İçerik
- Kadınlar, LGBTQ + oyuncular ve renkli oyuncular genellikle sonradan, yıldız veya bir dipnottur.
- BioWare'in bunu yaparken yanlış bir tarafı yok.
- Kadınlar ayrıca, geliştirici onları bitirdikten sonra oyunlara itiraz edilir.
- Video oyunlarının neden bu şekilde yapıldığı anlaşılabilir.
- Ne yazık ki, bu eşitsizliği ele almak en iyisidir.
- Ancak oyuncular yardımcı olabilir.
- Düz, beyaz erkek oyuncular sürekli olarak onaylanır ve oyunlarda rol alan beyaz maço erkeklerin sürekli akışıyla karşılanır.
- Bu, oyun geliştiricilerin ve yayıncıların her demografinin gösterilmesi için bir kontrol listesine sahip olması gerektiği anlamına mı geliyor?
- Olabilir.
Ben gülünç imtiyazlıyım. Bana bak. Ben düz beyaz bir adamım. Neredeyse tüm oyun endüstrisi bana hitap edecek şekilde inşa edildi. Tabii ki, daha genel bir izleyici kitlesi için oyunlar var. Mario Kart, Hayvan yolu, ve Portal 2, ama video oyunlarına girenlerin çoğu beni, ya da benim gibi birisini oyun almaya zorlar. Oyun kutusunun kapağında olan işi yapan her zaman putlaştırılmış, maço erkekler, tek rolleri benim için amaçlanan objektif, kabaca giyinmiş kadın yan karakterlerine kadar her şey.
Kadınlar, LGBTQ + oyuncular ve renkli oyuncular genellikle sonradan, yıldız veya bir dipnottur.
Bu insanlar “çekirdek” oyuncu kalabalığına hitap edene kadar önemli değil. Oh, ama endişelenme. Kadın oyuncular Anne yemek ve Z harfi ile biten evcil hayvan oyunları. En azından LGBTQ + oyuncuları BioWare oyunlarına sahip. En azından renk oyuncuları duygusal ölümler yaşayan yan karakterleri alır. o Assassin's Creed spinoff'un kahramanı olarak bir rengi vardı, değil mi? Yayıncılar onlara (veya bu konuda kimseye) hiçbir şey borçlu değil, neden rahatsız ediyorlar? Özellikle İnternet’in daha fazla sesli kullanıcısı olan, büyük olasılıkla bir fötrün başka bir tür şapkaya yanlış yorumlanmasını tercih eden insanların büyük bir kısmı, bu efsanevi ayrımcılık sonrası toplumda yaşadığımıza inanıyor. ve video oyun endüstrisi bu dengesizliğin mükemmel bir örneğidir.
Sorun, oyun dünyasında boşluklar olmaması değil, video oyun endüstrisinin son yirmi yıldır sabitlemek için seçtiği tropik bölgeler.
Gibi hikayelere benzeyen bir şey ile ilk popüler oyunlar, Eşek Kong ve Zelda efsanesi“Kahraman kurtarır prenses” ve “adam günü kurtarır” tipik tropik izlerini takip etti çünkü her zaman binlerce yıldır hep öykü olmuştur. Bunlar gibi tropikler bazen kaçınılmazdır çünkü her şey bir asker. Bir meraklı maço kahraman bir asker, savunmasız bir prenses bir asker ve kendini savunamayan gösterişli bir eşcinsel erkek, bir asker, ama bu yüzden yüzünde tüm muhalifleri vuracak güçlü bir lezbiyen kadın olan bir ipucu olgunlaşmamış şakalar yapmak. Sorun, oyun dünyasında tropiklerin olması değil - kaçınılmaz olan - video oyun endüstrisinin sabitlenmeyi seçtiği ve geçen yirmi yıl boyunca kaçınmak için seçtiği tropiklerin doğduğu nokta değil.
Beyaz olmayan Disney prensesleri ile ilgili filmlerin karakterin etnik kökenine dikkat çektiği bir dünyada, bu düz, beyaz, genç çocuk endüstrisinin resmi olmayan kurallarına uymayan video oyunlarının ya paniğe kapılmış olması şaşırtıcı değildir. başarısız, ya da hiç yapılmadı.
Geliştiricilerin, kahramanın bir kadını bile kalması için mücadele etmesi gerekiyordu; oyuncuların neredeyse yarısı kadın olmasına rağmen, oyunun bir erkek lider olmadan başarılı olamayacağı doğrudan söylendi.2013 yılının başlarında yayınlandı, Beni Hatırla benzer bir mücadele ile bir distopya, fütüristik üçüncü şahıs aksiyon / macera oyunu Batman: Arkham çizgi ile dizi Mezar yağmacısı, Diğer şeylerin yanı sıra. Oyun, karışık ırk olan kadın bir kahraman olan Nilin'i canlandırıyor. Yarışı biraz belirsizdir, ancak adı Hint kökenlidir, ancak voodoo-cehennemdeki bir vudu rahipini düşünmek, oyundaki ilk siyah kahramandı. Beni Hatırla bir Kocaman adına adım herhangi video oyun endüstrisindeki çeşitlilik.
Tabii ki, Sheva gibi karakterler var. Resident Evil 5, Isabela'da Ejderha Çağı IIDaisy Bioshock Sonsuzve Sgt. Avery, "Tutun Beni" Johnson'dan hale, ama renkli insanlar kahramanları basitçe ana video oyunlarında çok sık görünmüyor. Görünen o ki Dont Nod Entertainment, kahramanın bir kadını bile kalmasını sağlamak için Capcom ile savaşmak zorunda kalmıştı - doğrudan oyunun erkek bir ipucu olmadan başarılı olamayacağı söylendi. Elbette, oyuncuların neredeyse yarısının kadın olduğu düşünülürse garip bir akıl yürütmedir ve oyun oynayan on sekiz yaş altı çocuklardan daha fazla yetişkin kadın vardır.
Başka bir örnek son Görevin çağrısı: Hayaletler. Altı saatlik kampanyanın tamamında, üç kişi beyaz adamlara yaslanmıyor: tanıtımından on dakika içinde ölen bir kadın astronot, tanıtımından on dakika içinde ölen siyah bir asker ve helikopteri olduğu tahmin edilen bir helikopter göründüğü tek seviyeden sonra ekran dışına taşar. Birleşik Devletler’in kendi silahları tarafından sakat kaldığını, düzensiz bir grup asker bıraktığını iddia eden bir oyunda, direnişin Beyaz Adam # 1, Beyaz Adam # 2, Beyaz Adam # 3'ten daha farklı olacağını düşünecektiniz. Stephen Lang.
Bioware 2011'de oyuncuların eşcinsel, lezbiyen, bi ve trans * karakterleri olmasına rağmen karakterlerini eşcinsel yapmalarına izin vermek için çok fazla flak ve serbest basını aldı.Biraz benzer şekilde, BioWare piyasaya sürüldüğünde Ejderha Çağı II 2011 yılında, aynı cinsiyetten ilişkilerin mümkün olmasına rağmen, oyuncuların karakterlerinin eşcinsel olmalarını sağlamak için birçok flak (ve ücretsiz basın) aldı. Ejderha Çağı: Kökenler, Kitle Etkisi, ve hatta Eski Cumhuriyet Şövalyeleri (gerçi Kütle etkisi üçüncü oyuna kadar erkeklerin aynı cinsiyetten romantizmine izin vermedi). BioWare bu karardan mahrum kaldı ve şu anki gibi gelecekteki tüm başlıklarda aynı cinsiyet ilişkilerini mümkün kıldı. Kütle etkisi 3 (ve muhtemelen tahminen Ejderha Çağı: Engizisyon, bu 2014 yılı sonunda serbest bırakılması için kaynaklanmaktadır). BioWare, daha önce akıcı bir cinselliğe sahip olduğu düşünülen düz karakterler olarak kabul edilen karakterleri bile açığa çıkardı; Ejderha Çağı II ve Kütle etkisi 3Ancak bazıları, oryantasyonlarına rağmen sadece belirli bir cinsiyetin kahramanları tarafından yönlendirilebiliyor.
BioWare'in bunu yaparken yanlış bir tarafı yok.
Olumlu bir ışıkta gey, lezbiyen, bi ve trans * karakterleri temsil etmek oldukça ilericidir, özellikle video oyun endüstrisi için sadece BioWare bunu yapıyor gibi görünüyor. Sıradan oyuncudan beş LGBTQ + kahramanı olan beş oyun seçmesini istemeniz durumunda, birkaç BioWare oyunundan bahsetmemeleri imkansız olacaktır. Meselenin bir başka sinir bozucu kısmı da, oyunlarda, BioWare oyunlarında bile oyunlarda LGBTQ + topluluğunun neredeyse her betimlemesinin, komik bir rahatlama amacıyla (özellikle trans * karakterlerinin tasviri ile) yerleştirilen bazı klişelerin karikatürü olduğudur Wade, Haren ve Serendipity gibi.
