İçerik
Hinterland'ın nihayet tam sürümünü getirmesi üç yıl sürdü. Uzun karanlık PC'ye ve konsollara. Eğer ana karaktere ne olduğunu hiç merak ettiyseniz Uzun karanlıko zaman şimdi buz gibi doğada vahşi bir hayatta kalma uzmanının arkasındaki hikayenin tamamını keşfetme şansına sahipsiniz.
“Wintermute” başlıklı Story modu artık satın alınmaya hazır - ve ilk iki bölüm sizi birçok soru ve cevap yolculuğuna çıkarıyor. Gelecek üç bölüm daha olduğundan ve geliştiriciler bundan sonra başka bir sezon hakkında ipucu verdiği için, hikayenin tamamını henüz göremiyoruz. Ancak, bu tür kararlar kesinlikle oyunun popülaritesine bağlıdır.
Her durumda, başından geçen çok fazla hikayemiz var gibi gözüküyor, bu yüzden oyunun bu erken aşamada neler sunabileceğini görelim.
Öykü Modu: Hayatta Kalanların Gözünden
Crash-iniş hikayenin sonu değil - başlangıç!Öykü modu, ilk bölüm olan “Do Not Go Gentle” ile başlar. Oyunun ana kahramanı, Kuzey Kanada bölgesinde bir yere çarpan Will Mackenzie adlı pilot. Sürecin içinde yanılmış olan ortağı Dr. Astrid Greenwood'u arıyor.
Bölümler, her birinin oldukça uzun olduğu düşünülerek (ilk iki bölüm için 15 saate kadar) daha küçük bölümlere ayrılmıştır. Bu birkaç yıl süren gelişimin sonucudur - ve başlangıçta Story modunun 2016 yılında piyasaya sürülmesi planlandı, ancak tüm parçaları bir araya getirmek bir yıl daha aldı.
Çok fazla bozulmadan, ana karakter vahşi ormanlarda yolunda birçok farklı engelle karşılaşmak zorunda kalacak. Sandbox modu gibi, Oyun modunun da oyunun ilerleyiş göstergesi olarak görev yaptığı gece ve gündüz değişikliği var.
Eğitim modu Öykü moduna gömülü olduğundan, yeni oyuncular tüm mekaniği düzenlemekte zorluk çekmez. Astrid'i bulma görevi burada ana öncelik haline geldi, ancak faaliyetlerin geri kalanı, tüm hayatta kalma unsurlarıyla Sandbox moduna oldukça benziyor.
Uzun Karanlık'taki geceler son derece güzel ... ve soğuk.
Hemen baştan ısınmanız ve yiyecek bulmanız gerekiyor. Karakter birkaç küçük kapalı alanda bulunduğundan ilk birkaç saat korkunç derecede heyecan verici değil. Ama daha sonra çıkış yolunu bulacaksın.
Her gün yeni zorluklar getiriyor ve yeni şeyler öğreniyorsunuz. Neyse ki, hayatta kalmanın ilk günlerine, karakterler arasında neler olup bittiğini ve neden birbirlerini bu kadar önemsiyor olduklarını daha yakından inceleyen flashback cutscen'leri eşlik ediyor.
Karakter ilk kasabaya ulaşır ulaşmaz, fazladan bir şeyler için umut var ... ve gerçekten de var. Yağma işlemi başlar ve yeni şeyler gelmeye başlar. Bu noktada, her bir öğenin arkasında ve her binanın arkasında gittikçe daha fazla açığa çıkan bir hikaye olduğunu anlamaya başlarsınız.
Mackenzie diğer kurtulanlarla tanışıyor ve daha anlamlı bazı arsa noktaları açıklanıyor. Hikayenin kendisinde iyi olup olmadığına, her oyuncu tarafından ayrı ayrı karar verilmesi gerekiyor, ancak zaman zaman kendinizi her şeyin çok daha gizemli ve merak uyandırıcı olduğu Sandbox moduna dönmek isteyebilirsiniz.
