Tetris'in Arkasındaki Beyni Döndürür & Kolon; Marbly Yorum

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Tetris'in Arkasındaki Beyni Döndürür & Kolon; Marbly Yorum - Oyunlar
Tetris'in Arkasındaki Beyni Döndürür & Kolon; Marbly Yorum - Oyunlar

İçerik

Alexey Pajitnov, yıllar boyunca bazı harika bulmaca oyunları yaptı. Breakout hit Tetris, en iyi bulmaca oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Pajitnov, WildSnake Software ile birlikte ilk mobil ünvanını Marbly'de yayınladı. Bu başlık kesinlikle yaratıcısının yutturmacalarına dayanıyor ve her iOS cihazında bulunmayı hak eden bir oyundur.


Bu inceleme için, oyun şirketlerinden Robert Hunicke, Looking Glass şöhretinden Marc LeBlanc ve Zynga'dan Robert Zubek tarafından geliştirilen MDA Çerçevesini kullanacağım. Bu çerçeveye MDA adı verilir, oyun tasarımının ne olduğu, temel prensip olan Mekanik, Dinamik ve Estetik.

Mekanik: Oyunu resmi olarak sistem olarak belirleyen kurallar ve kavramlar

Marbly'de oyuncu, üzerinde birçok renkli nokta bulunan, çeşitli boyutlarda ve şekillerde bir damalı pano ile sunulmaktadır. Oyuncunun amacı, renkli noktalardan birini, aynı renkteki en az iki noktayla yatay, dikey veya çapraz olarak hizaya gelecek şekilde manevra yapmaktır. Noktalar, satrançtaki kraliçe gibi, başka bir nokta gelmeden önce, mümkün olduğu kadar çok alanda hareket ettirilebilir.


Ardından, noktalar sıraya girdiğinde, bunlar kaldırılır, tüm noktalar kaldırıldığında, seviye tamamlanır. Bugünlerde çoğu mobil oyunda olduğu gibi, Marbly, oyuncuların oyunu oynamalarına yardımcı olmak için sanal para birimlerini satın alabilecekleri ücretsiz bir oyundur. Bu sanal para birimi, oyuncunun ipucu satın almak, yinelemeleri taşımak, bulmaca yeniden başlatmaları ve çözücüleri kullanmak için kullanabileceği Paralar (orijinal, biliyorum).

Dinamikler: Oyunun bir sistem olarak çalışma zamanı davranışı ve oyuncuları

Marbly'nin ücretsiz oynaması mekaniği hiç yüzünüzde değil. Oyunda, oyuncuyu paralarını harcamadan veya eylemlere yardımcı olmadan önce gerçekten düşünmeye zorlamak için oyuna yerleştirilirler. Sadece oyunu oynayarak oyuncuya bol miktarda para verilir ve oyunun sunduğu birçok zorlukla, oyuncular bir bulmacayı çözmek için onlara ihtiyaç duyduklarında Paraları alabilirler. Oyunun maç-3 tamircisi çok abartılı ve basit gelebilir, ancak seviyelerin tasarımıyla, WildSnake ile Pajitnov ekibi, her seviyeyi harika bir zekaya dönüştürdü.


Estetik: Oyunun uyandırdığı duygusal tepkiler d.

Oyunun görünüşü kesinlikle evdekilere yazılacak bir şey değil, ancak görsel tasarım, algılanan basitliğe, oyunlara ilave olarak, bilgileri mükemmel bir şekilde aktarıyor. Oyunda bir film müziği ve bazı ses efektleri ve ipuçları var, ancak unutkan ve sinir bozucu arasında sınır. Oyunun görsel tarzı ve ses tasarımı yumuşak ve varolmayan olsa da, oyunun bulmaca tasarımı bu eksiklikleri gidermekten çok daha fazla.

Basitçe söylemek gerekirse, Pajitnov ve Wildsnake harika bir bulmaca oyunu yaptı. Tetris de dahil olmak üzere önceki birçok bulmaca oyunu gibi, görsel ve ses de en şaşırtıcı değil, ancak oyunun son derece eğlenceli bulmacalarına hizmet ediyor ve bunu harika bir mobil oyun haline getiriyor.

Ayrıca SnakeAttackMike'ın Marbly'de ilk izlenimini de incelediğinizden emin olun!

Oyunu şimdi çevrimiçi oyna (Flash gerektirir): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp

İOS için oyunu alın: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179

Bizim Puanımız 9 Bir iOS cihazına sahipseniz ve üzerinde bir oyun oynamayı düşünüyorsanız, Marbly sizin oyununuzdur. Yaratıcısı Tetris'in ardındaki adam oluyor ve bu başlık, göze çarpmayan, oynaması serbest kancalarla, öğrenmesi kolay ve ustalaşması zor olduğunu kanıtlıyor.