Hepsini Yönetecek Tek Şirket & dönem; & dönem; & dönem; Eh & virgül; Bir tür kravat ve dönem;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 25 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hepsini Yönetecek Tek Şirket & dönem; & dönem; & dönem; Eh & virgül; Bir tür kravat ve dönem; - Oyunlar
Hepsini Yönetecek Tek Şirket & dönem; & dönem; & dönem; Eh & virgül; Bir tür kravat ve dönem; - Oyunlar

İçerik

“En sevdiğiniz oyun geliştirme şirketi hangisi?” Peki, bu gerçekten çok zor bir soru. Sizi bilmiyorum ama en sevdiğim şirketleri çok fazla sıralamaya çalışmıyorum, ancak son zamanlarda bu soruyu sordum ve gerçekten düşünmeye başladı. İki farklı şirkete sadık kaldım ve bahse girerim ki ben tek değilim.


Yolunuza Gelen Ortalama Tarih Dersi Değil

İlk geliştirici birçok kişi biliyor, ancak daha az kişi kendilerine ne olduğunu biliyor olabilir. Blizzard North daha büyük bir şirket olan Blizzard Entertainment'ın bir yan kuruluşuydu ve bunlar çocuklardı (Blizzard North) kim yarattı Diablo I, II, ve İmha Efendisi. Aslen Condor olarak adlandırılan Blizzard North, ilk çıkarılmasından hemen önce 1996 yılında Blizzard tarafından satın alındı. Diablo. Blizzard North ikinci yaratmaya devam etti Diablo Devasa satışlar kazanan seriye, pano genelinde rekorlar kırdı ve bir RPG'de en iyi komplo için o zamanlar topluluk genelinde unvanı aldı. Söylemeye gerek yok, oyun, özellikle hikayenin ilk oyunda bıraktığı yer göz önüne alındığında, neredeyse mükemmeldi. Doğal olarak şirket, çekirdek oyunun olaylarından hemen sonra ayarlanan ve tartışmasız olarak gereksiz, ama oyunun tekrar oynatma kabiliyetini ve ömrünü gerçekten artıran harika özellikler ekleyen bir genişleme ile çıktı.


Şirketin bu segmenti başlangıçta yaratması gerekiyordu Diablo IIIdestansı üçlemenin son kısmı, ancak o zamanın yayıncısı Vivendi, oyunun geliştirme kalitesini onaylamadı ve Blizzard North'un özgün yaratıcıları feshedildi. Bu gerçekten çok utanç vericiydi, çünkü Jay Wilson üçüncü kişiyi geliştirmeye geldiğinde Blizzard North’un oyun stilinin birçok diehard hayranı şüpheliydi Diablo daha önce oyunlarda hiçbir zaman etkisi olmadığından.

Son yıllarda olduğu gibi, birkaç yıl önce de ilk isabet hitiyle birlikte muazzam bir basın toplayan ikinci şirket olarak bilinir. Mantıksız Oyunlar. Kayaların altında yaşayanlar için, Irrasyonel Oyunlar en çok bilinenleri. Bioshock ve Bioshock Sonsuz az bilinen olduğu gibi Sistem Şoku 2. Take-Two Interactive tarafından edinildikten sonra, 2K Games yayın kolu altında, Bioshock piyasaya sürüldü ve sektörde bazı ciddi dalgalara neden oldu. Bioshock haritaya Irrasyonal'ı koydum ve kalbimdeki bir yeri gerçekten sağlamlaştırdı, ancak orada durmadı. Bioshock Sonsuz İnsanların umduğu her şeydi ve daha fazlasıydı.


Bir oyundan çok, ancak gerçek bir sanat eseri olarak kabul edilir, Bioshock Sonsuz ilk mükemmellik kanıtıdır Bioshock bir şans değildi. Oyun mekaniğinin mükemmel olması ve görselin her fırsatta çarpıcı olması dışında, Bioshock Sonsuz oyuncunun duygusal olarak yatırım yaptığı çeşitli karakterlerin yanı sıra bir hikaye de sundu. Bioshock ve Bioshock Sonsuz bir oyunu “bitirmenin” başarısı olduğu fikrinden çok uzaktı ve hikayenin oynanmasında harcanan deneyim hakkında çok daha fazlası vardı. Ve en iyi kısmı? Bu oyunların her biri en az bir oyuna değdi, çünkü oyundaki büküm oyuncunun yüzüne o kadar fazla bilgi verdi ki geri dönüp oyuncunun ilk oyunda kaçırdığı şeyleri görmenin gerçek bir muamelesi olduğunu söyledi. finale kadar yol.

Şimdi, Blizzard North teknik olarak artık var olmadığından, İrrasyonel Oyunların en sevdiğim için pastayı aldığını söyleyebilirim. Bu iki şirketin pompaladığı kesme kalitesi, kendi yolunda şaşırtıcıydı ve bazı ciddi tanınmayı hak ediyor.