Yeni Mekanik ve Etkileşimler
Günün ipucu: Kurt görürseniz - koşun!Yeni güncelleme, parlatılmış görsel ve sesli elemanlar gibi Öykü modu dışında birkaç başka şey içeriyor. Sandbox modu, varsaydığınız kadar büyük olmasa da yeni bir konum aldı. Ancak, Oyun modunu oyun deneyimini yeni zirvelere çıkaran Hikaye modundaki yeni mekanikle ilgili.
Bazı mekanikler güncellendi ve yangınla ıslak çamaşırları kurutmak gibi size iyi hizmet edecek. Ancak başka şeyler daha da karmaşık hale geldi - kuşburnu ve reishi mantarının hazırlanmasını gerektiren çayın yapımı da dahil. Böylece daha fazla tıklama başlıyor!
Vahşi hayvanlar da sinir bozucudur, ama zaman zaman kurtların tıkandığı ya da belki amaçlandığı anlaşılmaktadır. Kurtların olduğu bazı bölgelerde sıkışıp kalmanız durumunda, sabırla sizden gelmenizi bekliyorlar - güncelleme öncesinde çok çabuk sıkılıyorlardı ve yürümeye devam edebilirsiniz. Şimdi çok uzun süredir etrafta kokluyorlar.
Her şeyin çok daha gizemli ve merak uyandırıcı olduğu Sandbox moduna dönmek istediğinizde kendinizi bulabilirsiniz.Diyalogları ve etkileşimleri daha gerçekçi kılmak için, NPC'ler arasında bir güven sistemi de uygulanmıştır. Oyuncular daha fazla arsa puanı ortaya koyabilmesi için Gray Mother'dan birçok toplama görevi üstlenmelidir. Başarıyla tamamlanan işler, güveni daha da artırır ve hikayenin ilerlemesine yardımcı olur.
Bazen madde dağıtımıyla ilgili küçük çapkınlara kapılmak dünyayı Uzun karanlık daha inanılır. Ancak sonuçta, gelecekte daha da iyileştirilmesi gereken oldukça sığ karar alma süreçlerine kadar hepsi kaynamaktadır.
Öte yandan, koleksiyon bulmak hiç de bir angarya değil, tüm yağma sürecini yükselten bir dizi eğlenceli mantıksal bulmaca olarak ortaya çıkıyor - ancak bir süre sonra bayatlayabilir.
Karar
Teknik yürütme Uzun karanlık şu anda olduğundan daha iyi olabilirdi. Oyun üç yıldır geliştiriliyor, peki neden hala baştan beri çarpışma ve aksaklıklar var? Bildirildiğine göre Unity motorunun ve Radeon ekran kartlarının uyumsuzluğu ile ilgisi var - ama o zaman yine, güncellenmiş sürüm hepsini düzeltmeliydi.
Ondan başka, Uzun karanlıkHikayesi çok yönlü ve oldukça tatmin edici. Her ne kadar birçok komplo noktası sadece gelecek bölümlerde açıklanacak olsa da, Hinterland'ın yazma, animasyon ve seslendirme sürecine çok çaba sarf ettiği çok açık.
Bu noktada Uzun karanlık Sadece zaman zaman çok aşırı olan deneysel bir yaşam koruma alanını değil, gerçek bir ürünün şeklini aldı. Bu yüzden, daha önce oyunu oynayamasanız bile, şimdi Mackenzie'nin Astrid'i ve Kuzey Kanada'daki donmuş cehennemden çıkış yolunu bulmasına yardım etmek için büyük bir motivasyon kazanacaksınız.
Bu senin hayatta kalma deneyimine benziyorsa, alabilirsin Uzun karanlık GOG’dan kendiniz için.
Not: Oyunun bir kopyası bu inceleme amacıyla yazara verilmiştir.
Bizim Puanımız 8 Long Dark, hayatta kalmak için motive eden ve asla pes etmeyen Motivasyon modunun tanıtımıyla sonunda gerçek bir ürünün şeklini aldı. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı