzantısı gibi hissetmeye başladığı ve aptal bir küçük tilki kuklası gibi hissetmeye başladığında, oyunu yenip masaüstümden sonsuza dek sildim.

Hikaye: Bir Tilki kadar hızlı, bir Tsunami kadar ince

Açıkçası, bunu yeni bol boş zamanımla tekrarlamayı planlamıyorum ve netice olarak ne kadar etkileyici olacağıma rağmen, Nibel’e dikenli cırcırlarıyla başka bir seyahate çıkacak kadar yatırım yapmıyorum.

Arsa neredeyse komplo oyunlarda sıkça olduğu gibi benim için sakladı. Ben oynadım çok Sadece kötü oyunların karakterlerine biraz bağlı olduğumu hissettim, ama burada, ben sadece… yapmıyorum. Hiçbir şey hissetmiyorum. Bu küçük tilki olayı ve onun anlaşılmaz arkadaşları benim için hiçbir şey ifade etmiyor.

Bu kalpsiz olduğum mümkün, çünkü izlediğimde Bambi Çocukken annem bana, çocuk medyasındaki avcıların şeytanlaştırılması hakkında ne hissettiğini bana tam olarak belirtti. Böylece, Bambi’nin annesi öldüğünde (oh, bok, spoyler alarmı), küçük beynim, hayatın çemberinin çarklarına takılan ormanlık yaratıklar için empati geliştirmek için çok fazla kırsal Midwestern geyik cüretkar söylemle doluydu.

Tabii, Ori ve Naru arasındaki ilişki tatlı vegerçek spoiler uyarısı) Naru'nun mutlu zamanlar-dut-mevsim mevsiminin sonunda açlıktan ölmek gibi göründüğü için üzülmüştü, ama daha büyük bir bölümüm “Oh, şükürler olsun ki, o dev tembellik olarak oynamak zorunda değilim. tekrar. ”(Yine de, evet, bu konuda ...)

Birkaç kıvrılma ve dönüşün yanı sıra, buradaki kurulum oldukça basittir. Üç öğeyi (esas olarak: su, hava ve ateş, çünkü dünyayı salla çünkü) eski haline getirmesi ve büyük bir baykuş seni oynadığın dolaylı kısmı için intikamla öldürmeden önce ormanı kurtarması gereken Ori adlı bir tilkiksin. hayatını mahvediyor.

Baykuş, Kuro, muhtemelen en ilginç karakter - koruyucu ve hakaret edici bir anne - ve kesinlikle en iyi karakter tasarımına sahip bir anne, ama bu muhtemelen dev bir iblis baykuşunu karıştıramayacağınız için. Yapamazsın Buna karşılık, diğer karakterler biraz sakar çıkar. Tasarımları ve hareketleriyle ilgili bir yan kaydırma çubuğunun düz düzleminin dışında onları hayal etmeyi zorlaştıran bir şey var.

Oh, ve sizi yolculuğunuzda yönlendirmek, “Sein” adında küçük bir periyodur, sizi bir ruh mezarından diğerine götürür, böylece onların tatlı platform güçlerini olmayan bir hareketle özümseyebilirsiniz. hiç büyücülüğe benziyor.

Ayrıca, derinden ciddi bir seslendirme çalışması da, zaman zaman sahte bir dille (ve yüz karartıcı, mistik altyazılarla) sahte bir derinlikli ve okumayı utandırıcı bir şey söylemeye çalışan çılgınca Spirit Ağacı'ndan geliyor. Bütün komplo beni duygusal bir boğuşma içindeymiş gibi hissetti, başımın üstünden beni en sert duygusallıkla vurdu ve karakterlerinin destansı durumunu umursamama yalvardı. Ve her yaptığı zaman, biraz daha az değer verdim.

Öyleyse uzun lafın kısası, kırılgan tilki gövdesini başka bir ölümcüllüğe soktuğum gerçeğin ötesinde Ori için hissetmek biraz zordu, en temel Metroidvaniyen'i bile tamamlayamadığım için suçluluk hissetmiştim. manevraları. Ayrıca “orman koruyucularının” nesli tükenmekte olan bir tür olduğundan emin olduğum için. Gerçekten daha fazla sorumluluk sahibi olmalıyım.

Fandom Freak-Out: NIBEL

Neyse ki, oyun inkar edilemez bir alanda başarılı: müzik. Geriye bakınca, beni çeken OST için ezici bir övgü oldu. Ori ilk etapta. Çocukların dediği gibi, VGM için bir sürtüğüm ve besteci Gareth Coker mal. Kuşkusuz, ana tema benim mutlak fayaşım değil (bence biraz fazla abartılmış ve en kötü şekilde toplam kulak kurdu), albümün geri kalanının manşet olması gerektiği gibi göründüğünü nasıl etkilediğini etkiliyor. Her parça, kendi başına bir hikaye anlatabilecek yüksek ve alçak alçaklarla dikkatlice inşa edilmiş hissediyor. Görsellerle eşleştirildiğinde, bu, bir araya getiren orkestra muamelesidir. OriHayat dünyası.

Nerede Ori'in anlatısı geniş yayları hammy yumruklarıyla ortaya koydu, orkestrasyon nüansını çekti. Materia Collective'in NIBEL'ini (aşağıya bakınız) temelde işteki bir döngüden dinledim ve her bir oyunda, Materia Collective'in zaten karmaşık bir müzikal skoru aldığı ve sadece her açıdan daldığı için şaşırdım ama kendimi Kör Orman'a geri götürmek istememi sağlıyor.

Burada sevilmesi gereken çok şey (ve onu sevmek için çeşitli nedenler olsa da), en sevdiğim şarkım David Russell (düzenli bir Materia Kolektifi ve Project Destati üçlüsünün çekirdek üyesi) tarafından “Temizlenmiş Sular” olmalı. Hislerim biraz Ginso Tree'yi temizledikten sonra hissettiğim yoğun rahatlama ile biraz eğrilmiş olsa da (sabah ikide çok sarhoş), bunun için daha iyi bir temsil edemeyeceğimi kesin olarak söyleyebilirim. Ori'Nin Russell’ın muhteşem zarif düzenlemesinden daha umutlu bir marka olduğunu düşünüyorum.

Son Kırlangıç

Oynadığıma sevindim mi Ori? Kesinlikle. Emin olmak çok garip bir deneyimdi. Bazen güzel. Genellikle çıldırtan. Ama her zaman benzersiz. Mosh çukuru gibi! Tam olarak çay bardağım değil, bir kez yaşadığıma sevindim. Ve bir daha asla.

Bu haftaki “Fandom Freak-Out”, Materia Kollektifi'nin NIBEL'i: Ori ve Blind Forest Remixed'e gidiyor. 50'den fazla besteci, aranjör ve sanatçı içeren, Coker'in çalışmalarına etkileyici 37 parça bir hediye.