Gözden Geçirme Süreci & lpar; 3DS & rpar; - Grimrock oyunu Efsanesi olmalıydı

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Gözden Geçirme Süreci & lpar; 3DS & rpar; - Grimrock oyunu Efsanesi olmalıydı - Oyunlar
Gözden Geçirme Süreci & lpar; 3DS & rpar; - Grimrock oyunu Efsanesi olmalıydı - Oyunlar

İçerik

Sakla Cinemax tarafından geliştirilen ve yayınlanan eski okul zindan tarayıcısı. Oyun 18 Eylül 2014'te Nintendo 3DS'ye özel olarak yayımlandı. Sakla savaş ve bulmaca çözme arasında mükemmel bir denge olan mükemmel bir başlık.


Oyuncular sık ​​sık karşılaştırırlar Grimrock Efsanesi. Bunun bir hakaret olduğunu düşünüyorum Sakla çok daha üstün bir isim Grimrock ve türü çok daha iyi bir şekilde modernize eder.

İyi yazılmış, başarılı ve düşünülmüş bir hikaye

En güçlü yönlerinden biri Sakla onun hikayesi. Çok sık zindan tarayıcılarının komplo birçok yönden yoksundur. Sakla iyi yazılmış ve düzgün tempolu oldukça iyi bir hikayeye sahiptir.

Oyunun arsa Watrys adında kötü bir büyücü etrafında döner. Watrys, küçük bir kasabayı tahrip etti, bütün erkekleri ve kadınları öldürdü; Watrys, ona en üst düzeyde güç vermek için olabildiğince fazla büyülü mavi kristal toplamak istiyor.


Çocuklar işe koyulur, kristalleri kazarlar. Birisi o kadar güçlü olmadan önce şeytani büyüyü durdurmalı ve bunu yapmak artık mümkün olmayacak. Büyücülere girecek kadar cesur bir adamın rolünü üstleniyorsunuz, çok geç olmadan onu durdurmaya devam edin.

Birçok kişi sizden önce tutuklamaya girdi ve hiçbiri geri dönmedi. Büyücüyle yüzleşmeden önce, hayvanlarla mücadele et, canavarlarla savaş, tuzaklardan kaçın ve bulmacaları çözmelisin.

Grafiğin yazılmasının bu kadar iyi olmasının sebebi, ne kadar iyi ilerlediği ile birlikte beklenmedik kıvrımları ve dönüşleridir. Yavaş yavaş, arsa oyuncuya her seviyenin başlangıcında ortaya çıkar, sonra ilerledikçe bir şekilde bir başkasına sallanır.


Oyuncunun ilgisini çeken ve onları oyunda daha fazla oynamaya teşvik eden hikaye. Onlara neler olup bittiğini ve başka sürprizleri bilmek istemelerini sağlar Sakla onlar için deposu var. Bir video oyunda aradığın hikaye buysa, Sakla kesinlikle sunar.

Eğlenceli ve emici oyun

Oyun tasarımı Sakla Aferin ve Nintendo 3DS'nin tasarımını mükemmellik için kullanıyor. Envanter düzenlemesini basit ve verimli hale getirmenin yanı sıra, savaş ve oyuncu seçme sihirbazlarına heyecan verici ve eğlenceli bir yol yaratmak için dokunmatik ekranı avantaj olarak kullanıyor.

Yakın muharebe dövüşü dokunmatik ekranı kullanır. Oyuncu silahı sallamak için kalemi kullanır, ancak uygun görürler. Kalemi bir çizgi kavşakta hareket ettirmek, karakterin yana doğru dönmesine neden olur veya çapraz bir çizgi halinde yapılırsa, karakter çapraz olarak salınır.

Her silahın tarakları da vardır. Başarıyla bir düşmana vurduktan sonra, oyuncu bazen güçlü bir açılan saldırı kullanabilir. Birleştirmeyi kullanmak için, oynatıcının ekrandaki talimatlara göre çizgileri izlemesi gerekir.

Karakterin saldırısı ne kadar hızlı olursa oyuncunun kalemi kullanma hızına bağlıdır. Bu, özellikle aynı anda çok sayıda düşmanla savaşırken, adrenalin dolu bir senaryo yaratır. Eski bir türün standart yakın dövüş savaş sistemini modernleştirmek için mükemmel bir tasarım tercihidir.

