Cuma Hakkında En Korkunç Şey 13. Dönem & dönem; & dönem; & dönem; Lansman Günü Afet & hariç;

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Cuma Hakkında En Korkunç Şey 13. Dönem & dönem; & dönem; & dönem; Lansman Günü Afet & hariç; - Oyunlar
Cuma Hakkında En Korkunç Şey 13. Dönem & dönem; & dönem; & dönem; Lansman Günü Afet & hariç; - Oyunlar

İçin yayın öncesi incelememi okursanız 13. CumaBu asimetrik 7-vs-1 gezisinin inanılmaz eğlenceli bir deneyim olduğunu biliyorsunuz - bazı bencil danışmanlar onlar için tamir ettiğim bir arabada giderken ölmeme izin vermiş olsalar bile.


Lansman öncesi deneyim harikaydı. Sunucular olması gerektiği gibi çalıştı, maç yapmak hızlıydı, herkes tam olarak ne yaptığını biliyordu. Hepimiz çok iyi vakit geçiriyorduk; kırılmaya, kesilmeye, yanmaya, kırılmaya, çatlamaya, ayrılmaya ve evet, hatta "ölümüne sarılmaya" bile.

Altın Çağıydı 13. Cuma(şimdiye kadar) kısa ömrü. Oynamayan birkaç yüz kişi yetersizdi ve sunucularla uğraşacak ciddi bir yük olmadı. Sadece eğlenmek olan oyunculardı - ve bir noktada PewDiePie'nin "Sadece sana sarılmak istiyorum!" Diye öldürdüğümden eminim. Sonuçta, harika bir zamandı.

Sonra lansman günü oldu ve kabus gerçekten başladı.

Sunucular delirmeye başladı. Oyuncular rastgele taraflara girip çıkıyorlardı. Herkesin ping'i bir şekilde 999ms idi. Ve grubumdaki insanların büyük çoğunluğu birbirleriyle Rusça konuşuyorlardı. Açıkçası, bir şey ters gitti.


Danışmanlar rastgele maçtan kayboldukları için, çok dilli kargaşanın birkaç turunu da oynamayı başardım. Sonra korkunç 13. Cuma Game Database Login Arıza hatası ortaya çıkmaya başladı ve bu durum balta tarafından balta tarafından kısırlaştırılma fikrinden çok daha korkunçtu.

Belki sunucular sadece daha fazla gaza ihtiyaç duyar? Kapatıp tekrar açmayı denediler mi?

Söylemeye gerek yok, orijinali ön sipariş eden veya destekleyen insanlar 13. Cuma Kickstarter hiç eğlenmedi. Geliştirici Illfonic, işleyen bir oyunu bir araya getirmek için 800.000 dolarlık bir hayret uyandırmıştı - iyi bir insan sayısı gerçekten birlikte oynamaya çalıştığında hemen düştü.

Bu destekçiler bitmiş ürünü görmek için uzun zaman bekledi - Kickstarter neredeyse iki yıl önce gerçekleşti. Ve Steam forumlarında yüzlerce kişi öfkeyle bahsetti. Gelişmiş inceleme kopyaları alan tüm flamalar ve oyun sitelerinden farklı olarak, yayınlanmadan önce oynamaya başlayamamışlardı.


Gözden geçirme kopyaları ve ilk akarsu canavarın doğasıdır. Bir geliştirici açıkçası yutturmaca kurmak ve yalnızca temel destekçilerin yanı sıra proje hakkında insanların da bilgi sahibi olmasını istiyor, ancak bu durumda tşapka standart endüstri uygulamaları geri tepti - ve sert geri tepti.

Bu, birkaç oyuncunun Illfonic'e yapmak istediği şeydi ...

Bir hafta sonu için çabucak çalıştıktan sonra, dev ekibi dün 2686 yapımı için oyunu güncelleyen, birkaç sorunu çözen ve bazı insanları tekrar çevrimiçi hale getiren bir düzeltme eki yayınladı, ancak büyük çoğunluğu çevrimdışı kaldı.

Bir dizi tweet ve forum gönderisine göre, sorun manuel olarak sıfırlanması ve güncellenmesi gereken sunucu problemleriyle, dünyanın farklı bölgelerindeki oyuncular küçük gruplar halinde yavaşça tekrar çevrimiçi hale geldi.

Burada kredinin verildiği yerde verilmesi gerekir: geliştirici, sinir bozucu oyuncuların neler olduğunu bilmesini sağlamak için çoklu çıkışlar yoluyla iletişimde kalıyor. Her ne kadar şaplak düşünüldüğü halde bazıları hakkında konuştu Gün ışığından ölüler Bu felaket lansmanından önce takım, belki bazen daha az iletişim cephesinde daha fazladır.

Geliştiriciler not alır - bir şeyler ters gittiğinde böyle güncellemeler istersiniz

Çevrimiçi olabileceğiniz zaman, yeni bir sorun kafasını yönlendirdi - ve Jason'ın yüzünün açığa vurmasından daha çirkindi. 13. Bölüm 2. Başka bir parazitte, başarılar ortaya çıkmıyordu ve herkes 0 CP harcayacak şekilde ilerleme düzeyinde kaldı. Kaç tur oynadığın önemli değildi, totem direğinin dibine sıkışıp kaldın.

Bir şekilde, salıverilmeye ihtiyaç duyduklarından şikayetçi olan herkes, bu nedenle yayın öncesi flamalar istediklerini elde etmenin bir kenarına sahip değildi - ancak mümkün olan en kötü şekilde, çok az oyuncu oynayabildiği ve hiç seviye alamayan oyuncular olduğu için. Bu sorunlar tüm platformlarda yavaş yavaş çözülüyor, çoğu oyuncu hafta ortasına kadar giriş yapıp oynayabileceklerini düşünüyor.

Yine de tam olarak tam olarak eşleşemeyenler için bu pek teselli değil ve şimdi ciddi bir fiyat sorunu ortaya çıktı: gününde serbest bırakılan bir indie dev tarafından iki haritalı bir online oyun için 40 $ çok mu fazla?

Normalde uygulamanın büyük bir savunucusu olmama rağmen, bu potansiyel bir kitle fonlaması sorunudur - ve bir indie geliştiriciye ünlü bir lisans verme.

Eğlenceli, yine 0 CP'deyim

Tereddüt etmeden söyleyebilirim ki Her şey normale döndüğü zaman, bu oyun kesinlikle giriş fiyatına değer ... geliştiricinin içerik güncellemelerini yayınlaması gerektiğine dair ihmal.

İki haritalı kurulum, herkesin tüm telefon, tekne ve araba tamirlerinin nasıl yapıldığını çözdüğü zaman tekrarlanacak ve bu topluluğu canlı tutmak için önümüzdeki aylarda bazı yeni bölgeler ve öldürme yöntemlerinin piyasaya sürülmesi gerekecek.

Umarım bu sonsuz yükleme ekranında çok daha uzun süre başlamazsınız!

Bağlanmakta sorun yaşadınız mı ve fiyatın sağlanan deneyim ile aynı olduğunu düşünüyor musunuz? Oyunun çalışmasını sağlamayı başarırsanız ve ilerlemeniz gerçekte tasarruf sağlıyorsa, Jason olarak öldürme veya bir danışman olarak hayatta kalma konusundaki rehberlerimize göz attığınızdan emin olun:

  • Jason'ı Oynamak İçin Rehber 13. Cuma
  • Danışman Oynama Rehberi 13. Cuma
  • Haritadan Kaçmak için Telefon, Araba ve Teknenin Onarımı 13. Cuma
  • Jason'ı Öldürmek İçin Onaylandı Yöntemi 13. Cuma