First Person Shooter'da Silahlarla İlgili Temel Sorun

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 24 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
First Person Shooter'da Silahlarla İlgili Temel Sorun - Oyunlar
First Person Shooter'da Silahlarla İlgili Temel Sorun - Oyunlar

İçerik

Hiç bir oyuna katıl savaş alanı, bir noktaya değmek, almak ve sonra bir Medic tarafından seçilmek için diş ve çivi ile savaşın.


Ben de.

Birinci şahıs nişancıları eylem ve heyecanla ilgilidir. Bu yüzden oldukları gibi tasarlandılar; visseral olmak. Kendi iki elinizle bir silahınızla, aslında savaşın sağladığı savaş alanındaymışsınız gibi hissetmenizi sağlamayı amaçlıyorlar. Sizi bir iğrenç ölüm makinesi gibi hissettirmeyi amaçlıyorlar.

Ancak FPS başlıkları yıllar içinde daha çeşitli ve karmaşık hale geldikçe, ele alınma şekilleri neredeyse hiç değişmedi.

Bunun Bir Sorun Olduğunu düşünüyoruz

Her sınıf, genel işlev ve amaç ne olursa olsun, soğuk kalpli bir ölüm makinesidir.

Hadi seçelim Savaş Alanı 1 Mevcut en yeni ve en iyi örneklerden biri olduğu için biraz daha fazla. Oyunda, seçebileceğiniz dört sınıf var: genel fahişe katili Assault, uzun mesafeli keskin nişancı Scout, gadget wielding desteği ve ayağa kalkmanızı sağlayan Medic.


Hepsinde silahlar var, bu da bir dünya savaşının ortasında olduklarını düşünüyor. Aklı başında hiç kimse, kendilerini koruyacak bir şey olmadan savaş alanına ayak basmazdı. Bu sadece sağduyu.

Tuhaflaştığı her yerde, bir sınıf var. Tüfek.

Varsayılan Destek silahı, düşmanı tamamen parçalayabilecek devasa bir hafif makineli tüfek. Assault’un av tüfeği ve hafif makineli tüfekten daha büyük - ve daha fazla kurşunla, daha fazla potansiyel öldürme anlamına geliyor.

İyileştirici bandaj ve canlandırıcı şırınga taşıyan Medic'ler bile, yalnızca birkaç atışla orta ve uzun mesafedeki düşmanları almak için tasarlanmış nişancı tüfeği kullanır.

Ve daha da sıradışı olanı, her iki sınıfın da onlara karşı çıkacak olanları tahliye etmenin başka yollarını içermesidir. Harçlar, patlayıcılar, el bombaları, tabancalar ve bıçaklardan küreklere kadar çok çeşitli yakın dövüş silahları kitlerin içinde.


budur çok insanları öldürme desteğine yönelik sınıfların yolları.

Aynı zamanda daha aile dostu bir T oyunda oyunda İleri TakipHer bir desteğin birini öldürmek için en az iki yolu olduğu yerde. Örneğin, Mercy, en az dövüş seçeneklerine sahip şifacı (aynı zamanda diyaloğu olan şiddetten nefretini ifade etme) bir lazer tabancası taşır ve şifa ekibiyle birlikte birinin kafasını sıkmaktan çekinmeyecektir.

Diğerleri daha da kötü.

Lucio'nun insanları uçurumdan patlatabilecek sağlam bir silahı var. Zenyatta yüksek hızlarda metal küreler ile millet patlama. Ve Symmetra'da, düşmanlara kilitlenen, enerji dolu topları patlatan ve bir miktar lazer tareti olan bir lazer silahı var; keskin nişancı tüfeği Bu müttefikleri iyileştirir ve düşmanları öldürür.

Evet, oyuncuların kendilerini savunma yollarına ihtiyaçları var. Ama bu yöntemlerin silahlarla olması gerekiyor mu?

Çözümün Olabileceğini Ne Düşünüyoruz:

Sınıf kitlerini genişletin.

Savaş Alanı 1 Doktorlar ekip arkadaşlarını iyileştirebilir ve canlandırabilirken, Destekler cephane düşürüp araçları tamir edebilir. Bu yetenekler, iyi bir ekip için büyük ve kritiktir ve kalma gücünü arttırır. Ama neden orada durdun?

Neden Medics'e müttefiklere geçici hasar azaltma kabiliyeti vermiyor? Morfin, alkol ve çeşitli yasadışı ilaç biçimleri bir zamanlar onları ayaklarının üstünde tutmak için askerlere verildi. Karanlık ve tatsız bir tarih, ama ahlaksız öldürme de öyle.