Sihirli sistem biraz farklı bir şekilde çalışıyor, ancak yine de kullanmak kadar ilgi çekici ve eğlenceli. Oyuncu, seyahat boyunca yolculuk boyunca çeşitli parşömenler bulur. Her kaydırma, belirli yazım çizgilerinin döküm yapmasını gerektiren farklı bir büyü içerir.

Oynatıcı doğru koşuya sahip olduktan sonra, büyünün kaydırma tarafından açıklandığı gibi onları doğru sıraya koymaları gerekir. Daha sonra oynatıcı kalemi, runeler boyunca doğru sırayla hareket ettirerek büyüyü atıyor. Büyüler, şifa, ateş topları, şimşekli fırtınalar, donma düşmanları ve ateş duvarları gibi çeşitli şekillerde gelir.

Runes sistemi nerede Grimrock Karşılaştırmalar yapıldı, benzer bir tamirci de oyunda büyü yapmak için kullanıldı. Buradaki fark şudur: Sakla çok daha sezgisel bir tasarıma sahiptir. Sezgiselliği çoğunlukla basitliğinden kaynaklanıyor ve bir büyü yaparken hata yapmak zor.

Grimrock, diğer yandan, yanlış runeye tıklaması kolay olmasından dolayı bazen büyü yapmak için bir kabus. Hemen hemen hepsi, Keep'in sihirli tamirci kullanmak daha çok daha eğlenceli Grimrock en. Gerçek zindan tarayıcısı tarzında, seviyeleri araştırmadan bulunabilecek çok sayıda sır vardır.

Oyuncu, her seviye boyunca gizli anahtarları bularak sırlarını ortaya koymaktadır. Sırlar, ekstra malzemeler, donanım ve bazen de yazım kaydırma içerir. Bu eşyalara iksirler, silahlar, zırhlar, yüzükler ve kolyeler, runes vb. Aksesuarlar dahildir.

İçin oyun Sakla heyecanlandırır, heyecanlandırır ve adrenalin pompalamasını sağlar. Hem eski oyuncuların hem de yeni gelenlerin beğeneceğinden emin olmak çok eğlenceli. Oyun hakkında şikayet edebileceğim bir şey yok. Sadece bu iyi tasarlanmış.

Savaş ve bulmaca çözme arasındaki mükemmel denge

Zindan paletli oyunların sahip olduğu en büyük sorunlardan biri, mücadele miktarı ile bulmaca çözmek için harcanan zaman arasında bir denge oluşturmaktır. Çok sık, bir zindan tarayıcısı, bir oyunun çekiciliğini öldüren biri ya da diğerine çok fazla sahip olabilir.

Bu beni çıldırtan şeylerden biri. Grimrock - denge orada değildi. Savaşa kıyasla çok fazla bulmaca içeriyordu. Bu ikisinin de dengelenmesinde Sakla başarılı olur. Oyun, oyunu ilginç kılmak için iyi tasarlanmış, fazlasıyla bulmacaya sahip.

Aynı zamanda, oyunun her iki yönünün de bayat kalmaması için aynı derecede mücadele var. Bununla birlikte, bulmacalar aşırı hayal kırıklığına neden olacak kadar zor değil. Çok sık, zindan tarayıcıları bir tahmin oyununun çizgileri boyunca mantıksal olarak çözülebilir olandan daha fazla olan bulmacalar içerebilir.

Yapbozlar Sakla Oyuncular çok uzun süre tek bir yerde sıkışmış olmadığından, bu tarz için mükemmel olan mantıklı ve kolay anlaşılır. Heyecan verici ve eğlenceli bir oyun ile birlikte bu mükemmel denge, gerçekten harika bir deneyim için yapmak.

Uygun atmosfer ve film müziği ile seviye değişimi

Sakla Her biri uygun bir atmosfere ve film müziğine sahip, farklı düzeylerde hoş bir çeşidi vardır. Seviyeler hapishaneden mağaraya, benimkine ve daha fazlasına göre değişir. Her seviye kendine has bir atmosfere ve ona uygun bir film müziğine sahiptir. Bu çeşitlilik, seviyelerin tekrarlayıcı ve monoton hale gelmesini önler.