En sık hedeflenen demografik (düz, beyaz adamlar) bu sorunların veya tropiklerin hiçbirini bile farketmez.Muhtemelen, bu durumun en talihsiz ve kolay çözülebilen yönlerinden biri, en sık hedeflenen demografik - düz, beyaz adamların - bu sorunların veya tropiklerin hiçbirini farketmemiş olmalarıdır. Son zamanlarda oynadım Resident Evil: İfşalar, Capcom'dan keyifli, aptalca sarılmış bir korku oyunu. Oyun çoğunlukla, ilk maçtan bu yana seri halinde olan Jill Valentine ile başlıyor. Jill olabileceği kadar cinselleşmedi, gereksiz yere kesilmiş bir dalgıç giysisi olması ve en fazla taktiksel giysinin aksine nasıl bir giysili elbisesi giymesi gerektiğindeydi (oyun kurulduğundan beri bir hayalet gemisinde) onun erkek meslektaşı daha gevşek giysiler giyer. Her zamanki gibi güçlü bir karakter olmaya devam ediyor ve zombileri erkek meslektaşları kadar etkili bir şekilde öldürme yeteneğinden daha fazlasını yapıyor.
Oyuncular, oyunlarda kadınların aşırı cinselleşmesi, nesnelleştirilmesi ve insanlıktan çıkarılmasında kullanılır.Jill biraz mazeret görse de, Revelations ayrıca bacakları ve göğüslerinin ötesinde neredeyse hiç derinliği olmayan iki aşırı cinselleştirilmiş karakter olan Jessica ve Rachel'a da sahiptir. Jessica'nın dalgıç giysisinde, tamamen daha fazla cilt (ve yüksek moda, sanırım) gösterme adına kaybedilen bir pantolon bacağı bulunur. Rachel'ın giysisi, göbek deliğinin altına kadar keyfi bir şekilde açılarak genç erkeklere yönelik oyunlara daha çok benzer bir bölünme ortaya çıkardı. sadece ergenliğe giriyorlar gibi Ölü ya da diri Xtreme Plaj Voleybolu. İlk başta, “Şey, sadece Capcom. Bunlar biraz garip ”dedi. Bu tepki, oyuncuların oyunlarda kadınların aşırı cinselleşmesi, nesnelleştirilmesi ve insanlıktan çıkarılmasında nasıl kullanıldığını gösteriyor - endüstri standardı.
Kadınlar ayrıca, geliştirici onları bitirdikten sonra oyunlara itiraz edilir.
Popüler başlıklar için çok sayıda mod, kadın karakterlerinde eksiklik zırhı veren modlar gibi, kadın karakterlerinde belirgin değişiklikler sağlar. Skyrim ve Alyx’te daha belirgin özellikler Yarı ömür 2, Sadece birkaç isim. Oyuncular ayrıca, kadın karakterleri daha büst yapmak için tanıtım sanatını değiştirmeyi kendileri üstlenirler. Tabii ki, arsa için.
“Ama erkekler her zaman nesneldir. Kaslarına bakın!” - temelde kusurlu olsa da, makul bir değerlendirme. Erkek karakterler genellikle her erkekte olmayan kaslı ve esnek olarak görülür. Kadın karakterler cinselleştirilir ve nesnelleştirilirken, erkek karakterler idealize. Oyuncular olmak istemek içindir sevmek Usta Şef, Adam Jensen, Sessiz Amerikalı Asker # 5 ve Ezio Auditore. Oyuncular içindir istemek Jill Valentine, Lara Croft, Miranda Lawson ve Chun-Li. Erkek karakterler genellikle oyuncu için idealdir, kadın karakterler ise genellikle ödülleri oyuncu için.
Video oyunlarının neden bu şekilde yapıldığı anlaşılabilir.
Düz, beyaz, genç erkeklerin demografik özelliklerine uymak, kolay para kazanmanın düşük riskli bir yoludur. Sadece bak Görev çağrısı ve hale- şeref, kahramanlık ve zalimce adına muhaliflikten atılan yıldız maço erkekler ve oyunlar satar inanılmaz iyi. İle aynı Ölüm Bölgesi ve Assassin's Creed. Bataklık olmak satar - kimse söylemez demez (ya da en azından ben değilim).
Ne olabilir belki Daha sinir bozucu, oyun topluluğunun bu açık dengesizliği ele alan herkese vitriolik tepkisidir.Ne yazık ki, bu eşitsizliği ele almak en iyisidir.
Serbest bırakılsın Büyük Araba Hırsızlığı V, Örneğin. GameSpot yorumcusu Carolyn Petit eleştirdi GTA V Oyun boyunca misogyny için. Hâlâ 9/10 verdi, herkesin söylediği her şeyi olumlu anlattı. Bir rağmen mükemmele yakın puan vermek Büyük Araba Hırsızlığı V ve kadınların karakterlerini vurgulamak için dokuz dakikalık derlemede sadece üç cümle kullanarak, internet ordusu gerekçesinin hatalı olduğuna karar verdi. Büyük otomobil hırsızlığı aşikârdır ve yanıltılmaz mesajlar göndermeye devam etti ve Petit'in incelemesi için kovulmasını ve trans * olduğu için ihmal edilmesini talep eden nefret dolu mesajlar yayınladı * (ikisi de bugün hala gösteriliyor). Bir topluluk buna şiddetle tepki gösterdiğinde herhangi dengesizlikle ilgili bir tür diyalog, oyun yayıncılarının norm dışında bir şey yayınlamaktan neden korktukları hiç şaşırtıcı değil.
“Ama işler böyledir. Değişmezler.”“Ama işler böyledir. Değişmezler.” Bunu yapmak kolay bir sonuçtur ve hatta haklı bir sonuçtur. Bir yayıncı maço erkek tetikçisi ve kadının bölünmesini içermeyen bir şey yapan bir kadının başrol oynadığı duygusal bir hikaye arasında bir seçeneğe sahipse, ne olacağı açıktır. Yayıncı, milyonlarca satıldığı gibi, tetikçi ve onun milyonlarca dolarlık reklam kampanyasında yıllarca çalışacak ve diğer oyun olabilir eğer varsa, indirilebilir bir başlık olun. Hangisinin daha karlı olduğu belli.
İnternet eleştiren insanlar üzerindeki fikrini kaybederse Büyük otomobil hırsızlığı ya da yeni bir MOBA, yayıncıların neden yeni fikirler ve hikayeler deneyemediklerini merak ediyor mu? Korkuyorlar. Dikkate alınarak oyunu eleştirmenler Yayıncılar ve geliştiriciler daha fazla kazanacaklardı (ve yaptıkları gibi). Oyuncular istedikleri oyunları elde edebilmenin tek yolu ... tüm oyun topluluğu (özellikle düz, beyaz adam demografisinde olmayanlar için), yayıncıların geliştiricilerin farklı bir şey yapmalarına izin vermenin finansal riskini üstlenmeleri içindir.
Yukarıda belirtildiği gibi, son Görev çağrısı: Hayaletler ne bekleyeceğinizle ilgiliydi. Kadınlar tek kişilik bir kampanyada zar zor ortaya çıkıyor ve Amerika'dan açıkça nefret eden insanlara karşı savaşan bir grup beyaz adamla oynuyorlar. Çok oyunculu, ancak, oyuncular aslında kadın olarak oynayabilir. Dişi karakterler erkeklerle aynı korumaya sahiptir, vuruş kutuları erkeklerle aynı büyüklüktedir ve erkeklerle aynı boydadır. Değişim tamamen kozmetik.
Çok oyunculu oynayanlar, kadın askerlerle spor yapan sayısız oyuncuyu fark edeceklerdir - çok değil ama bazıları - bazı stratejik avantajlar nedeniyle değil, çünkü yapabilirler. Tartışmasız en popüler video oyunu franchise ne oyuncuları bir göz vuruş ve aslında istemek Dişi karakterlerinin görünüşünü kişiselleştirmek için, diğer franchise'ların neden uygun olmadıklarını merak ediyor.
Ancak oyuncular yardımcı olabilir.
Benim gibi insanlar - düz, beyaz adamlar - hemen hemen her ortamda, platformda, işletmede, kurumda ve toplumda temyize alınmamanın zorluklarını anlamıyorlar. Muhtemelen asla yapmayacağız.O olduğu rahatsız olduklarında sinirlenen oyuncuların öfkeli, erkek hakları-çığlık çığlıkları atmak mümkün çünkü erkek karakter onlara vuruyor, kahramanı bozulan bir uzay denizcisi olmadığı zaman veya bir kadın karakteri sadece reddediyorsa kendi karakteriyle uyumak. Aslında, benim gibi insanlar - düz, beyaz adamlar - bu değişiklikleri yapan en iyi insanlar olmayabilir - en azından yalnız değiller. Ayrıcalıklı grupların üyeleri, neredeyse her ortamda, platformda, iş dünyasında, kurumda ve toplumda en güçlü ve temyizli demografik olmanın zorluklarını anlamak isteyebilirler, belki de asla yapmazlar.
Düz, beyaz erkek oyuncular sürekli olarak onaylanır ve oyunlarda rol alan beyaz maço erkeklerin sürekli akışıyla karşılanır.
Diğer taraftan, renkli oyuncular, kadın oyuncular ve LGBTQ + oyuncular, duygusal olarak yıkıcı olabilecek bir şekilde bile olsa bu onaylama seviyesine yakın bir şey almazlar. İnsanlar "imtiyaz" terimini kullandıklarında, bu yıkım eksikliği ne anlama gelir: anlama gerek duyma imtiyazı çünkü sizi dezavantajlı kılmaz. Bu, ayrıcalığa sahip olanların ayrıcalıklarından dolayı kendilerini suçlu hissetmeleri gerektiği anlamına gelmez, ancak ayrıcalıklı olmanın bariz avantajlarının, özellikle oyun yayıncılarının gözündeki etkisiyle farkında olmaları gerektiği anlamına gelmez.
Bu etki, düz, beyaz adam demografisine üye olan oyuncuların, video oyunlarının her demografik oyuncuya hoş gelmesini istediklerini söylerken, renkli oyuncular, bayan oyuncular ve LGBTQ + oyuncuların sektöre girmeye devam etmesinin nedenidir. seslerini çıkarırlar. Bu, ayrıcalıklı oyuncuların, bir grup uğruna konuşma ve bir grup üzerinden konuşma arasında ciddi bir fark olduğunu anlama sorumluluğudur - oyuncular, akranlarını istemeden susturmamak için çalışmalıdır. Sessizlik artık sadece bir seçenek değil her oyun topluluğu üyesi. Her demografik oyunun oyuncuları, daha farklı bir izleyici kitlesi için oyun istediklerini söyleyerek yayıncılarla ve geliştiricilerle birlikte çalışmalıdır - bir gün Xbox Live'da karma bir ırkçı yerine olgun bir yetişkin olmak isteyen bir izleyici.
Diğer demografilerin farkındalığı ve bu demografileri anında engellememe istekliliği, tüm oyuncuların oyun oynamasını sağlamak için gereklidir.Bu, oyun geliştiricilerin ve yayıncıların her demografinin gösterilmesi için bir kontrol listesine sahip olması gerektiği anlamına mı geliyor?
Tabii ki hayır - ortada olmamalı. Her demografinin temsil edildiğinden emin olmak iyi niyetli olmakla birlikte yanlış yapılması kolaydır. Bu sık sık tek boyutlu karakterlere yol açabilir ve sorunun özüne değinmez: efor eksikliği. Yayıncıların farkındalığı geliştirmeleri gerekir. masif ilginç, inandırılabilir karakterlerden oluşan çeşitli yayınlar oluşturmak ve bu karakterleri oluşturmak için kullanabilecekleri karakter özellikleri ve kişilik havuzları. Bu, oyunları yazma konusunda çok çeşitli gruplarla başlar, bu yüzden geliştiricilerin neredeyse kaçırdığı daha az farkedilemez derecede ürkütücü, saldırgan arsalar ve oyuncuları tamamen iğrendirmeyen ve geri itmeyen daha fazla arsa vardır.
Her hikayenin eşcinsel karakteri, bir kadın, beyaz bir adam veya bir asker için bir yeri yoktur ve çeşitlilik konusu bir oyunun eleştirisine her zaman uygun değildir, fakat verilen karakterde başka hangi karakterlerin mümkün olduğunu görmeye isteklidir. durum ilginç hikayeler için gereklidir ve bu isteklilik oyunlarda keşfedilmemiş yeni hikaye olanakları açacaktır. Bugün, oyuncuların istedikleri oyunları elde etmeleri her zamankinden daha mümkün - geliştiriciler dinleyecek ve yayıncılar oyun topluluğuna karşı çıkmaya korkuyor.
Olabilir.
Ayrıcalıklı gereksinim, bu ayrımcılıktan etkilenenleri dinlemeniz ve onlardan öğrenmeniz gerekiyor.Ancak, herhangi bir rasyonel tartışma gerçekleşmeden önce, ayrıcalıklı olanların gerçekte olanları dinlemeyi öğrenmeleri gerekir. değil ayrıcalıklı. İmtiyaz sahibi, ayrımcılığa uğrayanların günlük olarak yaşadıklarını anlamıyor. Bir noktaya sempati duyabilirler, ancak muhtemelen anlamıyorlar ve muhtemelen hiç zorunda kalmayacaklar. sadece Asla anlayabilecekleri yol aktif olarak etmektir. dinlemek ve fikirlerine saldıran argümanların (hayatları boyunca pekiştirilmiş fikirler) yalnızca şeye saldırdıklarını: fikirlerini, bir insan olarak değil, farkında olduklarını anlayın. Sorular sor. Çok dikkat. Öğrenin. Kendimi biraz bilgili görüyorum, ama kuşkusuz, birçok konuda cahil ve bilgisizim. Sürekli öğrenmeye ve anlamaya çalışıyorum ve bunu yaparak (şok edici bir şekilde) en azından bir noktadan öğrenmeye ve anlamaya başlıyorum. Konuşmanın her iki tarafının da aktif bir öğrenme ve ilerleme ortamı oluşmasına izin vermeye çalışması gerekir. Ancak o zaman verimli bir tartışma gerçekleşebilir.
Kadınları ve renkli insanları, gibi güçlü kahramanlar olarak gösteren oyunların ortaya çıkmasını görmek cesaret verici. Eve gitti, Mezar yağmacısı, ve Telltale'in Yürüyen Ölüve LGBTQ + topluluğunun karakterleri olan ve belirgin karikatürler olmayan oyunlar; Kütle etkisi 3, ancak bu oyunlar bu nedenlerle dikkate alınmamalı veya yeni ortaya çıkmalı - bunlar olmalı standart. Oyun endüstrisine değişim geliyor. Yavaş yavaş, ama oluyor.
Bu topluluktaki herkes arasında bariz farklılıklar var - erkekler, kadınlar, renkli insanlar, düz insanlar, olmayan insanlar, aralarında insanlar, umursamayan insanlar, büyükanne ve büyükbabalar, insanlar Lisedekiler, dindar insanlar, emin olmayan insanlar, sadece atıcılar oynayanlar, sadece bağımsız oyunlar oynayanlar, birkaç farklı tanımlayıcı ile üst üste binen insanlar, ve daha fazlası, muhtemelen ad. Ancak, hepimizi birleştiren şey, hepimiz oyuncu olduğumuzdur. Belki de oyuncular bir oyunda başrolde oynayan beyaz bir adam olmayan bir karakterin başa çıkmayacağı ya da hisse senedi sahiplerinin paniğe kapmayacağı bir dünyada yaşarlar.
O güne kadar, bunun için savaşmak için oyuncuya borçlusun.
* Yazarın notu: Bazı insanlar, her biri muhtemelen adlandıramadığım farklı gruplar için farklı terimler kullanıyor. Kaçınılmaz olarak, bazı grupları, yönelimleri, ırkları veya kimlikleri sınıflandırmak için yanlış terimler kullanmam ya da diğer grupları ihmal etmem mümkün olabilir. Irk, oryantasyon, cinsiyet ve cinsiyet kimliğimi dikkate alarak bu konuda ideal bir aday olmadığımı biliyorum. Bu makalenin amacı, video oyunları tarafından gösterilen ve hedeflenen demografiyi çevreleyen bariz eşitsizlikler hakkındaki bir tartışmayı ateşlemektir. Düşünceli bir tartışmaya katılmak istiyorsanız, lütfen aşağıdaki yorumu yapın ve konuşmayı devam ettirmek için başkalarını tartışmaya dahil edin.
Ayrıca, Milo Price'a, Tracy Sherwin'e, Amy White'a, Amy'ye ve Tumblr'daki herkese, kaçırdığım bir başkasına ve özellikle de bu özelliği tamamlamamda yardımcı oldukları için Chan Benicki'ye teşekkür etmek istiyorum. Bu sensiz olduğu iş olmazdı. Teşekkürler.