Sinirlerini sakinleştiren ve kısa bir süre için hedef salınımını azaltan bir şut atmaya ne dersiniz?

Neden vermeyin Kapağı tamir etme özelliğini destekler? Araçları bir çekiçle şapırdatarak tamir edebilirler, ancak geride bıraktığınız o ahşap barikatı tamir edemezler mi? Basit düzeltme

Veya, farklı hedef tipleri için iyi olan farklı türdeki cephane düşürülebilir.

İleri Takipdestek sınıflarının sahip olduğu tüm öldürme yetenekleri için, tutarlı bir düzeltme eki nedeniyle genel olarak çok iyi dengelenmiştir. aksine Savaş Alanı 1destekleri (iyileşemeyen Symmetra hariç) öldürebilir, ancak saniyedeki zararları iyileşmelerinden daha düşüktür.

Lucio’nun ses silahı yanlıştır; iyileştirme ve hız artışı ise etrafındaki ekip arkadaşlarını otomatik olarak etkileyen bir havadır. Mercy’in tabancası hasar ve ateş sıkıntısı çekerken, personeli oyunda en tutarlı iyileştirme yeteneğidir. Ana’nın keskin nişancı tüfeği bile öldürdüğünden daha iyi iyileşir, çünkü iyileşmek için müttefiki hitbox, hasar vermek için düşman hit kutusundan daha büyüktür.

Overwatch birsaldırı karakterleri şiddete yönelik olsa da, daha büyük hedeflere de sahipler. Asker 76, biyotik bir el bombası ile takım arkadaşlarını iyileştirebilir, Reaper alışılmadık bir şekilde ele almak için ışınlanabilir, Genji hem kendini hem de takım arkadaşlarını korumak için mermileri saptırır ve Sombra düşmanların kalkanlarını ve yeteneklerini hackleyebilir. Kesinlikle öldürme amaçlı olmayan saldırgan karakterlerin tüm büyük yetenekleri.

Savaş Alanı 1 ancak size yalnızca askerleri öldürüp araçları yok edebileceğiniz çeşitli patlayıcılar verir. Bu kadar. Ve evet, gerçekte belirli bir zamana sahip olmak, kurgusal bir bilim kurgu oyunundan daha da kısıtlayıcıdır, ancak bir çekimin ölüleri diriltebileceği bir dünyada, konuşlandırılabilir yelekler veya bir çeşit geçici kalkan taşıyan bir saldırı karakteri hayal etmek çok tuhaf değil .

Ve süre İleri Takip adlı keskin nişancılar göstermek Savaş Alanı 1'i İzciler, Dice aslında bu dersi yapmak için oldukça iyi bir iş çıkardı.

İçinde İleri TakipWidowmaker'ın nihai hedefi tüm ekibinin düşmanlarını duvarlardan görmesini sağlar ve gizli bir noktaya gelmek için kancayı yakalayabilir. Ana iyileşebilir, düşmanların iyileşmesini durdurabilir ve iyi yerleştirilmiş bir dart ile birkaç saniye uyumalarını sağlayabilir. Hanzo'nun düşmanları duvarlardan etiketleyebilen ve tespit edilmeden taşıma yüküne ulaşmak için duvarlara tırmanabilen özel bir ok vardır.

İçinde Savaş Alanı 1İzciler, parlama silahlarının tüm ekip için düşmanları işaretleyebilme yetenekleri ve düşmanları güvenli bir şekilde etiketlemelerine izin veren bir periskop ile benzerlik gösteriyor. Ayrıca, büyük hedefler için ekstra bir cephane tipi ve küçük bir kalkan var; diğer sınıfların çeşitlilik kazandığını görmek isteriz iki yetenek. Hepsinden Savaş Alanı 1 sınıfları, İzci onun kiti açısından çok ilginç ve denemenizi şiddetle tavsiye ediyorum.

Sınıflar, oyunculara daha çeşitli yetenekler kümesi kazandırdığı ve takım kompozisyonu için dengede kalmaları daha kolay olduğu için harikadır. Fakat video oyunları geliştikçe, bizim de oynadığımız şekilde olmalı. Gibi başlıkları ile İleri Takip Rekabetçi doğalarını tamamlamak için MOBA'lardan ağır borç almak Görev çağrısı ve savaş alanı sadece kitaplarından bir sayfa alabilir ve tekrar gelişebilir.