Çok iyi bir seviyeye örnek mayınlar olabilir. Bu seviye boyunca, oyuncu farklı maden arabalarını ve izlerini kullanarak madende gezinmek zorundadır. Bulmacalar çoğu zaman mayın arabalarını kullanarak bir bölgeden diğerine nasıl ulaşılacağını bulma çabası etrafında döner. Sadece bu seviyede bulunan eşsiz bir deneyim yaratıyor.

Atmosfer ve film müziği, terkedilmiş madende harika bir ortam yaratmak için bir araya geliyor.

Atmosferi geliştirmek için ürkütücü bir film müziği ile zombi ve hayalet gibi çeşitli ölümsüz canavarları birleştiriyor. Perili mayını keşfederken boynunuzun arkasındaki kılları tamamen kaldırıyor. Her seviye, tasarım, atmosfer ve ses açısından harika bir şekilde yaratılmıştır.

Oyunda kusur yok mu?

Hiç şüphe yok ki Sakla olağanüstü bir oyundur, ancak sorunlu ve sinir bozucu olabilecek iki ana sorunu var. İlki, oyunun başındaki bölümlerden biri olacaktı. Oyuncu küçük bir koridorda kapalıyken mermilerden etkilenmekten kaçınmalıdır.

Bununla ilgili mesele, kontrollerin bu bölümün keyifli bir deneyim haline getirmesi için ideal olmamasıdır. Bunun nedeni, mermilerin oyuncunun vizyonunun tarafından ateşlenmesidir. Bu alan, oyuncunun tarafa yapamayacağı gerçeği olmasaydı sorunlu olmazdı.

Bunun yerine, oynatıcı taşımak istedikleri yöne dönük olmalıdır. Bazı ölümlerin, mermilerin düzenini anlamaya çalışırken ve kaçınmak için manevra yapmak zorunda kalmasıyla sonuçlanır. Kolayca oyunun en sinir bozucu kısmı.

İkinci sayı, oyun ortası etrafında bir kombinasyon geçiş yapbozunun etrafında dönecek şekilde gelir. Bununla ilgili bir sorunun olmasının nedeni, kombinasyonu almaktan kaynaklanıyor. Bunu elde etmenin tek yolu, kombinasyonu olan çocuklardan birini bulmak.

Oyuncu çocuğu seviyenin içinde gizli bir alanda bulur. Çocuğu ve gizli bölgeyi bulmak için bir ipucu verilmesine rağmen, bulunması çok kolay değil. Oyuncu bu kombinasyon olmadan oyuna devam edemez. Onu bulmaya çalışırken bir parça hayal kırıklığına neden olabilir.

Gizli bir alanda saklanan ilerlemeyi gösteren gerçekten kötü bir tasarım. Oyunu yavaşlatıyor. Bu iki mesele dışında, oyunda daha fazla sorun yok.

3DS'de böyle oyunlara ihtiyacımız var

Sakla zindan tarayıcı türünü gerçekten modernleştiren ve bu kadar çekici kılan şeylere sadık kalarak olağanüstü bir oyundur. Türe özgü benzersiz, eğlenceli, heyecan verici ve ilgi çekici bir deneyim oluşturmak için 3DS tasarımını mükemmel bir şekilde kullanıyor.

Mükemmel bir dövüş ve bulmaca dengesi, ilginç ve iyi yazılmış bir komplo ile birlikte oyuncuyu baştan sona bağlar. İsteğe bağlı permadeath modu dahil olmak üzere farklı zorluk seviyesi ayarlarıyla, tüm beceri seviyelerinde oyunculara hitap eden bir oyundur.

Eğer zindan paletli türün hayranıysanız, Sakla bir zorunluluktur oyunudur. İki kusuru var, ondan 10'unu almaktan kaçınmak. 9,99 $ bir fiyat için, fiyat etiketi değerinde bir deneyimdir.

Sakla 3DS cihazınızla Nintendo eShop'ta 9.99 dolara satın alabilirsiniz.

Bizim Puanımız 9 Keep, sizi baştan sona bağlayan mükemmel bir dövüş ve bulmaca dengesi olan eski okul zindan tarayıcısıdır. İncelendi: 3DS Derecelendirmelerimizin Anlamı