Fırtına ve Kolon Kahramanları; Oyun hayranları aramıyorlar & period; & period; & period;

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Fırtına ve Kolon Kahramanları; Oyun hayranları aramıyorlar & period; & period; & period; - Oyunlar
Fırtına ve Kolon Kahramanları; Oyun hayranları aramıyorlar & period; & period; & period; - Oyunlar

İçerik

Blizzard'ın yeni MOBA tarzı oyunu bir haftadır çıkmış durumda ve artık beta aşamasında olmadığından, onu türdeki diğer oyunlarla karşılaştırmak için daha iyi bir zaman yok gibi görünüyor. Peki nasıl gidiyor? Daha iyi bir kelime eksikliği için: korkunç.


Fırtına Başlıyor

Fırtınanın kahramanları - diğer birçok MOBA'da olduğu gibi - basit bir öncül etrafında merkezlenir: kölelerinin düşmanın çekirdeğini yok etmesine yardım etmek için bir ila üç şerit boyunca yerleştirilmiş beş kahraman.

Kuşatma sürünenleri (burada görülür) tartışmasız bırakılırsa düşman üssünde hasara yol açabilir.

Blizzard'ın oyunlarını kalabalıktan ayırmak için yaptığı şey, yedi haritasının her birine bir dizi hedef eklemektir. Bu haritalar genellikle kendilerini iki alt kategoriden birine ayırır: düşman üssünde ateş eden büyük silahı al ya da düşmanın savunmasını yok etmek için süper güçlü bir yaratığın kontrolünü ele geçir.

Takımların rakiplerinize göre bu avantajları elde etmek için tamamlamaları gereken hedefler haritaya bağlı olarak değişir, ancak sonuçlar genellikle aynıdır. Dahası, Blizzard'ın, diğer MOBA unvanlarından çıkan 'ormana benzer şekilde', onları yendikten sonra size yardımcı olacak kuşatma, paralı para veya patron sürünürleri gibi ekstra güçleri toplamanıza izin veren çeşitli paralı kamplar yerleştirmesi. Bu unsurlar, oyunculara MOBA'larda yeni bir dönüş sağlar; Buna benzer bir şey yapan tek oyun, üçüncü şahıs nişancı atıcı MOBA olacaktır. Süper Pazartesi Gecesi Muharebesi.


Sunum

Genel olarak, fırtınanın kahramanları güzel bir oyundur. Yukarıdaki resimde görüldüğü gibi, oyun, Blizzard'ın şirket geçmişi boyunca geliştirdiği üç evreni kusursuz bir şekilde harmanlamayı başaran mükemmel bir sanat stiline sahip. Kahramanlar cilalanmış görünüyor ve detaylara dikkat şaşırtıcı.

Ayrıca, menü ekranları tasarımcıların ne yaptıklarını bildikleri, sanatsal olarak konuşmaları konusunda ilk izlenimini veriyor. Bunu göz önünde bulundurarak Blizzard unvanını beklediğimizden daha az beklemiyoruz; Ancak, oyun sırasında oyun sunumu çok iyi yapılmamıştır.

Ne eksik fırtınanın kahramanları - Valve's gibi bir rakiple karşılaştırıldığında DotA 2 - bir enerji duygusudur. Haritalar, NPC'ler ve kahramanlar ayrıntılı olarak ayrıntılı olsa da, kahramanın becerileri nadiren göze çarpan görsel efektlere sahip olur, sizi bir takım dövüşüne her şeye katkıda bulunduğunuzu hissettirir. Bazı karakterler Starcraft 2'nin Nova'sı) devasa bir enerji ışını düşüren yörüngesel bir top gibi gösterişli' kahramanlık 'becerilerine sahip, Sonya gibi kahramanlar (aşağıda görüldüğü gibi) bıçaklarının ucunda zar zor görünen bir parçacık etkisinden başka bir şeye sahip değiller. Bu, Berserker'den Wrath'den karakterin modelini tamamen değiştirmesini bekleyen Diablo serisinin hayranları için ciddi bir düşüş.


Ayrıca hayal kırıklığı yaratan - ve aynı görüntüde görünen - Blizzard'ın diğer oyunlarından ilham almak için kaçırılmış bir fırsat. Haritalar geneldir ve bir korsan koyundan üç bahçe yerine, Mısır temalı haritalara kadar çeşitlilik gösterir. Ne yapılabilirdi - ve ilk aşamalarında gösterildi. Blizzard DotA'nın gelişme - haritalar ilham alıyordu Yıldız Gemisigibi diğer oyunlar gibi Diablo veya Warcraft. Bahçe aşamalarında * bazı * benzerlikleri varken Warcraft IIIşehir merkezlerinde, Blizzard oyunlarının hayranları için biraz hayal kırıklığı yarattı.

Karakter diyalogları, çok şiddetli rekabetlerden mizahi çapraz evrenli tek gömleklere kadar çeşitlilik gösterir.

Bu ustalık eksikliği, Blizzard'ın oyun içi diyaloğu ve müziği tarafından bir şekilde sağlanıyor. Oyundaki müziğin çoğu, Warcraft'ın RTS günlerini hatırlatan ağır Terran benzeri gitar telleri ile trompet ve boynuz sayılarına ilham veriyor.

Karakter diyaloğu inandırıcıdır, karakterlerin birçoğu (oyunun başında veya takım dövüşünden sonra) karakterlerle gerçek rekabetler yaşandığını düşündüren çizgilerle etkileşime girebilir. Bu hoş bir dokunuş olsa da, sadece haritalar ile aynı yapmak için kaçırılan fırsatı vurgulamak için hizmet vermektedir.

Oynanış

Ne yazık ki, sunum için bu oyunda söyleyebileceğim küçük övgüler, oyun tarafından tamamen gölgede bırakıldı. Akla ilk gelenler açısından fırtınanın kahramanlarıoyunun başarısızlığı, kahramanlık yapısındaki çeşitliliğin olmaması. Her karaktere, her 4 seviye için 3-4 beceri ve 10. ve 20. seviyelerdeki iki 'kahramanlık yeteneğinden' birini seçme şansı verilmiş olmasına rağmen, birçok kahraman sadece iki yapıdan birini kullanırken fonksiyonel olarak sağlamdır. çevrimiçi bulundu.

Kendi derme çatma yapınızı kullanmak deneyiminizi tamamen mahvetmeyecek olsa da, diğerlerine kıyasla genellikle 'işe yaramaz' bir yetenek seçerseniz sizi büyük bir dezavantajda bırakabilir. Oyunun zayıf bir şekilde uygulanmış yetenekleri ile birlikte görseller bir çok oyuncuya bir savaşta herhangi bir şey katkıda bulunup bulunmadıklarını merak edebilir.

Sorunları daha da kötüleştirmek için, rakip takımın (veya müttefikleriniz) yeteneklerini geliştirmek için belirlediklerini söylemenin tek yolu, puan kartını açmak (yukarıda görüldüğü gibi), "becerileri göster" seçeneğini seçmek ve ardından hangi simgenin üzerine gelmek olduğunu görmek Yetenek, birçok yetenek aynı yetenekleri paylaşıyorsa, yetenek geliştirmesi ise öğrenilir. Bu sadece gerçek zamanlı çok oyunculu oyunların oynandığı bir oyunda büyük bir rahatsızlık değil, aynı zamanda karşı stratejilerin rakibinizin ne planlayabileceğini bildiği bir MOBA için oyun içi tasarım suçudur.

Bu sorun aynı zamanda, rakibinizin ne kadar sağlık sağladığını görememenin araç ipucu hasar tanımlarınızı keyfi numaralardan başka bir şey gibi hissetmediği takım mücadelelerine de yol açar.

Harita hileleri (Bahçe Terörüne komuta etme yeteneği gibi) eğlenceli olsa da, sadece kazanan takımda olursanız eğlenebilirler.

Diğer bir problem de oyunun harita hedeflerinden kaynaklanıyor. Bu haritaların birçoğunda bazı ekiplerin kendine has bir avantajı vardır; örneğin, daha büyük etki alanına sahip yeteneklere ve saniyede hasar veren kahramanların haritanın hedefini kolayca temizleyebileceği ve 100 kafatasına sahip olabileceği rezil “Perili Madenler” haritasıdır. kurşun, genellikle 10 dakikadan daha az zaferle sonuçlanır.

Oyuna başlamadan önce bir takım hazırlık aşamasında takım kompozisyonları tartışılırsa bu münhasır olurken, oyuncular her oyunda eşleştirilen haritalar ve kahramanlar tamamen rastgeledir; çünkü oyuncular oyunun Hızlı Maç modu için kuyruğa girmeden önce karakterlerini seçerler. Bu, aynı zamanda 'Eğitim Modu' bile tamamen rastgele bir harita düzeni kullandığından oyuna alışmaya başlayan oyuncular için bir sorundur, bazı oyuncuların yirmiden fazla tur oynamaması durumunda bazı haritalara hiç maruz kalmamasına neden olur.

Son bir sorun, oyunun profil tesviye sistemidir. Hatırlatan Efsaneler Ligi Profil seviyelendirme sistemi, oyuncuların karakterlerini veya profillerini belli bir noktaya getirene kadar kısıtlı kahramanları için belirli becerilere sahip. Oyuncular tüm kahraman becerilerine erişmeden önce profiller 25 seviyeye çıkarılmalı ya da her bir kahramanın söz konusu kahramanın yeteneklerine erişmeden önce 5 seviyeye çıkarılması gerekir.


Blizzard'ın bunu, oyuncuların 'ileri beceriler' olarak adlandırdıkları şeyi kullanmadan önce bir kahramanın temel oyunu hakkında bir fikir edinmesini sağlamak için yapması anlaşılabilir olsa da, aslında oyuncuları engeller.

Birçok verimli beceri oluşturma, bu kilidi açılmış yeteneklerin çalışmasını gerektirir ve onlarsız oyuncular ciddi bir dezavantajda kalır. Dahası, oyuncuların sıralı eşleştirme modlarında oynamak için en az 10 kahramanın ve 30 profil seviyesinin kilidini açmaları gerekir; bu, birçok oyuncunun oyuna günlerce yatırım yapmadıkları sürece birkaç ay boyunca başaramayacaklarıdır.

Kapanış Tabloları

Blizzard Entertainment'ın çeşitli evrenlerinin sert bir hayranıysanız ve en sevdiğiniz kahramanların DotA tarzı bir MOBA ile savaşmasını istiyorsanız, bu sizin için bir oyun değil. Blizzard'ın yeni MOBA'sı, Mario Party'yi daha çok anımsatan DOTA ile buluşuyor, ancak yanlış yönlerden. Oyun, Blizzard'ın Starcraft gibi oyunlarla olan normal performans rekoruyla karşılaştırıldığında tamamen dengesiz bir şekilde tasarlanmış ve parlak bir boya katının ötesinde bir şey sunmuyor.

Oyun hiç şüphesiz oynanabilirken ve size bir miktar eğlence sunsa da, sadece MOBA ve Blizzard oyunlarının hardcore hayranları, hayranları ağır hizmette olan nakit para kapmaktan başka bir şey olmadığı için herhangi bir kurtuluş bulabilir. Ama hey, en azından güzel görünüyor.

Bizim Puanımız 4 "Blizzard'ın yeni MOBA'sı, Mario Party'yi daha çok anımsatan DOTA ile buluşuyor, ancak yanlış şekillerde." Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı